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  • 1 # H先生娛樂匯

    首先這個問題提問的有問題

    1、如果是這個英雄只有這一個技能,他只能靠普攻造成傷害的話,那就算敵方無法看到他的血量和裝備,並且被動金幣獲得能力+50%,假設雙方在10分鐘經濟都是5000,那麼你就是7500,2500的經濟差,你只能買兩個小件,攻擊力也就加50左右,對面多你三個技能,衝你臉,你沒有任何逃生技能就只能硬吃,上來一套可以打你殘你,你就A人家一下。差距可想而知。因此如果這個英雄只有這麼一個被動,沒有技能的話,是沒用的。

    2、如果這個英雄只是被動是這樣,那就太變態了。還是上面的演算法,假設20分鐘雙方正常10000經濟,你光個被動多出來5000經濟,比正常比賽打20分鐘拉開的經濟差都多。對方還看不到你的血量和裝備,能看見屬性還好說,還可以針對性出裝,如果連屬性都看不到,不是兩眼一抹黑。這還怎麼玩。放心吧拳頭是不會放出來這麼BUG的英雄的。

  • 2 # 看新聞的蘭蘭

    因為沒有實際傷害,團戰要麼被秒要麼就沒人打你,反正你也秒不掉別人,線上對線就找一幫後期無線發育的針對你,你沒傷害,就等著被噁心吧。

  • 3 # 正義的李正

    首先,這個問題問的就有瑕疵,因為沒有交代,這個技能是否是被動技能?如果是主動技能,這個英雄還有其他技能嗎?既然不知道具體情況,兩種情況咱們都來假設一下吧。

    首先是第一種,這個能力來源於被動

    如果是這樣,那這位英雄實在太可怕了,四個主動技能一個不缺,被動還如此強大,你叫其他人怎麼玩?別人看不到你的血量和裝備,也就不太清楚你的出裝,對線時也不能透過血量預判到底要能不能擊殺,換血時更是一臉懵逼,與這樣的英雄對線,心裡一點底都沒有,打著打著自己就慌了。

    另外,這個英雄獲得的金幣還能多50%,也就是說,正常發育的情況下,你的收益是別人的1.5倍,按20分鐘1萬經濟計算,你就是1.5萬金幣,比別人多了一件半裝備,那還不是隨意Carry了?第二種可能,這個英雄沒有其他技能

    假設這位英雄沒有其他技能,那麼以上能力純屬雞肋,因為即便你是ADC,也可能完全依靠普攻打輸出,就算是最近上線的厄菲琉斯,也有Q和R技能。所以,缺少四個主動技能,將是這位英雄無法彌補的短板,看不到你的血量和出裝又怎樣?一級對線直接就壓著你打,三級撲臉直接硬剛,在沒有技能的情況下,你怎麼跟人家玩?就算你多得50%的金幣,但如果無法補刀,不等於沒用嗎?

    所以,如果是第一種情況,那麼這位英雄基本無敵,但如果是第二種情況,那就是一個全新的廢物。

    各位網友們,你們有何看法呢?

  • 4 # 小小怪怪

    如果英雄聯盟中新出一個英雄,技能是其他玩家無法看到他的血條和裝備,並且金幣獲得50%的增額,會怎麼樣?

    不知道各位在看到這個屬性的時候有沒有想到誰呢?沒錯,那就是300裡面的桐(qu)人,在300裡面桐人的被動技能“封弊者”可以使其他玩家無法看到他的能力值,也就是無法看到他的屬性值。因為這一點,在遊戲中遇到了敵方桐人的時候經常要謹慎一點,因為誰也不知道這個桐人玩家會玩出什麼蛇皮打法。

    同樣的,如果在英雄聯盟中也設計出這麼一名新英雄的話,一定會非常的有意思。

    無法看到血條和裝備,敵方玩家如果猜不準這名玩家的強弱,就不敢貿然行事,以免有詐。這樣的話在一定程度上也能限制敵方的行動,使自己處於一個比較優勢的局勢下。

    而且光是這一點就很強了,如果再增加50%的金幣獲得強度,那就太過於強勢了,除非把這名英雄的屬性成長降低一半,要不然根本沒法玩。總得來說,雖然現在英雄聯盟在設計新英雄的時候都花裡胡哨的,但也會默默的維持一個相對平衡的遊戲環境,不會設計出太過強勢的英雄。儘管現在並沒有什麼具有強烈特色的英雄,最特色的估計也就是蛇女了,但是相信在以後的日子裡一定會出現這一類英雄的。

  • 5 # 夢禪遊戲

    不知道這個“其他人無法看到該英雄的血量和裝備”到底是被動,還是就這一個技能,如果是被動的話,那拳頭設計的這個英雄爛到家了,沒有一點平衡可言,而且這個經濟拉的也太離譜了,試想前十分鐘雙方和平補刀,對手從兵線裡獲取2000,而你憑藉這個被動拿3000,外加其他霸道技能,不把對面錘的稀巴爛?

    倘若是隻有一個技能,且該英雄是遠端英雄,那倒是有些可玩性。其實這個被動有些類似妮蔻的複製模型天賦,同樣是透過某種方式來偽裝自己,只是妮蔻是透過變身來隱藏自身實際血量和裝備,而這個英雄則是隱藏裝備血量資訊,唯一比妮蔻強的點在於他可以永久隱藏,而不是像妮蔻一樣有暴露的風險。但即便是有了50%的金幣獲取加成,這個英雄最有可能是前中期英雄,憑藉著經濟差來創造些微末優勢,而到了中後期,沒有位移,沒有傷害技能彌補輸出的話,真的不堪一擊,縱然血條沒有具體顯示又如何,別人硬生生把你A爆見到擊殺訊息出現不就成了。

    總結:強度拉跨的娛樂英雄。

  • 6 # 來自過去走向未來

    只能說現在已經有一些英雄出現了自己沒什麼體驗還噁心了對手。只能希望這樣的英雄越來越少,不然聯盟之後被玩家們拋棄只會給別的競爭者機會。

  • 7 # 摸魚必備的遊戲資訊

    先決條件比較多,如果按照題主的描述:

    1、看不見血量,約等於隱身,你也看不見血量,甚至人都看不清。

    2、看不見裝備,對低端局來說,沒有區別,因為永遠都會有人兩千經濟越塔想要幹對面五千經濟的射手。對高階局來說,才有一定的影響,會讓人誤判。

    3、金幣獲得數量+50%,配合偷的天賦,還行。

    在以上三個條件下面,再看角色定位還有角色技能。

    定位的話,50%金幣只能給個輔助了,其他位置拿了這麼多錢,沒法平衡。

    1技能是 《哥倆好》 30S的CD 技能效果是接下來的5秒獲得的錢與附近150碼的隊友平分。

    2技能是 《你好我也好》 15S的CD 技能效果是接下來的3秒偷取周圍150碼內地方英雄獲得金幣的30%

    3技能是 《頭鐵玩家》 60S的CD 不可減免,根據當前持有的金幣數量造成傷害,基礎傷害800點,每增加200金幣多5%傷害。

    被動就是開頭三個條件,甚至還可以加一條,被地方擊殺掉落當前金幣10%,被地方英雄獲得。

    這樣你可以試試玩4保1, 養一個無敵的C出來

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