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1 # 星下孤獨人
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2 # 小白菜談遊戲
分情況,如果為了贏當然喜歡碾壓局,如果是為了競技樂趣那互秀局一定是最開心的。
碾壓局實力操作差距大導致人頭、經濟大幅度領先。也就是對局的5V5每路都是優勢把對位選擇打炸建立優勢。
互秀局雙方水平差距不大,經濟持平。也就是雙方互有華麗操作,對線比較刺激。
但是互秀局也有一點,那就是秀不好真的容易就崩了,遊戲也就結束了。
相對於互秀局來說我覺著大部分玩家還是想贏的還是喜歡碾壓局的人多吧。
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3 # 醉中舞劍
互秀局,這樣打的才有意思,碾壓別人沒意思,被別人碾壓更沒意思。我覺得還是那種地
對面瘋狂秀,一不小心秀死了,被我們推了高地那種最有意思。
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4 # Markxu瓦力
拿王者榮耀來做對比的話,根據親身體會我更喜歡逆風翻盤局。
碾壓局有過很多次,一開始幾局感覺挺爽,但後面就覺得沒意思啊,沒有挑戰性,贏得太輕鬆就缺少成就感,高處不勝寒啊。
互秀局嘛,你來我往,八仙過海,各顯神通,你方唱罷我登場。也會有一種彼此惺惺相惜感,但畢竟是遊戲,是遊戲就有輸贏,有贏有輸當然就沒有贏來的痛快。
所以說最喜歡的就是逆風翻盤局,尤其是你作為這一局的主角兒,在己方處於劣勢,隨時可能覆滅的情況下,這個時候你在關鍵時刻力挽狂瀾,拯救萬民於水火之中,帶領全隊吹響反攻的號角,或快或慢向前推進,最終強勢翻盤,結束後隊友紛紛點贊加好友(✪▽✪)想想那感覺,嘖嘖,就是這麼帥有什麼辦法
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5 # Ann逆轉
大家好,我是逆轉。講真的,碾壓局和互秀局的喜歡與否取決於情況,如果實在要選,我覺得互秀局更好。
看大家都在舉什麼王者,LOL,我就來舉一個第五人格的例子。
首先也是得先跟大家說一下第五的基本玩法,四個求生者對抗一個監管者,求生者需要破譯電機開啟大門逃脫監管者的追捕,監管者需要阻止他們破譯電機並把他們淘汰出局。
第五人格這個遊戲也是有很多角色,有各種道具,因此道具也是被大家研究出了各種秀的玩法。有的秀可以逆轉局勢,而有的風險很高,甚至沒能秀起來會葬送局勢。
而碾壓局而是在隊伍中某一個人牽制較好獲得優勢,造成對監管者的碾壓。而監管者是快速抓到人讓求生者節奏崩盤。
對於這種情況呢,互秀局和碾壓局的特點也就顯現出來,因此也要根據情況選擇。
碾壓局對於人屠雙方,都是非常渴望的,畢竟一個局勢的碾壓性優勢,確實讓大家排位上分有個保證。
互秀局一般都還是用在匹配上吧,畢竟沒有所謂輸贏掉分升段這種,可以隨意研究各種天秀玩法。同時呢,眾所周知,遊戲是用來娛樂的,互秀局一般都會帶來快樂,這也是遊戲的存在意義。
當然,這裡也不是執意要把這兩者分開而談,排位過程適當地互秀,也有可能讓局勢變成所謂的碾壓性優勢。
以上就是我的看法!
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6 # 正經Der曲奇
說實話我更喜歡互秀局,因為碾壓局沒有難度,從一塔直上高地,不但得不到暢爽對戰的感覺,對面也心態崩掉,對誰也不好。互秀局則可以依靠自己和隊友的實力取得勝利,既是對自己實力的認可,又能讓對局有可玩性,使玩家對遊戲更佳感興趣,在體驗過程中甚至還能遇到實力相差無幾的對手,做個朋友一起上分也甚是不錯。所以,我更喜歡互秀局。
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7 # DNF跨八涼心
拿LOL來說,如果說我想上分,那肯定是喜歡碾壓局,畢竟贏了就能加分,升段位,但如果是不上分的情況下,打的更浪一點吧,你秀我一波,我就幹你一波,每個人玩遊戲的目的樂趣不一樣,自己開心最重要
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8 # 客姐家弟
喜歡打遊戲的人大多是由於可以在遊戲中挑戰別人,讓弱肉強食的法則發揮到最大化。
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個人比較喜歡碾壓局,能碾壓幹嘛要互相秀?怎麼爽怎麼來,打排位無非就是爭個輸贏,打個遊戲還打得難捨難分,容錯率這麼低,也是夠了,一丟丟的失誤整個戰局game over
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9 # 優質原創者無痕
當然是互秀局比較精彩,喜歡互秀呢,是能體現倆方勢均力敵的戰鬥,酣暢淋漓的團戰,遊戲的快感只是碾壓對手,沒有了遊戲的快樂,這還叫啥,一點意思都沒有
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10 # 昌正覺正淨
過關斬將望前衝,
榴彈手雷一起轟,
韶華易逝白了頭,
玩物喪志一場空。
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11 # WZ娛樂影視劇
遊戲的魅力,我認為最大的就是它的競爭性,一次酣暢的戰鬥,足以人讓人沉醉其中。是的,我的回答是互秀局。玩了上萬把遊戲,我碰到的互秀局連50把都沒有,是的,一場酣暢痛快的戰鬥是很難遇見的。
我比較喜歡打排位,不是為了攀比什麼我星星比你高,我只是想來這麼一次極為盡興的戰鬥。然而這樣的互秀局對我來說只有高段位才能碰見。
我始終堅持一個觀點,王者多如狗,滿街遍地走,我甚至可以認為到了榮耀才是這個遊戲真正競爭性的開始。大家會從ban英雄就開始思考,以ban代選,會有思路的進攻和防禦,都掏出自己的拿手英雄,與對面殊死一戰,簡單的來說,die or win。
低段位,你覺得可能嗎?演員,練英雄,輔助一來三級大輔助裝,三法師,二射手,永遠猴子榮耀不會針對,沒猴子我就要重開,巔峰賽一排綠板英雄,報了紅藍開隊友不知道這是什麼意思,左上角隊友狀態列也不會看。前幾周陪朋友打單子,對面反野隊友不會看輔助永遠神遊,3個2-11你說你氣不氣。
至於碾壓局,無非就是對面比你更會思考而已,低星打黃金碾壓,榮耀打低星碾壓,百星打榮耀碾壓,僅此而已,沒勁。
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我比較喜歡互秀局,這樣我就會有很多素材了咳咳,開個玩笑,其實我個人確實喜歡這種互秀局,畢竟這是遊戲,要的就是開心,你想想,當你秀了別人一臉的時候是不是特別爽