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  • 1 # 小唐愛搞笑

    徽章不打,力智不達標,普雷對純C要求很高,你這打造連34C都不如,組你幹啥?綠隊划水?PY交易?現在送紅字書,送燦爛徽章,你打造打造,單一屬性過3300以上。怎麼會組不到隊伍?不用心玩遊戲,想混團,門都沒有!窗戶都焊死了

  • 2 # 小賢遊戲醬

    大家都知道打造一件裝備一般都是優先打造附魔,其次打造打孔,最後才是打造增幅,之所以把附魔和打孔放在前面主要因為附魔和打孔提升比較大,而增幅成本比較高提升也比較小,這樣打造即更有利於傷害提升,而且價效比也比較高。

    戰法玩家直言打造全身完美畢業附魔進個旋渦都難

    一般來說只要是泰波爾畢業擁有春節寵物的玩家隨便附魔都難打旋渦,可是在最近卻出現了一個泰波爾斯畢業,完美附魔的戰法玩家連個旋渦都進不了,這位玩家直言全身完美附魔進個旋渦都難,早知道拿錢去增幅了。按理說旋渦已經算是養豬圖,為什麼泰波爾斯畢業完美附魔的幻神戰法連個旋渦都都難進呢?

    其實很簡單,這位戰法玩家裝備並沒有開孔,在國服沒有開孔的玩家會被人第一眼視作蛇皮和醬油,看到孔都沒開就懶得繼續看身下的附魔和增幅了,哪怕你全身增幅10086都沒有用,所以別人不放你旋渦不是自己沒增幅的原因,而是因為自己沒有開孔,自己的問題怪不了誰了。

    總而言之DNF是一款牌面遊戲,雖然畢業打造能極大的提高面板,但是打孔和增幅也很重要,沒打孔哪怕你其他方面打造再好給人的第一印象也是醬油,另外如果你打孔並且還全身畢業附魔了沒有增幅也會被人視作蛇皮,所以打孔,增幅,附魔都很重要,缺一不可

  • 3 # 強言歡笑

    大家都知道打造一件裝備一般都是優先打造附魔,其次打造打孔,最後才是打造增幅,之所以把附魔和打孔放在前面主要因為附魔和打孔提升比較大,而增幅成本比較高提升也比較小,這樣打造即更有利於傷害提升,而且價效比也比較高。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我男朋友重度抑鬱症,並且是雙向的,抑鬱症人會推開自己心愛的人嗎?