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  • 1 # 且聽雨哥聊

    女警最怕三種輔助,容我一一道來:

    1.勾子

    女警手長,喜歡點人,而點人就會不由自主的往前壓,這時候的女警最怕機器人或者泰坦之類的勾子英雄。

    女警往前走位點人的時候如果挨勾,被打一套又灰溜溜的回來,挨勾幾次之後節奏全亂,別說點人了,自己走位都瘮得慌,時時刻刻怕挨勾。

    會玩的機器人,從容走上來放e,女警e技能交也不是,不交也不是。交了的話可能被打斷後挨勾,不交又躲不開,進退兩難。尤其是6級之後的機器人,貼臉沉默,再出勾,女警也是很難受。

    2.軟輔

    大家選女警這麼手長的英雄肯定是想壓制對面的,但是對面如果來一手奶媽、風女、扇子媽之類的軟輔,女警就很難受了,點人被護盾格擋或者很快血就加回來,就白白付出努力了。

    相信大家用女警都有這個經驗,辛苦點人好幾下,對面輔助輕鬆加血給恢復,然後自己血量還比人家低,只能老老實實補兵了。

    3.長手AP輔助

    第三點不常見,但是也可以出其不意counter一手女警。

    比如澤拉斯、火男、大眼睛輔助,這些輔助都不常見,但是都是手長英雄,單人線可能靠走位有的打,但是當這些英雄變成專職輔助就不一樣了。

    女警作為ADC,重點肯定是補兵啊,但是這些長手輔助,專心致志的給你搗亂。

    當你補兵的時候給你甩一技能;當你推線,他又幫著清線;當你猥瑣,塔下他也放技能給你魔血,真的是難受的要死。

  • 2 # LOL小黑聊賽事

    其實說實話沒有什麼太好的輔助能完全壓制住女警。女警屬於線霸類英雄,只要操作得當基本上在對線期沒有太好剋制她的英雄。下路是一條雙人線,是需要兩個人相互配合的。

    其實說怕,可能女警比較怕的有兩類。

    強控,硬開團系列。如:派克(下水閃現E)、泰坦(走位不慎被勾住)、錘石機器同理。這種輔助如果會玩女警比較難處理,因為女警對線優勢在於利用650的射程進行消耗壓血線吃鍍層。而這類長距離且有硬控的輔助往往能給到女警威懾力(前提女警的輔助不是莫甘娜),你敢A我我就硬走上來假裝打野在或者直接呼叫打野爸爸,配合打野抓幾次就算不成功,女警也不敢繼續打壓制了。法系軟輔,手長poke系列。如:澤拉斯、火男、婕拉、大眼。這一類施法範圍較長且傷害不俗的英雄。比如對方是女警,你是大眼。她偷點你一下爆頭加Q。接下來就是你的回合了,就硬走上去,她敢補兵就直接腳下放E,再接兩個W。只要E放好了,女警基本要掉三分之一血,血線壓下去了,猥瑣到6,只要E抬起來不死也重傷。如火男、澤拉斯、婕拉這一類也是類似操作。但是有一說一,技能精準度很重要。畢竟平a躲不掉,技能比較好躲。如果技能空了說什麼都是假的。

    當然還有一些非常規輔助,我就不舉例了。打女警,就兩個方法。要麼能直接開到她跟她打起來,要麼就是跟她互相poke。非常規輔助如皇子、石頭、猴子等等…這些玩家們自己斟酌一下,是否可以選用。記住一點,女警中期很疲軟。要利用好這一點哦~

    話又說回來,下路往往不是一個人的對局。要想贏得對線優勢選對英雄很重要。

    比如你玩日女錘石泰坦,記得ban莫甘娜。你要玩風琴露娜,記得ban機器人這一類強開型輔助。

  • 3 # 小紅點

    第一名:蒸汽機器人-布里茨

    第二名:魂鎖典獄長-錘石

    第三名:墮落天使-莫甘娜

    我就怕機人,被抓過去後還不能E,因為機器的E會打斷你的E,所以要等他E完你才能跑.六級的機器更噁心,還要等他沉默完再E怎麼破.求解 走位再怎麼猥瑣也總會有被勾過去啊.

  • 4 # 莽夫從不後退

    女警勝在前中期,其實後期傷害不能說乏力,但打前排絕對不是最快的,不過現在版本遊戲的節奏變得很快,只要女警在前期拼發育拼消耗,幾乎沒有幾個ADC可以不被女警所壓制的,擁有前期最遠的射程,有位移有控制,並且爆頭那一下平A真的很痛啊,前期補刀和壓制力都是一流的,不過爆發能力並不是很強,勝在於消耗,可以頻繁使用夾子來限制對面的走位!

    女警最讓人討厭的就是他的射程和夾子,在對線的時候可以頻繁的騷擾敵人的補 兵,只要你敢過來A並就點你一下,真的讓人煩不勝煩,並且有爆頭的女警可以有很大的震懾力,在這個時候和女警對拼耗血是很虧的,其實女警對線有個小技巧,可以把夾子放在對面後排兵身邊,這樣對面ADC只能走位靠前補兵或者移位,還有一點是夾子放在防禦塔的最下面,敵人是看不到的,這個時候踩了夾子就可以給他一槍!不過我想到了幾個可以很好剋制女警的英雄,一起來看看吧!

    1.韋魯斯

    韋魯斯的射程雖然沒有女槍遠,不過論到消耗能力有幾個ADC能和韋魯斯相比,Q技能蓄滿傷害是很高的,並且距離極其的遠,女警只要敢消耗韋魯斯就敢Q你,並且E技能可以減速,只要被輔助控到女警,前期的爆發能力女警是打不過韋魯斯的,拼消耗女警不行,拼爆發女警更不行,擊殺小兵的時候會短暫提升自己的攻擊速度,特別是前期出了羊刀的韋魯斯,那個傷害根本看不懂,女警後期輸出才會高一些,可是一件套的韋魯斯就可以參團了!

    2.金克絲

    金克絲開啟炮彈形態的攻擊距離其實並不比女警低的,並且一個是匪徒一個是警察,兩個人也是老對手了,互相擊殺有額外的1個金幣加成,這點倒是挺有意思的,女警有遠端擊殺金克絲也有,女警有控制金克絲也有,女警有Q技能消耗金克絲有W消耗,並且開了Q之後的金克絲普攻傷害很高並且是AOE傷害,在補兵的同時就可以進行消耗了,在不影響的情況下可以開炮彈形態進行消耗,最好連帶著對面輔助一起消耗,清線能力快,並且前期的爆發能力要比女警強!

  • 5 # 丁老師電競課堂

    女警這個英雄是一箇中規中矩的ADC,相比於其他英雄來說她包含了所有的有點,其次就是女警這個英雄不管前中後期都能打出作用。

    用什麼輔助可以剋制女警?

    女警這個英雄的好處有很多,比如說上手難度低,前期手長可以壓人,中期暴擊裝備出完以後能夠很好的打出高額的傷害。

    中期配合隊友的推進能力也很優秀,後期同樣還是因為手長,報團方面也能打出不錯的效果以及持續的物理傷害。

    不過女警的缺點也是比較明顯的,就是她在對線期真打起來不厲害,可能平時打個小爆頭、憑藉手長優勢點個強攻出來或者是打個EQA小連招,看起來傷害比較可觀,但是隻要這個時間一過去,拼持續傷害的話,女警就不及大部分ADC了。

    第一位、深海泰坦

    泰坦是一個作戰能力非常強且比較簡單無腦的輔助英雄,因為泰坦的鉤子是所有鉤子英雄中彈道最寬的,所以其命中率就會顯得很高。

    其次就是泰坦原本就是上路英雄,所以他都作戰能力和坦度在輔助中屬於出類拔萃的,只要前期一個Q鉤上去,那麼後續自己家ADC跟進輸出就好了。

    另外泰坦這個英雄的遊走能力比較出色,線上找不到機會的話,可以去幫助中路或者打野來開啟局面。

    大家記住玩輔助一定要去支援,不是為別的,咱們華人都講究一個禮尚往來,你去幫中野了,那麼他們就會覺得有所虧欠,自然而然的就會想著過來還這個人情,這一點比一直給打野打訊號和互動來的要更省事一些。

    第二類、錘石/日女

    錘石、日女這兩個英雄也都是從遠古時期的上路轉下來的,所以他們的對拼能力也非常的優秀,相比於泰坦來說可能他們需要注意的點比較多。

    因為這類英雄不能打劣勢局,所以必須要儘可能的帶領下路拿到優勢。

    玩這些英雄也是主要為了在對線期拼贏對手,畢竟現在這個版本下路能否打贏還是需要看輔助的。

    最後總結一下,女警這個英雄在目前版本中的優先順序並不是特別的高,現版本用女警上分的,要麼就是女警的老玩家,要麼就是補位的ADC,不願意用輪子媽混,EZ選出來被隊友懟才拿的女警。

  • 6 # 隱士小威

    女警手長,對線期壓人無解,如果沒有應對,很容易被推線進塔虧鍍層,進而被拉開經濟,導致女警裝備優勢帶領團隊推塔,會在前中期形成很大壓力,可能因此導致失敗。所以如何在對線期制裁女警非常關鍵。

    女警最怕什麼輔助?最怕打不死,控制足,傷害高的輔助。打不死,就是女警點上去不疼,回覆能力很強;控制足,就是女警在壓制時要非常小心,一被控就要出事;傷害高,就是女警不敢上前換血,很吃虧,而且清兵速度快,單獨守線也不會讓小兵進塔。選輔助只要3點佔2即可。

    打不死控制足,有泰坦,日女,錘石,機器,老牛,機器人。

    選這些英雄不怕被女警點,還能反手威懾女警,有他們在,女警根本不敢點鍍層;尤其是到6以後,女警稍不注意就會被控死,而且無論前中後期,都是女警最怕的存在。

    控制足傷害高,有火男,滌魂聖槍,扇子媽,末日,婕拉,派克。

    選這些英雄出來就是為了硬懟女警,有些技能比女警射程還長,你打我一槍,我打你一套,看誰疼。只要女警被打中一套,基本上是不敢出塔的,會將對線優勢拱手相讓。而且這些英雄清兵能力還不錯,就算打野來了三人硬吃鍍層,也能將兵線吃掉保護塔。

    總之,對方選女警不要慌,前期穩住,拖到後期女警的作戰能力會很弱的。

  • 7 # 葉良辰7591

    怕倒是不怕,只是感覺打卡爾瑪會比較難受,能幫推線,有護盾抵消女警的消耗,女警推塔節奏起不來基本就得35分鐘之後發力了

  • 8 # 鹿娛影視

    女警或者說所有的ADC 最怕的就是帶一些硬控技能的輔助,例如錘石與泰坦。其次是一些減速技能的英雄石頭人之類的

  • 9 # 鋒鋒穎

    女警最怕dota2裡面的火貓、藍貓、土貓、幽鬼、敵法,以及道具裡面的跳刀和刃甲。超視距跨屏切入,就問你怕不怕?

  • 10 # CF二咖

    1.勾子

    女警手長,喜歡點人,而點人就會不由自主的往前壓,這時候的女警最怕機器人或者泰坦之類的勾子英雄。

    女警往前走位點人的時候如果挨勾,被打一套又灰溜溜的回來,挨勾幾次之後節奏全亂,別說點人了,自己走位都瘮得慌,時時刻刻怕挨勾。

    會玩的機器人,從容走上來放e,女警e技能交也不是,不交也不是。交了的話可能被打斷後挨勾,不交又躲不開,進退兩難。尤其是6級之後的機器人,貼臉沉默,再出勾,女警也是很難受。

    2.軟輔

    大家選女警這麼手長的英雄肯定是想壓制對面的,但是對面如果來一手奶媽、風女、扇子媽之類的軟輔,女警就很難受了,點人被護盾格擋或者很快血就加回來,就白白付出努力了。

    相信大家用女警都有這個經驗,辛苦點人好幾下,對面輔助輕鬆加血給恢復,然後自己血量還比人家低,只能老老實實補兵了。

  • 11 # 人生如戲L18

    女警射程長,在有夾子和e技能情況下總體而言不那麼容易被抓。樓主又不想打架,那可配的就多了。

    1、錘石 ,一個優秀的錘石可以海陸空保護你,而且配合打野抓人也是一流

    2、日女,優質的輔助,全身控,打脆皮也疼

    3、牛頭,只要不主動上,想在牛頭在情況抓人,很難

    以上進攻性其實也很強,如果開2黑,只要不主動上,都是絕佳輔助。但是不是開黑,又不想進攻。

    1、奶媽,絕對毒奶。本身女警射程就遠,很難被消耗。奶媽再站你身後,只要不主動惹事,血藥都懶得帶。

    2、琴女。不說別的,超長待機,能加速,能加血、有護盾。

    3、個人推薦:觸手眼,就是虛空之眼。個人喜歡用。它配女警,都是兩個長手,不管進攻不進攻,站遠點就是。

  • 12 # 我愛宋哥

    女警沒有什麼特別害怕的輔助。這是因為女警本身的機制導致的。W技能的夾子和一技能一小段位移。讓這個英雄稍微靈活一些。讓對方的走位不那麼隨意。但是自己發搭配什麼輔助是女警非常在意的。女警在對線時,他一定要有推線能力。因為女警這個英雄的節奏就是推塔節奏。他只要能夠推到塔就是有節奏,後期就會有用,不然到了中期的時候相同裝備的情況下女警是沒有優勢的。尤其是現在防禦塔有了鍍層的情況下,對於女警來說,推塔就更顯得尤為重要。女警前期對線時,只要利用自己手長的優勢去不斷的ae對面的英雄。然後不斷地推線,把線推到敵方塔下去消耗防禦塔的鍍層。

  • 13 # 王鑫32143686

    女警要是怕對面啥輔助的話乾脆別玩adc了,前期對線能力來說,除了德萊文這個另類,其他的陣容都是萬金油。如果女警線上被打爆了,用其他adc也會輕易被打爆

  • 14 # EndEgg

    凡是不會玩的ADC都怕機器人!怕不怕看怎麼說,女警要是安心發育,誰都不怕!如果有點想法,可能怕火男末日大眼這種消耗型手長輔助!

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