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  • 1 # 暴走梓毅

    其實這樣的想法是不對的,中國產遊戲一直在創新,只不過有的人只看到了那小部分抄襲的。隨便舉例,騰訊最火的cf就是中國產槍戰的一大創新,在這之前玩家對槍戰遊戲的認識還停留在cs這種競技遊戲上,而騰訊把南韓某個槍戰遊戲改造成適合中國玩家的網遊,讓槍戰競技平民化。

  • 2 # 馬寶405

    主要是中國遊戲“抄襲”的太多了唄,比如說什麼原神,迷你世界,創造與魔法,小米槍戰,堡壘前線,終結者二,什麼遊戲的都有“抄襲”或者所謂的借鑑。其實有些遊戲也是做的蠻不錯的,比如說和平精英啊!有些遊戲是玩法相同,但不能算是抄襲,比如說王牌戰爭,還有一些什麼吃雞遊戲的,所以說小米槍戰終結者二帶什麼遊戲抄襲可能也算不上,最多算是麼借鑑罷了,但不過有些人就以為他們是抄襲啊,所以說有些人面對中國產遊戲就喜歡說這種是抄襲。

  • 3 # 懷舊老傳奇

    總覺得這個問題是大部分玩家普遍的認識。

    遊戲嘛,其實抄點子也是很常見的,為什麼中國產遊戲經常遭噴呢,中國產遊戲很多喜歡抄形不抄神,看著像某某知名作品(有不少是故意碰瓷,從外形到動作都照搬的),玩起 來套路策劃都一樣,核心的東西完全不行。

    因為有些遊戲策劃目光短淺見,又自我標榜正義心爆棚,順便來秀一下存在感?結果運營肯定不長久是失敗的。

    其實一些被說抄襲的也確實是抄了,實際上游戲界抄是常態,大多數涉嫌抄襲的中國產遊戲出來一個質量口碑上倒一個,於是行成了慣性思維,這個遊戲涉嫌抄襲,那它多半質量垃圾。

    加上部分缺乏優越感的,跟風的人,很正常。抄襲與創新才敷衍出精品遊戲。其實抄襲又是良性迴圈,有利於遊戲界的進步和發展。

    總結我們這些吃瓜群眾旁觀看待就好。

  • 4 # 瘋眼是貓彥信仰

    首先,中國網民有很多小學生,其中又有一堆噴子

    這些只看遊戲模式的貨

    圖示兩個是一個工作室的出品,

    但說不定到了他們哪裡就變成抄襲啦~

  • 5 # Aqqwoo

    直接回答你的問題,我認為是他們對“中國產”或中國產遊戲的刻板印象,提到中國產遊戲,首先想的就是單機獨立故事遊戲,而讓人感到失落的是,這卻是唯一的選項,一大原因是因為中國遊戲和遊戲市場起步晚,已過審為例,在前幾年Xbox One和ps4國行橫空出世時,大家都以為迎來了中國遊戲市場從盜版到正版的變革時,但來到的還有鎖區和僅僅幾款過審的國行遊戲,可見,銷量慘淡,但如我還是購入了一臺虧本無比的國行Xbox主機,只因為我認為這才是剛剛開始,後面路還長,買了在家吃灰,結果沒過幾天,國行破解訊息傳來,透過一些手段就能使國行脫鎖,然後“官方”肯定做法,到後來大家的習以為常,我才明白這只是開鎖公司發的假鎖罷了,掩耳盜鈴,很多人的對中國產遊戲市場的失望就如國足,一發不可收拾,這也是後來不管什麼已“中國產”命名的任何遊戲會被人種種指責,不管是什麼,為什麼?一個已國命名的物幾乎無實用性還被國不承認,還怎麼說,別的地區遊戲正好,我們大多數還在為賣了虧嗎,買盜版這些擔憂,不說別人,在這種已大公司授權(愛想誰想誰)和已洗錢為目的“遊戲”的演化下,中國遊戲市場與理想化越走越遠,當然不自信,先要自爆了,當然不能否認,中國遊戲市場和中國遊戲在越走越遠,一是遊戲和正版意識在被人們接受與消化,二是不管虧本還是賺錢都奮力改變中國遊戲市場的每一個人,向你們致敬,最後我想說,中國遊戲市場的改變只在一瞬之間,還有我也不是什麼聖人,誰也不是,所以只能從我看到的小角落向天空,上面的世界,就隨它變吧,還有很多話想說,但好像我也沒這個資格,希望它也越來越好。

  • 6 # 唐府文玩的遊戲人生

    大家好,我是唐府文玩。

    為什麼有些人面對中國產遊戲就喜歡說抄襲?

    因為現在國內遊戲行業裡最大的巨頭,就是靠抄襲其他公司的遊戲發家的。

    QQ使用者可以直接登陸其所釋出的遊戲,直接建立角色,不需要像其他公司釋出的遊戲,還要重新註冊賬號再建立角色,這是其他公司沒有的優勢。再一個QQ推出玩其所釋出的遊戲,達到一定的要求以後,還可以在個人資料裡點亮所玩遊戲的圖示,在當時來說可是裝B的不二之選。

    像以前的勁舞團、跑跑卡丁車、征途,雖然現在還在,但是遊戲玩家已經沒有多少了,都是一群懷舊的人在玩了。

    所以這就是為什麼有些人面對中國產遊戲就喜歡說抄襲的原因。

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