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  • 1 # 科蕾姆啊

    這個個人沒什麼大的感覺,不過現版本法穿裝備就那幾樣,鬼書,面具法穿棒,還有法穿鞋,這四個裝備一般法師都是要出的,而且裝備整體效益比較高,比如鬼書面具。

    為什麼會覺得法穿作用比物穿大呢,個人覺得可能是是現版本法師不吃香,所以一般對局上中下野基本都是ad類英雄,那麼出裝的時候就多偏向布甲,而且魔抗裝備多冷門,除非特定英雄,不然很少有人會優先出魔抗裝備。

    當然這並不是說法穿強於物穿,畢竟物穿是技能平a都有收益的,不論是中路刺客還是下路adc,出個物穿傷害都是能提一提的。

    還有一個原因就是穿甲裝備的數值較低,比如黑切要打滿被動才減少24%,其他固穿都是十一十二,而法穿棒直接40%,其他法穿裝備也都是十五,這樣單件一比就比物穿看起來要厲害,主要原因還是因為物穿有平a收益,所以為了照顧法師才會比法穿低。

  • 2 # 楊開朗基羅

    法穿打的都是脆皮,一套技能就能打死脆皮AD或者AP,而物穿打的是上單或者輔助那種肉,血又多,你也沒見過法師一套技能把我們家肉前排打死吧。但是你看到過adc一直輸出肉,把前排打死吧。

  • 3 # cop丐幫楊楊

    1經濟基本上百分之八十都來自於補刀,帶攻擊符文更有利於補刀,進而擴大經濟優勢。

    2前期敵方一般沒有經濟去出護甲和磨抗裝備,所以法術穿透和物理穿透的效果就沒那麼明顯了,它們主要是後期才會起作用。而法強和攻擊符文前期就能取得比較好的收益,而且加成不會消失。

    3法術穿透和物理穿透在後期敵方護甲和磨抗都很高的情況下作用很小,還不如帶攻擊和法強符文在前期打出優勢。

  • 4 # 小力怕

    在英雄聯盟中法穿和物穿都很重要,只不過法穿更加明顯,而物穿沒有那麼明顯所以就給你感覺好像在遊戲中法穿要比物穿作用大,我就來說一下在遊戲裡面的法穿和物穿。

    首先是法穿,出了法穿裝備感覺傷害就高了很多這是正常的,因為在英雄聯盟中無論是前排坦克、後排輸出他們的魔抗普遍都不會很高,就說一個ADC或者中單他們六神裝了魔抗可能才在50左右,然後就是團隊中的坦克前排他們六神裝了魔抗最多也就150左右,而且大部分坦克英雄都只出一件魔抗裝備,一件魔抗裝備自身的魔抗也就這100左右,就是由於英雄聯盟裡面的魔抗普遍都不高所以才使得法穿變得很明顯,就拿ADC來說他就50點魔抗你出了法穿鞋和法穿杖這兩個法穿一加起來ADC那50點魔抗就變得還有20左右的魔抗了,這樣你一個技能打過去能不傷嘛。

    接著就是物穿,在英雄聯盟中所有的英雄在遊戲後期基本上都有100點護甲,坦克英雄會有更加高的護甲像石頭人那種護甲可能會達到800多去了普通的前排也會有200到300左右的護甲,這個時候你出物穿裝備再去打那些高護甲的坦克英雄就會顯得傷害不明顯,因為他護甲太高了就算你有物穿裝備也不明顯,就那一個300多護甲的坦克來說,你出了破甲弓也最多能讓他減少100左右護甲,但他還是有著200多護甲,所以你就感覺打他好像傷害也沒高很多一樣。

    就是因為在英雄聯盟裡面魔抗要比護甲低很多,這樣就給你感覺好像出了法穿裝備打人傷害高了很多出物穿裝備打人好像沒什麼效果一樣,其實這兩種穿透都很重要的,只不過是法穿更加明顯一點而已。

  • 5 # 堯微控制器

    僅僅是100的魔抗,就已經能減免百分之五十的傷害了,任何一個英雄,傷害被減去一半都是相當的可怕的,打在肉身上就和撓癢癢沒有倆樣。測試時我們讓蘭博一級,升級E技能,如圖可看,在100點法強的時候,E技能只有100傷害,換算到假人的身上,只能打出50點傷害,但當我們出了一雙法穿鞋時,傷害變為55,比原來的傷害增加了百分之10,這是多麼的恐怖,更何況在實戰中,大部分脆皮魔抗都不會高於100,所以會導致這一雙法穿鞋的收益遠遠高於它自身的價格。

    接下來我進行了全法穿測試,出的裝備為法穿鞋、莫雷洛秘典、虛空之杖。這三件是遊戲裡面裝備裡唯一的穿透裝備。法強總計140點,打假人傷害為91。

    而在同法強無法穿的情況下,傷害僅為58,比全法穿少了將近百分之三十六。

    由此可得在對面魔抗超過100時,我們必須要出法穿裝備。這樣可以將輸出提高百分之十,所以當我們在玩法師時,一定要重視法穿的收益。

  • 6 # 遊秀

    同等法穿物穿值的情況下,物穿作用更大。但在遊戲機制的限制中,法穿作用更勝一籌。

    想要真正瞭解這個問題,我們需要分析三點:

    1.抗性和穿透的計算公式。

    2.AD

    、AP傷害的表現差異。

    3.遊戲機制之下的實際情況。

    1.抗性和穿透的計算公式。

    首先我們給出護甲魔抗的傷害減免計算公式:

    簡單的計算就可以得知,若玩家護甲/魔抗值為100,則可以在減免50%的對應傷害。

    並且,隨著護甲魔抗的提升,收益只會越來越低。

    其次我們給出法穿、物穿的計算公式:

    由公式我們不難看出,法穿物穿的實際收益其實是相同的,也就是說,在同等的法穿值和物穿值得情況下,二者的作用是相同的。

    但是為什麼表現上來看,遊戲裡的法穿值效果更明顯呢?那麼請看第二個問題。

    2.AD、AP傷害的表現差異。

    AP輸出是LOL裡的輸出核心之一,在遊戲進行到一定程度時,針對對方英雄適宜的出一些法穿,可以變相提升AP輸出的傷害。由於AP輸出多為技能爆發傷害,因此,多個技能命中敵人時,血量損失的變化會更為明顯。這個時候,法穿的差異可以透過血量和很好的表現。

    而AD輸出,主要以持續平A為主,在拋開諸如VN、卡莎、老鼠這樣有被動加成的AD之外,其他AD的,沒有技能加成、沒有技能爆發,平A效果將將夠看。

    因此,在數值相同的情況下,法穿的傷害差異會表現的更明顯。

    但為什麼在遊戲裡,法穿的作用大於物穿呢?這個就要講講遊戲機制的問題了。

    3.遊戲機制之下的實際效果。

    作為Moba遊戲,平衡性是最為重要的一環。儘管同等的數值下,物穿法穿效果相同。

    但在實際遊戲中,並不能讓二者相同。眾所周知,AP英雄依靠技能爆發為主,AD英雄多以持續平A傷害為主。

    LOL的AP英雄技能以非指向型技能為主,因此,空技能之後的AP相當於一個移動的小兵。因此,技能必須在命中之後足以秒掉或打殘對手,使其喪失戰鬥力,才能起到一個AP的作用。

    而AD英雄,以遠端物理輸出位置為主,其依靠普通攻擊造成持續輸出,技能只是彌補傷害的一個方式。因此,只要ADC不死,那麼就一直是一個巨大的威脅。

    因此,在同類型的法穿物穿裝備中,物穿的加成總是會低一些。

    並且在價格上,AP裝備的價格也要也普遍要比AD裝備的價格便宜。

    畢竟,物理系英雄擁有兩種輸出手段:平A、技能。而法術系英雄單純依靠:技能。

    這樣的輸出方式差異,如果在遊戲機制上,保持物理和法術各項收益、計算方式、天賦裝備等都相同的話。那麼法師無疑會在峽谷內受盡凌辱。

    因此,為了保證遊戲中,不同位置和型別的英雄能夠有相對公平的遊戲環境。總會做出一定的調整。在這樣的機制下,法穿的作用也要稍微大於物理穿透。

    但儘管如此,遊戲中各個型別的英雄依舊在釋放自己的光彩,我們也總能在不同的位置上打出屬於自己的精彩操作。

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