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本人工商管理專業應屆畢業生,在大學期間自學平面設計及攝影知識,勵志在畢業後要從事媒體相關行業,現在在一家廣告公司當設計,但工作後發現實際工作內容與我所想的相差甚遠,工作中所用到的技術及設計思維都非常的單一且無趣,但是公司任然再以這種模式繼續為廣告主提供著服務,我不知道是我入職到了不好的地方還是大部分的平面設計需求都是如此,我怎樣才能到更好的平臺去做我想做的設計呢?現在的工作感覺好沒前途,甚至都想轉行了。
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  • 1 # 小A說職場

    很多人對平面設計師的理解就是:美工、作圖的。而真正優秀的平面設計師絕非如此。優秀的平面設計師薪資相當可觀。那麼如何才能成為優秀的平面設計師呢?

      1. 學會解決問題

      在接受新專案的時候,根據專案的需求,背景,設計風格定位,再結合目標和投放場景進行設計。

      2. 學會調研 接到設計需求後充分調研需求方要表達的意圖,找出可利用的設計元素進行設計。

      3. 擁有設計靈感 需要學會捕捉靈感,多聽多看多做,學會思考。

      4. 設計方案構建視覺系統 拿到方案之後,先確定方案,再根據方案進行延展設計出一些列的宣傳用品。比如:同一家企業會有主題色,因此官網APP甚至宣傳圖都要跟主題色進行配合。設計風格也需要保持一致。科技感都要有科技感,卡通都要是卡通。切忌設計風格不統一。

      掌握了以上技能你也能成為優秀平面設計師

  • 2 # Bullyleader會長649

    如何成為一個優秀的平面設計師 掌握知識技能(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的影象的過程。 (2)它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。 設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。 設計就是具有美感、使用與紀念功能的造形活動 設計(design)這個詞,是由日文裡以漢字翻譯〃design〃這個 字而成。日文在翻譯〃design〃這個字的時候,除了〃設計〃這個詞以外, 也曾用〃意匠〃、〃圖案〃、〃構成〃、〃造形〃等等漢字所組成的 詞來表示〃 design〃。 所以在瞭解什麼是〃設計〃時,我們可以先對這些字詞來解釋: 英語的design則源自拉丁語的de-sinare,是為〃作-記號〃的 意思,在十六世紀義大利文desegno 開始有現今design的含意,後經 由法文的中介,而為英文所引用,成為現今英文中的design,在英文 中design有: a.設計,定計劃。 b.描繪草圖,逐漸完成精美圖案或作品。 c.對一定目的的預定與配合。 d.計劃、企劃。 e.意圖。 f.用圖章圖記來表達與承認事件。 等等意涵,其中a項與b項與設計專業所稱的設計最接近。 日文裡漢字的〃意匠〃即指〃意念加工〃的意思,認為design工 作乃是從事意念加工的工作。〃圖案〃則相對於〃文案〃,文案指: 以文字做說明;圖案則指:以圖做說明。也就是製圖足以說明工作怎 麼進行,而後則泛指能達成具表達意義的圖形生產。 日文裡漢字的〃構成〃則指東西的組合(包括文章、影象、事件 等等),追求形式的精確性與美感性的活動。〃造形〃則指〃形〃的 生成,也就是環境、形體、形象的營造。

  • 3 # 集智聊設計

    理想很豐滿現實卻很骨感!你大學期間對於未來的憧憬真正到了現實中,卻又是另一番樣子。而透過你所表述的文字來看,你現在所發現的問題全部是外在客觀原因造成的。並沒有發現你對於自身情況有太多的反思。這就是最大的問題,為什麼你所遇到的問題枯燥、無趣。如何才能找的更好的平臺。我覺得你不妨從三個方面反思一下自己。

    1.功底

    你說你本是工商管理專業畢業,平面設計及攝影知識是自學的。這點來看,說明你並沒有系統的平面設計理論只是,只是憑興趣,自己摸索的學習了一些知識。以我的從業經驗來看,這樣的學習,不足以讓你擁有紮實的功底,從而導致哪些專業的設計公司也就不會給你入職的機會!

    2.能力

    很多人對於平面設計所要掌握的知識和能力是存在偏差的,認為學會了軟體,會畫點手繪的內容就差不多了。其實不然,平面設計師所要掌握的知識其實是非常多的。比如:對於商業的理解、對於造型的理解、對於美學的理解、對於後期的理解除此之外還要具備很好的溝通能力和學習能力等。沒有這些能力也是不能在這個行業裡走的很遠,飛的很高的。

    3.機會

    第三點就是你所認為的,需要一個好的機會,這個機會也許是一個好的平臺讓你能接觸很多專業優秀的同事和專案,也或許是一位可以帶你入行的前輩,或者一個很鍛鍊人的專案等等,這些都是客觀因素,前提是之前說的兩點,功底和能力必須要具備,你才可能碰到這樣的機會。

    因此針對於你的這個問題,我認為首先需要從自身發現問題,從內在成長。機會是為有準備的人而來的。即便是你並不是專業出身,只要發覺自身不足的地方,堅持不懈的去努力,終會讓你的理想照進現實中。

  • 4 # 職場手記

    運營小王子為您解答,您現在的疑惑是:發現實際工作內容與想象有偏差,希望做你自己想做的設計,在解答這些問題前,我們先對平面設計的幾個基本概念進行統一

    一、 廣告公司並不側重設計

    1. 平面設計是創意性工作嗎?

    平面設計本身是屬於思維創意性工作這個是不可置疑的,透過將圖形、形狀、文字、效果進行組合加工,形成一個綜合性的平面呈現,以實現藝術效果,這是理想中的平面設計。

    2. 廣告公司需要創意設計嗎?

    回答這個問題前,考慮一下廣告公司的營收是什麼?我不知道你就職的是4A類還是圖文店或印刷廠類的廣告公司,但我大部分的廣告公司主要營收並不是依靠創意,而是依靠噴繪、寫真、雕刻等物品才實現營收,那麼你的創意在廣告公司中的權重就很低,你只需要做一個素材搬運工,側重點在於速度與效率。

    3. 不建議在低端廣告公司就職

    通常我是不太推薦新人入職後在智力、經驗發育的高峰期進入低端的廣告公司行業,每天不斷的進行簡單的圖片修改、素材搬運工作,這不僅浪費掉了關鍵的發育期,設計行業的前沿內容接觸不到,並且受低端管理者的設計理念,使你很容易對設計行業厭煩。

    4. 現在離職嗎?

    如此說來你是否現在就應該離職?NONO,我不建議你現在離職,雖然你處於一個低端的設計行業,企業內部不重視你的崗位成績,領導會帶偏你的設計理念,但你可以接觸到整個設計由電子版到實物版的流程,你可以瞭解到整個的實物製作工藝、評判標準,這對你以後的設計之路是有巨大幫助的,你讓一個4A的知名設計師去廣告圖文店他多半是不願意的,那麼他在進行工藝對接時,即使對材質瞭解完全清楚,但具體材質的評判標準他就不清楚了,那麼在以後工藝對接,很有可能會面臨被坑的情況。

    二、 一個好設計是什麼樣的?

    1. 好設計師的第一考慮是需求:

    沒有一個甲方在提需求時會和你說我想要一個漂亮的圖片,他們會告訴你我想要一個高大上、清新的圖片,因為甲方受限於自身的知識侷限,無法清晰的表達自己的需求,一個優秀的設計師第一步是徹底的清晰甲方需求,甲方的平面設計師內容想傳遞給誰?是C端還是B端?這些使用者是多大年紀?有什麼特性?喜歡什麼樣的風格?這張圖片要放在什麼渠道展示?是否有下雨淋溼的風險?長時間會生鏽嗎?需要定期清潔嗎?當什麼時候你拿出一個平面設計,甲方提出的疑問都是你早已經考慮好的,那麼你踏入了好設計的門檻。

    網上花瓣、站酷、圖怪獸等各式各樣的素材、模板網站是不是讓你的工作更加方便?確實,他們在提升你的工作效率同事扼殺了你的原創性,一個優秀的設計師小到ICO、頁首、大到字型、LOGO視覺、都需要有自己的見解,當你習慣於網上直接下載素材,那麼你對圖形、文字排版的敏感度必然會下降,我希望你在工作空閒時間可以獨立的從0開始設計一個平面廣告,你自學的平面(軟體應用)與攝影,我建議你可以將攝影轉化為手繪,我認識很多大牛設計師(如MoMoGa原創設計的設計總監),沒有一個是手繪能力差的,當元素無法滿足他們的設計需求,他們甚至會整張的手繪背景。

    3. 跟隨時代的美學鑑別能力

    隨著現代設計的發展,扁平化興起,設計又重新回到了真正的內容表達道路,但我們可以看到還有大部分的設計師仍無法接受,甚至有部分設計師認為扁平化是異端,我們知道做加法簡單,做減法才是最難的,設計師要撇棄自身對美學的執著,要敏感的吸收到新的設計理念,因平面設計師一個主觀性很強的創意性工作,很多人在現有的環境中收穫讚揚,就放棄了對美學的持續追求,直到階級下降。

    4. 還有很多

    剛才說的3條我認為是很重要的內容,其他的當然還包括軟體的更新技能掌握、各風格的元素掌握、發明創造的構思表達能力、最終希望你成為一個完美的設計師。

    三、 後續發展

    1. 去前沿公司:

    我建議當你儲備了足夠多的知識、能力時,前往網際網路公司就業,因為傳統行業對時代變化的敏感度是落後的,當你在網際網路面臨激烈的競爭時,你會有更好的技能提升。

    2. 不侷限於平面

    同樣建議你不只是侷限於平面設計,你可以看到平面設計的工資最高平均在1W左右,而UI設計的很多技能有所相同,但UI設計可以看到2W以上的薪資。

  • 5 # 純粹設計

    你的定義裡,什麼的平面設計才算優秀?

    是每天接不完的案子?是銀行卡里不斷增長的餘額?還是所有人看到你的作品都頗為驚豔?

    我想你更應該關注的是平面設計的真正核心,作品。

    有一點是非常現實的,很多公司都想做看上去很厲害的設計作品,但是有一個最關鍵的制衡,就是客戶,客戶認可接受,並且能為他的公司或者產品帶來效益,人家才會認可。你要知道平面設計的審美跟大眾(也就是你的相當一部分客戶)的審美水平是不一致的,所以對作品的接受度也是不一樣的,畫面或者形式單一是他們的傾向,所以出產作品的技術與技巧就無須過於高深,你要有作品跟你的預想大幅出入的準備,至少先讓客戶滿意,把工作做好,這是基礎中的基礎。

    基礎做好,才能提升,把自己的觀念與市場反應結合在一起,你才能從中得出自己的設計方法論,在被認可的道路上,繼續前進,字型、元素、構圖、色彩、創意等等方面逐漸透入你的設計風格,甚至將一份客戶不那麼滿意的作品,透過你的講述與溝通可以過稿,中間就會有成長。

    積澱你每一步的道路,你在上一家公司的作品,就是下一家公司的敲門磚,在還需要成長的時候,收入只要能維持生活就足夠,你的重點是要讓自己的水平不斷提升。

    祝你成功。

  • 6 # 西北設計師七點

    1.打好基礎。各類市面上的基礎書都可以買來看看。

    2.站在大咖肩上往往攀登,進步更快。可以學習他們的課程,設計思維、理念和水平,與市面上的培訓真的不一樣。

    3.多學習,學習好的設計網站上的設計作品,總結設計技巧。

    4.多參加大賽,讓自己出名,產生影響力。

  • 7 # 愛設計的糖糖

    雖然不是科班出身,也有很多設計大咖都很厲害的,你也屬於跨專業學習的設計了,各個公司的崗位匹配什麼的可能不一樣,工作內容也會有所不同,你瞭解的可能只是冰山一角。

    一般設計都是商業性質的,可能就是最普通的那種,當然也有高階的,如果你有能力照樣可以做出高大上的設計,這個跟什麼公司沒有關係,跟個人的能力有關。

    就像海報設計,大街上那種宣傳的也是海報,有商業海報的宣傳,也有一些可能別人看不懂的那種藝術海報。在公司一般都會以客戶的訴求為主,或者上級領導的喜好,一般都是以傳播為主吧。

    如果想要在特別好的平臺去發展,就需要自己的專業能力過硬才好,還要有抗壓性,一般公司加班都是很常見的。

    設計是個積累的過程,不可能一下子就做的很好,你還需要繼續加油,關於這個專業可以再多瞭解一下,平時可以多去站酷看看優秀的設計師的作品,你也可以哦!

    設計方向也是多種多樣的,有的公司會有單一的業務,比如說只做品牌設計的、只做畫冊的、只做包裝設計的、插畫設計、電商設計、UI設計等等,方向很多,看看你喜歡哪個方向,可以考慮往哪個方向發展。

    也有些公司會有各種業務的,關於設計可以多瞭解一些,你瞭解的肯定是有限的,找到自己喜歡的方向發展哦,祝好!

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