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  • 1 # 上海千鋒教育

      對於即將學習ui設計們來說,不僅要了解ui設計需要學習哪些知識,也要知道如何對自己的職業生涯進行規劃。ui設計如何進行職業生涯規劃呢?

      說句現實點兒的話:成年人做任何事,都要帶有目的性,考慮收益率。

      通常來說工作2年左右,對行業和自身就應該有一個比較清晰的理解了,這時候比較上進的設計師基本應該有比較明確的職業規劃了。

      在2年、3年、5年甚至更久的時間節點上,我應該從事什麼工作、進入什麼規模的公司、達到什麼樣的專業水平、具有什麼樣的影響力等等,這些都是需要考慮清楚的。

      職業規劃分為長期規劃和短期規劃;

      長期規劃:

      對網際網路設計師而言,長期規劃是你最終想達到,想走的一個職業方向目標,我是持續走技術崗位,最終成為技術專家;還是最終走管理崗位,成為部門的Leader;又或者當我能力、人脈、資源都具備了,我是否要進行自主創業等等。

      長期規劃並不是說釘死不變的,當我們有更加有利的選擇時,要根據時勢靈活變動;別搞得行業都快完蛋了,旁邊就是大好前程,還抱著自己當初的職業規劃目標不放。

      短期規劃:

      對設計師而言,短期規劃可能是每兩年的時間節點上,專業水平提升到什麼程度、收入提升到什麼水平、是否跳槽到資源更優秀的公司、行業影響力到達何種程度等等;短期規劃是一種階梯上升式規劃,是透過對應訓練和提升,可衡量量化的目標,透過短時間段內各方面的持續攀升,最終達到一個比較高的水平。

      當確立了每一階段的職業規劃,就可以為了達到該規劃目標,去選擇針對性的提升能力,從而使花的時間達到最大收益率,而不是無論什麼階段,都盲目的進行能力提升訓練。

  • 2 # 一隻社稷師

    首先,學好photoshop,不要去看什麼photoshop一百天速成之類的,因為photoshop是一款工具,不同的職業需要的技能點是完全不一樣的,學習ui就到一些ui類的論壇,找一些ui類的教程,踏踏實實的跟著做幾個作品,用好鋼筆,路徑,圖層,蒙版還有布林運算這幾個基礎的工具,其他的花哨的筆刷啊,濾鏡啊,慢慢學就好,不著急;*會用photoshop之後,嘗試自己去做作品,工作中也儘量堅持原創;*這個時候你應該學習Android平臺和iOS平臺的設計規範了,HIG(Human Interface Guideline)文件找出來,仔細讀一讀,略枯燥,但還好不是特別多,並在設計中嚴格遵守;*好了,能夠熟悉的運用HIG做完整的設計作品之後,可以適當破壞一部分HIG自由發揮做作品了,做到手中無劍,心中有劍;*然後你需要考慮設計與產品的關係,比如說為什麼要這麼做,為什麼不那麼做,同樣的產品功能,如果我來做,是不是可以做出一些特色?可用性如何更好?*接下來有兩個方向可以選擇,一方面是可以往管理崗位發展,管理一群設計師,培養設計師,協調產品與設計的關係,另一方面,在設計的專業路徑上,繼續追求精益求精,就像騰訊技術崗位有兩條發展路線,一條是管理路線,一條是專業路線。當然,這兩個方向沒有對錯,到這個時候,其實你應該有自己選擇的能力了;

  • 3 # 昆明華信智原

    回答:

    互動設計四大方向:

    方向一

    以“人”出發,關注使用者問題與使用者體驗,是最直接的互動設計專業內容。更多的設計是服務於商業目的,包含UI(使用者介面)、UX(使用者體驗)、使用者調研(DesignResearch)、資訊結構(InformationArchitecture)、雲計算、人機互動(HCI)。

    方向二

    在方向一的基礎上,深層次思考互動設計的社會性意義。

    服務社會,不止讓互動設計服務商業的目的,而是讓互動設計促進社會的創新,科技的進步,解決城市/社會發展中的複雜問題與挑戰,造福生態環境等。秉承社會和自然環境才是設計之所以存在的根基。一般這類的互動設計學習更需要在學習中與不同的群體進行調研與探討,要具備戰略的眼光和決策的能力,能夠提出建設性的解決方案,造福於更好的社會生存空間與環境。

    方向三

    以商業性為目的,以培養創新型的創意領袖和戰略性方案的產出為目標,旨在透過設計建立一個有利可圖的卓越的商業體系,打造經濟發展、服務體系、生態環境與可持續發展的世界。學習中是學術研討+實戰分析相結合。

    方向四

    互動藝術:非商業目的的介面使用者體驗、社會創新,而是基於多元化文化以及網路文化的發展,跨界整合音樂、影視、新媒體、雕塑、裝置、網路程式、電腦程式設計、虛擬現實、科技(VR,AI等)、視覺語言等的互動藝術

  • 4 # 萌動舊人心

    以商業性為目的,以培養創新型的創意領袖和戰略性方案的產出為目標,旨在透過設計建立一個有利可圖的卓越的商業體系,打造經濟發展、服務體系、生態環境與可持續發展的世界。學習中是學術研討+實戰分析相結合。

  • 5 # UI小志

    在我們做職業規劃之前,我們來看一下UI設計師的不同領域的區別。

    分類

    總體來說,UI設計師可以分為視覺、互動和體驗三大類。

    視覺,顧名思義,做一些介面相關的設計,比如網頁,app介面、易拉寶,周邊設計等;

    體驗,這款軟體使用流程是否簡便易懂,介面是否能夠吸引留住使用者。比如為什麼這個配色沒有那個配色好,原因是因為使用者更趨近這個顏色。

    三類雖然職責不同,但都相互有聯絡,互相配合才能做出好的設計。

    選擇

    老實說,上面的分類只在大公司有,一般的公司基本上都是招一個UI,然後三個職責基本都你自己一個人負責。當然,現在的設計師基本這三個方面都有涉獵。但是呢,我們不可能一直都呆在小公司裡啊,我們也有一顆向上的心。所以,工作兩三年後,我們就得考慮下以後的方向了。怎麼選,看自己對哪一方面最感興趣,做自己感興趣的事才不會覺得無聊。

    小方法

    如果說以後想專一做視覺,那麼可不可以給自己定個目標呢,比如一年內我想我的2個作品出現在站酷首頁,那麼一年2個優秀作品怎麼出來呢,可不可以3個月出一個系列作品,一個星期想好1個主題,然後花2個星期打磨包裝好作品。

    如果想做互動,那麼同樣的給自己定目標,比如,相關的書籍是不是可以買一些,好的一些app是不是可以多體驗下,看看人家的互動流程。

    同樣的體驗也是一樣,多看看好的作品,分析為什麼好。

    以上僅個人愚見。

  • 6 # 叨叨的哲思

    我是美瑾之年,資深設計教師,為您解惑:UI設計是近些年才興起,較早之前,我的學生基本是平面設計或美術專業型別。後來,我參與到互動設計和三維創作的教學工作中,帶出一批視覺系從平面到互動轉型的學生。

    01

    UI設計師應如何找到自己的遠方

    這個問題要從平面視覺向互動設計轉型的過程說起,很多人認為會做互動設計的藝術生就一定會做平面,而會做平面設計的藝術生不一定會做互動。

    其實不然。平面設計領域包括多個方面,比方說包裝設計、品牌設計和產品外觀設計等等。互動設計領域也包括多個方面,比方說網際網路產品APP介面設計、網站設計和人工智慧領域的應用等等。

    多個面之間有共同點,實則還是有技能隔斷的。UI設計師在找尋自己的遠方時,千萬不能奢望十項全能。

    什麼都想要的時候,你會發現各方面技能平平,看著什麼都會做,卻很難做出有深度的作品。UI設計師在找到自己的過程中,應思考如下四點:

    ① 你的風格是怎樣的,你的風格里藏著怎樣的文化底蘊,很好理解,就好比你來自怎樣的原生家庭,那樣的成長環境給你帶來什麼樣的影響;

    ② 你的老師是誰,你傳承著誰的文化衣缽,且在此基礎上有怎樣的創新能力和成果,這個問題是指對起點的思考;

    ④ 你的專攻領域在哪裡,哪個市場能讓你越來越香,最後又迴歸到你的取捨問題,就是你的風格。

    02

    你的風格是怎麼形成的

    很多學生有一種不利的理解,他們認為風格是在長期的實踐中形成的。早期,你不會只沉浸在一種風格中修煉,那樣很容易走進死衚衕。

    你的風格會是在長期正確的和不正確的思考中,像極一個漏斗,最終留存精髓而形成某種偏好。這是一個環環相扣的過程。

    我們先有了假想的風格,找到某種可借鑑的點來思考,修煉某種認定的傾向,最終在實踐中被驗證。

    隨著你的認知水平提升,思考後的沉澱,開始慢慢接受自己的風格,驗證它並發展它,最終用成熟的心態去定義這種風格。

    03

    UI設計師如何去規劃自己的職場人生

    當你找到自己的遠方,剩下來的事,多數是去驗證和推翻自己,找到創新的源泉。我舉個例子。

    學生小張自小就學美術,目標是成為美術老師。直到被藝術設計系錄取,承接過一些平面作品後,認定自己會走出社會,去成為一名頂尖的品牌設計師。

    但畢業的第一份工作,她才做不到兩個月,就被領導叫去設計APP互動介面。自此,長達三年的UI設計,使她難以回到平面的維度。

    前三年的時間,她根本就沒規劃自己的職業生涯,覺得做UI,就一直會呆在網際網路,頂多做到UI設計總監。

    但平面也好,UI也罷,就連三維設計,都只是處在規劃的第一個層面上。深層次的規劃裡,應考慮技能點。例如,小張非常擅長鏡面塑膠特效的處理,愛把三維國度的渲染帶到平面的世界來,偶爾還打破常規的UI金剛區設計,完全破界。

    現階段,小張做UI,也做品牌設計,主要以渲染和icon的迭代設計為特色。有非常多成功的作品,還形成個人的IP。

    UI設計師在規劃自己的職場人生時,要考慮到自己的必殺技在哪裡,行業內誰可以與你一決高下。

    我再說一個眾所周知的例子。設計阿狸的徐翰老師,一開始接觸他的時候,是教我們四格漫畫的技法。座位客座講師,對他還是有些陌生感。

    UI設計師在規劃自己的職場人生時,要考慮自己的作品能放到怎麼樣的場景中,它的價值體應在哪一個空間裡發散。

    04

    總結UI設計師做職業生涯規劃的四點方法論

    職業生涯規劃好比戰略,用藝術生的思維來說,是點線面體的完整建立。

    點:你在垂直領域裡的某個技能修煉,可能這是個很多人都會的技能,但你有風格和出處,甚至是創新點。例如,渲染。也可以是手繪技法。

    線:把這些引以為傲的單點技能串聯起來,舉個例子,整體風格以手繪技法為主,但主角仍有渲染的效果。

    面:即是你要把一連串的技能運用到哪裡,一張海報,或是一個介面。更看重視覺呈現的整體性。

    體:猶如一個綜合體,會有商業化的成分在,是深層次的價值體現。例如,我會考慮這一張海報,背後是否有一連串的動作。

    最後,談談我對阿狸漫畫創作的幾點看法。點在於軟性水粉的效果,當然,很多人說點在於阿狸的小褲衩。線在於故事裡的導火索,把技能、故事和畫風串起來。

    面,比較好理解,它最終變成繪本和周邊,覆蓋喜歡這一IP的讀者人群。而體則是IP帶來的商業價值,呈現在繪本、IP形象、周邊產品,甚至是籤售會等呈現場景。

  • 7 # Just me!

    好好學習軟體應用和創新思維

    軟體方面有:Photoshop、Illustrator、After Effects、Axure、Adobe XD、Sketch等。

    技能方面可以向:運營廣告設計、商業海報設計、品牌包裝設計、網頁介面設計、商業攝影、電商視覺設計、H5、AE、移動APP設計、多平臺介面設計、小程式等。

    理論方面需要學習:排版、配色、字型設計、三大構成、消費心理學、溝通學,以及思維導圖、原型圖、還有互動邏輯、規範、切圖,瞭解程式,使用者體驗,還有營銷課程方面的內容。

    線上協同工具/平臺:Axure、JustinMind、藍湖、摹客。

    重點講講線上平臺吧,像身邊好多設計師都在用的就是藍湖,可以線上協同切圖、標註、下載還能最直觀的進行演示,這部份就是在給需求方演示的時候就更直觀了 因為需求方很多時候並不是那麼懂。而且這個平臺還支援蠻多外掛的。

  • 8 # 新華小書生

    目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

  • 9 # 小鬼別掉隊343

    商業性為目的,以培養創新型的創意領袖和戰略性方案的產出為目標,旨在透過設計建立一個有利可圖的卓越的商業體系,打造經濟發展、服務體系、生態環境與可持續發展的世界。學習中是學術研討+實戰分析相結合。

  • 10 # 南京新華電腦專修學院

    UI是個新興行業,國內UI發展還處於初級階段,市場缺口特別大。ui設計師需要掌握的軟體技能,包括但不侷限於:精通Photoshop、Illustrator、AE等圖形軟體,精通html、dramweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成使用者介面設計。

  • 11 # 山東新華電腦學院

    隨著網際網路時代的崛起,計算機行業算是龍頭領域,UI設計屬於計算機中的一種行業,就業前景非常廣泛的,並且更加專業化市場化。UI設計屬於高新設計產業,薪資可觀

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 入門必讀,UI設計的整個工作流程是怎樣的?