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  • 1 # DNF手遊站

    大家好,我是吃瓜。今天要說的話題是:DNF玩家衷心建議,把所有資源都集中到一個號上,既能當第一梯隊還能省時間,如何評價?

    DNF有幾十個職業,相信老玩家多多少少都有所涉獵,就拿我來說基本上每個職業都玩過雖然有的沒有升滿。而且每次遇見預約活動都會玩一個新職業,長久下來大號的資源也不是很好,小號自然沒有成長起來,有玩家衷心建議:集中資源玩一個號。這樣能夠省時間還可以提升遊戲體驗。

    其實現在版本很多時候都是策劃故意讓我們創號玩的,比如春節國慶的多買多送,一個角色能用到的東西有限,那麼多出來的道具(寶珠時裝)也是非常稀有的,只能給小號穿戴,然後打團的時候就會去用小號去試試團本,久而久之每個號都練了。

    在一個就是活動的時候,會有很多獎勵對於普通玩家來說一本黃金書一個天空券都比較重要,就會出現一會給這個角色一會給另一個角色,然後每個號的練度都不高。所以,能夠做到僅玩一個職業的玩家毅力很大,但他的打造必定很厲害!

    (單號玩家之一)

    其實道理大家都懂,但是作為一個喜歡dnf的玩家,每天在這裡面花的時間都是比較多的,一個號最多一個小時就能刷完了,但是還是想玩控制不住的去玩小號。一個號確實也是省錢了,沒必要追求神選至尊一年下來也花不了多少錢。

    吃瓜看法:

    我自己也玩很多職業,一個角色感覺不夠用

    一個號的確能夠省時間省錢

    能堅持玩一個角色的都是大佬

    不知道各位小夥伴主要玩幾個號呢?能否扛得住呢?

  • 2 # 糖誘蘿莉的怪叔叔

    整合一下是舒服,但是之前玩家挨個角色均攤的錢多了也不捨的放下,丟之可惜玩之傻逼的感覺,其實四五個號足夠了,要是號多養那麼一兩個主角色也可以,現在都是走精英路線,玩多了是真的累,一個號副本最快6-7分鐘,現在每日2+2,普雷漩渦刷不喻,號少刷不夠,號多打不過來,按五個號計算,把所有的本壓縮到星期四打,早上六點最起碼打到中午帶刷深淵的

  • 3 # 小月說趣事

    DNF自從100版本上線後,玩家們明顯的感覺到疲勞不夠用了,由於100版本的深淵需要8點疲勞,和過去的深淵4點疲勞來講縮減了一半,平均一分鐘能刷兩把深淵,速度快的玩家們10分鐘疲勞就見底了。雖然有很多活動的扶持,但是給的疲勞藥實在是有限啊,每天4-5個號根本不夠玩,再者普通玩家不可能每個號都有打造,於是就有玩家建議把資源全部集中到一個號上。

    特別是趕上職業預約活動,大小號一起玩,這樣比較影響畢業的進度,有的玩家為了更好的集中資源把小號刪掉了很多,所有福利統統給大號,其實也沒必要都刪掉,活動的所有引導石,疲勞都給大號就可以了,另外小號刷到史詩也可以給大號攢狗眼,加快大號的畢業進度。

    對於禮包這種東西來說,每次玩家們都買10套以上,其實根本沒必要,那麼多套一個大號肯定是用不完裡面的東西的,只能分給小號一些了,慢慢的小號也起來了,哪個號也不想放下,久而久之,幾個號的裝備進度都不是很大,所以我們還不如集中玩一個號,一個號畢業了再去玩另一個,這樣既節省時間還少花很多錢。

    所謂的預約活動,策劃就是讓玩家們玩小號充錢的,在其他版本里我們每天可能就刷一個號就下線了,目前的版本可能還是初期,玩家們新鮮感還沒有過去,等新鮮感過去了,剩下的一堆小號可能都懶得看了,大家認為呢。

  • 4 # NGA玩家社群

    在DNF中角色的裝備養成是非常重要的遊戲部分,但眾所周知,DNF一名角色的養成除了運氣之外還需要玩家的努力,於是有很多玩家又練習了大量的消耗,用眾多的小號獲取更多資源來養成大號,但也有許多玩認為角色的資源雨露均霑才是最好的遊戲體驗,兩種玩家中間的爭議也比較大,那麼這兩種角色玩法究竟各有什麼優缺點呢?

    資源集中:

    資源集中對單個角色的成長增幅是很大的,最直接的辦法就是奶養C的方法,輔助職業(控制除外)對於輸出職業的提升是巨大的,並且輔助的裝備成型較快,是團隊中的核心人物,往往在玩家集中資源養大號時,奶的裝備成型也同樣迅猛。除了奶之外,搬磚職業也是大號養成的必備職業,搬磚職業的特點就是基礎傷害高、技能範圍廣、對裝備要求不高基本保持在傳說甚至聖物套裝的層次,裝備門檻幾乎為0,透過快速的刷圖來獲得遊戲幣與材料等資源,搬磚職業多以風法師、能源專家為主。

    資源集中養大號的方法對於玩家而言是裝備成型最快的方式,但相應的玩家對於遊戲體驗便會降低,畢竟搬磚的過程非常枯燥,久而久之也容易造成玩家對遊戲的厭倦態度,這種情況尤其以玩家主玩職業被大幅削弱時最為明顯,比如之前戰法與劍魂跌落神壇時最為明顯。

    多個角色同時養成:

    多個角色同時養成最明顯的軟肋就在於資源的分配問題,資源的分配不均就代表著玩家的所有角色同時陷入瓶頸,沒有了遊戲資源,角色便直接陷入尷尬境地,相較資源集中的方法而言,這種雨露均霑的養成方法想防禦每一名角色都在開荒,往往版本結束也沒有特別突出的戰力,比較適合與佛系形的休閒玩家。

    二者相比,資源集中形與多角色養成二者差距在於前者好似長矛,而後者類似於大錘,雖然前者過於高效,但過多的被版本職業強度限制,好在直接另起爐灶,再練另一個職業成型也會非常迅速。而多角色養成的方法雖然成型緩慢,但更傾向於玩家的遊戲體驗,同時對遊戲時間的要求也不會過高,在一定的氪金基礎的配合下,也不會太過難受。當然,選擇哪種養成方法全憑玩家自己的選擇。

  • 5 # 彭火921230

    確實是這樣,號太多了都想打造主要是一個號太少了,隨便玩玩就沒有PL了,我感覺玩3到4個號就差不多,其他的就正常打造就可以,我的號都太分散了,每個都勉強能跟上節奏

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