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1 # 微胖的唐長老
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2 # 路上行攝
我不是作設計的,我是搞文案的。
記得我面試的時候,大多數面試官都要求我當場寫一篇文案。
剛開始我是老老實實寫的,後來細想,我已經把以前的作品給你看過了,你還要求我寫,不合理呀。
我就跟他說,你既然看了我的作品,還說無法判斷我的水平,那我不知道是我的問題,還是你的問題了。
於是,我就拒絕了。當然,對方也說回去等通知了……大家懂的。
我就覺得,你看我以前的作品都無法判斷我的水平,那你又有什麼資格讓我寫呢?一個真正的大師,都可以從一個人寫的字、說說的話去看出這個人的整體素質和能力。
再者,我的文字沒有那麼廉價,我憑啥現場給你寫呀?
這些人,不能慣著。
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3 # 黑桃A的一副撲克
我是一名準UI設計師,行業的規則就是面試看簡歷作品。準確的說是作品集。
作品集是思考後並附著於設計技巧之上的成果,能體現一個設計師的水準。
各種大牛、大神也都是這樣面試的。
除非你有關係,不然到哪裡面試都是看作品集(部分三線二線小公司不看作品集,看學歷。因為他們的HR不懂設計)
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4 # 使用者6105594655
曾經招聘過相關崗位,都是要求帶作品來,有一次要求設計但不是現場,也比較簡單,主要考察設計師對設計作品的理解和基工。
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5 # 嶽詩瘋吟
其實設計師都很討厭在面試現場被要求做題,一來覺得不被尊重,再者在限定時間內設計方案思考不足,作品未必代表真實實力。
說實話作為面試官我也偶爾會在現場出考題給應試者。不過也考慮到前面提到的時間問題,如今我們會在面試之前就將考題發出,給應試者留足兩三天時間來思考設計方案。
在我看來面試題並非是對設計師的不尊重,相反它對應試的設計師是有幫助的。
在這些年所收到過的簡歷中,如果看服務過的產品型別和作品案例,很多人都與崗位要求是不相符的。大部分的設計師所服務過的產品型別是有限的,如果按照只是按照簡歷來進行評估大家很可能就會失去很多的機會,而面試題則是給了應試者一次更多展示自己的機會。
說到這裡我們就有必要聊一下, 在現場做面試題的過程中面試官到底想要考應試者的是什麼呢?其實無法是以下幾種:
應試者的整個思考過程;
應試者的設計判斷能力;
應試者的工作流程。
商業產品的設計不僅僅是簡單的好看或者好用,它涉及到設計師對商業的理解、合作的方式以及設計的判斷。
而這些資訊僅僅透過作品和麵試的交談是很難有一個完整的瞭解的,也只有有這方面能力的設計師才能確保設計出有價值的產品並且推動這些設計能夠落地。
這也是為什麼有些公司在招聘的時候覺得某個設計師很優秀,但真正到了團隊中卻很難發揮作用的原因。所以為了找到真正有價值的設計師,現場的測試是最有效的一個方法。
既然瞭解了面試官想透過現場試題來了解些什麼,我們就有必要明確一個相應的設計策略,確保在做題的過程中不慌張,有條理的一步步給出相對完整、嚴謹的設計方案。
現場試題一般都會是一個虛擬的命題或是某個產品功能的擷取,所以在設計流程上和我們的日常專案類似,只是由於時間和背景資訊的限制我們需要做一些針對性的調整,關注以下幾個步驟。
01. 使用者需求是什麼
在拿到面試官給出的題目時千萬記住不能立馬開始畫圖。在沒有弄清楚使用者需求之前開始設計你就已經失敗了一半,團隊也最怕找這樣的設計師。每一個設計都是需要解決一個具體的問題,在開始之前先想一想這個即將要開始的設計它背後的使用者需求是什麼。
考慮到這個問題的應試者一般都會開始自己假設出一些使用者需求,這能讓自己的設計有了一個根基,為後面的設計方案做鋪墊。
不過相比與自己假設其實還有一個更好的選擇,就是將你的面試官當做使用者,邀請他來幫你給出一些使用者需求。這樣做的好處就是讓面試官也能進入到整個設計的情景中,他的需求也就是你要解決的問題,避免了你所建立的使用者需求和麵試官認知上差異帶來的面試影響。
一般在做現場試題時都會提供白紙或者白板,建議大家將他們逐條記錄下來。還是以水果點單系統為例,從面試官這兒你可能會得到以下這些需求點:
需要對當天進行點單的人員進行統計
需要幫助完成收款
需要輪流安排每天負責點單的同學
需要能對當天水果進行推薦,簡化點單的操作
有了這些資訊,這個產品應該如何設計就有了大體框架。我們接下來就需要圍繞它們進行功能點的梳理,將他們轉換成功能,實現這些功能是使用者會選擇使用這款產品的基礎。
02.設計目標是什麼
在之前的週刊中我們曾經討論過一個將商業目標轉化為設計目標的話題。使用者提出的需求是一個個很散的點,只是代表了使用者的想法。但這些點並不一定是就是我們要完成的功能設計,我們需要基於使用者的這些述求制定出一個清晰的設計目標,它將貫穿在這個設計中。
比如在水果點單系統中我們透過對使用者的需求的分析得出以下設計目標:
簡化點單的流程,促進使用者快速完成下單
方便記錄和收款
解決選擇困難問題
這些目標才是需要我們透過設計解決的問題,同樣也將它們記錄下來,作為稍後設計方案講解時的一個重要過程資訊。
03.設計假設與使用者驗證
基於前面梳理出來的使用者需求和我們的設計目標,我們可以開始用紙筆勾勒一些簡單線框,將一些重要功能的流程畫出來。
設計每日負責點水果的輪值功能,提醒當值同學按時預定水果。
自定義選單功能,將大家不喜歡的水果排除在當日推薦之外。
設定水果相關小知識的推送功能,幫助大家在日常生活中瞭解不同水果的功效。
……
在完成這些模組的線框設計後我們可以再次清楚我們的“好幫手”面試官來幫助我們驗證這些功能是不是他們這些“使用者”想要的,能否滿足他們的需求。
因為前面的需求是由面試官所提出的,所以在這個環節他們也能幫助我們對設計假設進行驗證。
不用擔心這些線框設計不滿足“使用者”的要求,重點是在於設計過程中設計師是透過不斷的調整、驗證來試圖讓這個將被實現的產品最終是使用者願意使用的。
走到這個環節面試官在整個面試過程中的被帶入感開始慢慢變強,在大方向上將開始與他的預期相契合,為後面的設計陳述環節做好的一次鋪墊。
04.過程中的約束與設計決策
我們可能會因為一些商業、技術上的限制需要對設計方案進行調整。如果時間允許,我們可以同樣請出面試官給出一些相應的設計約束,然後針對這些問題對設計方案做一些調整。
在梳理完以上4個問題後,這一道面試試題該怎麼解大家基本上心裡就有譜了。接下來我們就可以再梳理一下專案的 User Flow,去畫更為詳細的設計圖了。
還記得前面讓大家寫下來的使用者需求、設計目標和設計假設與使用者驗證嗎,將貼到一旁讓面試官對你的設計思考有一個全域性的瞭解。
它將也是你最終設計陳述的一個引導,如果前面一步步的過程沒有太大問題,這個面試現場試題應該是能將需求和自己的設計有條理的表述清楚了。如果正好你的設計方案還不賴,這次面試的結果應該比其他大部分人都要好。
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為了這期文章能夠講清楚我選擇了一個較複雜的產品做案例,現實面試場景中一般不太會選太過於複雜的題,否則面試的成本太高。如果現場試題只是一個相對簡單的模組,比如上傳元件、釋出表單、購物車功能等等,大家還可以花一點時間在競品分析上,從另一個角度來為自己的設計方案尋找支撐。
還是回到篇頭的問題,面試官在現場試題環節想看到的不僅僅是純技能,大家其實更關心設計師的設計思考過程和工作流程。
在這整個過程中更多的時間是要花在了前面需求確認、設計假設、驗證等環節中,這些關鍵點一旦能夠確認下來後面就更多是依靠經驗的手活兒問題了。如果條件允許記得將面試官“拉入夥”,這將能讓你最後的設計基礎更牢固。
PinDesign 會員計劃 (第70期)
PPT 是設計師日常工作中非常重要的一部分,無論是專案評審、知識分享還是晉升答辯我們都需要用到它。但對於大多數設計師而言做 PPT 又是一件極其痛苦的事情,寫得費時可能最終還講得不好。
一個好的演講是需要建立在好的 PPT 指令碼之上的,講得不太好的基本上 PPT 的邏輯和劇本能力都不太好。我花了一天時間重新理了一下整體思路並提供了一個 實用的框架。按照這個框架來寫,基本上就能流暢的完成 PPT 同時也能保障分演講的質量。
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6 # 舞美設計超哥
有好有壞,好的是你能充分體現專業素養,包括設計經驗等,好的設計不需要很長時間的思考,作品出來對於經驗豐富的設計師只有兩種,平淡無奇也不是說不行就是讓你說不出來哪裡不好,還有就是眼前一亮……作為一個17年的設計,設計師的基本功就是看,站在設計者的角色、客戶的角色看,什麼樣的風格,什麼樣的受眾,想要表現什麼,多思考多想
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7 # 名字好難起啊_
工業設計師回答,一般實力強大,成熟的大公司是不會讓你當場設計作品的。就我們專業而言,投簡歷基本都會投遞自己的作品集,公司邀請去面試,肯定是看了我的作品。既然公司邀請過來面試,就說明對我有著肯定。既然有肯定為何還要現場設計,是對我的不信任嗎?邀人過去但不信任別人,這種公司顯然不合格。
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8 # 撩姬
是騾子是馬,拉出來溜溜
1.作品集首先,我們設計師面試的時候除了帶上簡歷,其次就是帶上一份像樣的作品集。如果你是應屆畢業生,可能你再學校碌碌無為,簡歷上沒有那麼多牛13的經歷,但是你的作品集只要用心去做,B格高一點的話,那你找工作應該是沒什麼問題了,畢竟作品集才是你的臉。在這裡說一下,找工作用的作品集,一定要是你自己的作品,簡歷上會用的各種軟體,你一定要真的會用,且玩兒的6。不然遇到這種讓你面試時候工資,還帶現場測試的,你是不是就傻眼了。作品集上的內容不用很多,放上你比較經典的四個作品就好。如果面試官看了你的作品又讓你現場試稿,那你就要看看這家公司的水平和規模了,是否存在騙稿的情況存在。
2.真金不怕火煉做我們設計的這行,最怕也是最不怕的就是面對各種有理無理的要求了,面試時候讓你設計個作品,總比甲方爸爸跟你說要用Photoshop不能用PS來的舒心,畢竟本是同林鳥,不會太難為我們的,只要把自己的真是水平拿出來就好了。我們設計師的作品裡都帶著你走過的路、讀過的書和愛過的人(哈哈哈哈哈),自己有一套自己的體系來以不變應萬變,所以如果有真材實料的設計師,是不會在意或是懼怕這種突如其來的考題。一般情況下,面試官裡有一個是HR,基本上這個人力對於專業知識是不太懂的,也看不出你的水平,還有一個就是設計師或者是老闆,一般這種技術崗位都會找來直接帶你的領導來面試你。但是我們普通建築設計院一般面試設計師的時候都只看作品集就好啦,如果想看你的建築素養,面試交談的時候幾句話就可以看出你建築底蘊了。
3.快速設計表達個人覺得面試的時候考專業性的知識很正常,畢竟設計是技術崗,不是看臉吃飯的崗位,人生裡每一個階段的晉級不都得接受考核麼,這個面試也一樣啊,很正常,就跟去設計院要考快題一樣,這是在測試我們實際的水平。這個考核對應試者和公司都是有好處的,不耽誤彼此的時間,簡單且高效。在面試的時候,你可能不用真的拿出來一樣設計的特別好的作品出來,面試官主要是看你的立意和構思了,這樣也能看得出應該給你安排的職位。建築設計類的試稿就是畫一個快題設計了,幾小時之內快速表達設計利益構思等等方面。至於平面設計、服裝設計等專業的小夥伴,可能也會有你們快速表達的途徑。此時拿出你超強的手繪功底,閃瞎他!
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9 # 研己錄LOGO品牌設計
我是工業設計師,對於這個問題我回答一下。
13年畢業的我一直以來都從事產品設計,目前經歷過3家設計公司。前兩家面試的時候都只是看一下我的簡歷和作品集,而最近這個公司就要求我現場上機測試。
測試的題目是建模小馬音響,當時聽了這個要求後,我確實很生氣,原因是他們把我一個工業設計師當建模師來對待,就建模一個模型僅僅只能看出我的建模能力,其他的看不出來什麼!
結果是,我答應了他們的要求,畢竟一個企業的規則,能不挑戰儘量不去挑戰。再說不就是建一個模麼,就一會功夫,不費什麼。
我看到很多人回答這個問題的時候,談到了從這一次設計中能看出使用者模型,產品流程,設計思維等等,只能說胡扯。至於尊重不尊重的問題,還是要看情況,剛畢業兩三年的同學,請你們好好評估一下自己,沒名氣,沒地位,不要嚷著一個面試測試就是對你們不尊重。對於工作多年的設計師,相信你們的設計水平已經很強,有自己的設計風格,所以,一個小設計測試還有什麼難的,不願意的?
如今,很多設計師在面試的時候,作品集造假比較多,一個企業招一個人,做一個基本技能的測試還是很有必要的,招一個人對企業的壓力很大。
所以,遇到測試,乖乖坐下,好好做,畢竟很簡單,如果難,說明能力還不到位,得繼續努力,下次再來。
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看能力,這種情況一般都是新手或入行時間不長才會遇到。一般老設計師都有不少作品,或者談吐經力等都能看出一個人水平。若是我剛入行或入行不久,還是會努力表現自己。若有一定能力,案例一拿出來,老闆就直接考慮待遇了,對於好的設計師來說,應聘那點時間,基本上不夠創作一副優秀作品,所以用人單位都是直接看案例。