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比如售後服務。
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  • 1 # 徐工

    是人才,不管是縣域電商還是農產品電商。特別是複合型人才更加稀缺。還有就是:縣域電商發展幾年來,效果不理想,個人深刻覺得,人才的奇缺是主因,特別是真正能做頂層設計的專業人才。縣域電商是一個龐大的系統工程,在這個系統裡面,湧現了很多像人才培訓、品牌打造、供應鏈管理、倉配物流、金融服務等等專業型人才與企業,實際上這些都是縣域電商的一個點,要把這些點連成面的人才,就非常奇缺。一個真正能做頂層設計的專業人才,一定是要有豐富的縣域電商操盤經驗、要懂傳統商貿流通、要具備各種策劃能力、要有整合能力、要懂得宣傳(不但能講,還要能寫)、要有各種外部資源等等,所以這些先天的條件,決定了這種人才的奇缺。

    其次,是服務的缺失。只管賣不管買,包裝粗製濫造,只做一次生意的電商肯定會被市場淘汰的。

    核心是人才。服務是其次。

  • 2 # 環球實戰學院

    電商的本質是交易,交易的媒介就是商品。商品自然而然就是電子商務的核心之一了。

    商品是電商的核心之一

    從平臺的角度來看,平臺也想附在自己身上的賣家可以生活的滋潤,商品得到買家認可併為之買單,同時也希望商品口碑夠好,這樣雙方生意才能源源不斷,平臺自己才能吃香喝辣的。

    從賣家角度來看,無論是有形還是無形商品,做生意肯定要有商品,商品就是靈魂。至於商品的優與次,那就是看賣家的良心了。優質產品,可以持續做,消費者遲早會買單,是金子就會發光;如果是殘次品,一次就把品牌做爛或者就只能賺一次性錢。不少評論家說說中國企業家缺乏匠人精神,我不置可否,至少現在找不到一個例子來反駁。

    從買家角度來說,他們的目的就是為了商品,商品使用的好壞,決定著賣家和平臺的利益鏈。

    所以說,我認為,做電商首先談的不是如何砸錢投廣告,如何利用平臺投機取巧,而是如何來做好客戶喜歡的產品,或者說如何做好產品適應某部分客群的需求。

    做電商,有了質量很好的商品,那接下來就坐等錢送上門來嗎?這裡就會談到第二點,電子商務核心之營銷玩法。

    營銷玩法也是電商的核心

    估計很多電商人都見過這樣一個現象。線下某老闆有質量很過關的產品,線上下做的也還可以,生活很滋潤,但是屢次試水電商都以失敗告終。為什麼?有好商品了呀,為什麼還要碰壁?以下是我歸總的幾項原因,大家可以一起探討。

    第一種,自己瞎折騰,沒有摸清網購消費者的需求,沒有找對需求方;

    第二種,自己不折騰了,找外面的運營來鬧騰,水太深,賠了夫人又折兵;

    第三種,思想不夠開放,膽子小,或者沒把電商當回事。說到第三種,我挺佩服潮汕人,無論是做實體還是電商,膽子都很大,思想也活躍。但也有不好,就是缺乏匠人精神。

    言歸正傳,講回上文提到的營銷玩法。

    現在已經進階到營銷3.0時代咯,我們看看各個階段的營銷是怎麼玩的。

    1.0時代,就是有什麼產品我就賣什麼產品,很多商家利用電商渠道就是清貨清庫存的;

    2.0時代,買家需要什麼,我就生產什麼,為避免線上線下掐架,就生產線上特有的,這就產生所謂的電商專供款概念。這概念很常見,越是大品牌、線下渠道鋪的廣的品牌,越是看重和考慮專供款;

    3.0時代,你有產品我不一定買,我可以挑選其他競品同款,或者你有產品,但我需要商場同款,即使我想買,但是你伺候的不夠舒服,我也不一定買。

    網路改變了人們的消費觀念,但沒有改變人們的消費需求,反而是豐富了消費需求。發展到如今,網購的便利,已經將消費者的需求進一步細分,網購市場也進一步多元化。內容互動是電商的趨勢,但不是唯一,且內容互動也僅僅是多元化中的一種。既然發展到營銷3.0時代,我們的營銷玩法要更加偏年輕,更加偏內容。以前的優惠券,滿減滿送依舊可以使用,但是要增加一些互動的內容,增強消費者粘性。

    這裡所講的營銷玩法,更加側重的是玩,而不是買。我們一貫以來的思路,講營銷就是要買買買,現在可以稍微轉變一下思路,講營銷就是玩玩玩。試想一下,如果消費者深陷在你們店鋪的營銷套路後,再讓其在店鋪買單,那還不是囊中取物一般容易。年輕的消費者貪玩,那就需要陪他們一起玩,一起瘋,這就是營銷3.0時代的精髓。

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