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具體能在公司充當什麼角色?
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  • 1 # 城市平凡生活

    目前是爆發是稀缺,新興行業。前景必然是好的~UI設計總體來說就是看個人能力,不是你學了30天ps就能是UI設計師。一線工資都不低,能力高的月薪2W大有人在。不好的,拿著兩千多幹著美工的活的,也大有人在,這個還真平均不了。不能讓2W的和2K的放在一起平均吧?一般的一線應該也是7K左右。二三線4-5K左右 這說的是能力合理的 兩年以上專案經驗要有的

    UI表面上看是使用者與介面兩個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形使用者介面)設計、使用者測試等。好的UI設計不只是讓軟體變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟體的操作變得舒適、簡單、易用,並且充分體現軟體的定位和特點。設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與介面的關係,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品“外形”設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。三是使用者測試/研究,這裡所謂的“測試”,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要透過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,

    UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

    工作內容;負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化;維護現有的應用產品;收集和分析使用者對於GUI的需求。

  • 2 # 看得懂科技

    UI的本意是使用者介面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個部分組成,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。通俗來說一個應用的功能,在內部是如何利用編碼實現,使用者是看不到的。他們看到的是透過UI直接反饋的結果。

    當然在公司中UI設計不單單隻指使用者介面的設計人員。

    UI設計師分類圖形設計師

    國內大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工(你丫才美工),但實際上不是單純意義上的美術工作者,還要了解軟體產品、致力於提高軟體使用者體驗的產品外形設計師。

    這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,資訊多媒體設計等。

    互動設計師

    在圖形介面產生之前,長期以來UI設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

    互動設計師一般都是軟體工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。

    使用者測試/研究工程師

    任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關係,主要是測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標使用者問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞僅憑設計師的設計經驗,產品會有很大風險。

    發展前景

    UI即使用者介面設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬於高新技術設計產業,與國外在同步發展水平。國內外眾多大型IT企業均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業市場供不應求。如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。

  • 3 # 人力資源實戰鄧玉金

    找了個UI的崗位職責:

    1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、互動設計、介面結構、操作流程等做出設計;2、負責專案中各種互動介面、圖示、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作;3、能積極與開發溝通,推進介面及互動設計的最終實現。4、負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作。5、根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。6、對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化。7、維護現有的應用產品。

    最近幾年UI設計很火,所以各種it培訓機構都在做UI的培訓,隨著時間的推移,此類崗位將會跟網管一樣變成it藍領。

  • 4 # 緩緩歸矣190227747

    UI設計狹義的說就是使用者介面設計,user interface 你懂的。但是在UI設計師行業中或者是大型企業中,UI絕不是這麼狹義,除了使用者介面的整體設計,更多的要考慮到使用者體驗,互動性,可操作性,易用性等,也可分為移動端的UI設計和PC端的UI設計。現在人們除了介面美觀更關注的是軟體是否好用,體驗是不是很好,是不是方便操作等,一個好的UI設計師,一定是可以把三方面完美結合的,當然如果你想往使用者介面設計師,互動設計師,使用者體驗設計師任何一方面著重發展都可以。畢竟可以兼顧的人不多,UI設計行業整個也在細分,但是一定不能忽視其他兩個方面,否則是很難成為合格的UI設計師的。說到UI設計,可以說現在的就業前景是非常棒的,因為這個行業非常欠缺專業性人才,UI這個職業也屬於全能設計職業。目前UI設計師的收入現處於高等水平。初級設計水平月薪在8000~9000元; 中級水平設計師的收入可上升至10000~12000元;如果晉升到設計總監管理層,薪資待遇則可達20000元以上。 業內人士預言:UI設計將越來越有前景,因為企業將在使用者互動方面拉開群雄逐鹿的態勢爭搶使用者。 現今,使用者的互動體驗已經被認為是電子產品間繼程式、功能之外的下一個競爭點,而這一點恰恰是UI設計師的工作職責。除發展趨勢外,單從薪資方面我們也可以看出UI設計將越來越有“錢”景。我有朋友就是看到了UI設計的“錢景”,報了AAA教育的一個班,系統學習了4個多月,現在薪資就已經達到了中級設計師的水平。

  • 5 # QYET

    UI的全稱是User Interface主要就是指機器裝置和人直接的交流介面。主要就是將你給機器做出指令的介面美化,很多年前我們叫做美工。由於網際網路的發展對這個職業的要求更多了。於是乎除了美化的使命還要有良好的使用者體驗。“美工”就升級為UI設計師了。實際上UI設計做的還是設計。

    發展前景自然是良好,只不過不會像前兩年井噴式的需求暴漲。薪資方面也會區趨於穩定,主要還是跟技能經驗和是人才市場供求關係掛鉤。

  • 6 # 得課設計教程

    具體的工作內容是:畫圖。確定介面的風格樣式、做icon設計、頁面佈局、切圖。時常也會做一些推廣用到的海報、banner等圖片。

    發展前景,取決於市場需求。我可以準確的告訴你,目前已趨於平衡,但真正的UI設計高手,永遠有立足之地。

    在公司充當的角色,就是視覺設計師了。

  • 7 # 木梓設計

    UI設計即使用者介面設計,主要解決使用者與介面互動的關係。前景不能預測,最起碼這幾年還行。

    UI互動設計的完整流程及方法,快速提高你的設計能力

    設計可交付成果是一個使用者體驗設計師專業度的體現,為使用者提供很好體驗的同時也做到了有理有據,對於開發和測試人員也增強了對設計的更清晰的認識。

    我們只用從以下幾方面來談:

    使用者研究

    市場調查

    設計

    測試

    使用者研究

    人物畫像

    他是一個虛構的角色,用於表示使用產品的使用者型別。使用者畫像使設計師很容易在整個設計過程中產生同情心。

    使用者流程

    流程表示使用者完成產品任務的操作。使用者流程檢驗哪些步驟不夠合理並需要重新設計。

    體驗地圖

    一個圖表,用於探索使用者在與產品互動時的操作步驟。體驗地圖使設計師能夠在每一步中瞭解使用者的動機和需求,創造出符合使用者的設計解決方案。

    一個簡單的體驗地圖反映了某種情況下的一種可能的路徑

    用例

    用例是使用者在應用程式中執行任務的描述。它從使用者的角度概述了應用程式響應請求時的行為。每個用例都表示為一系列簡單的步驟,從使用者的目標開始,並在滿足該目標時結束。

    用例是一系列操作或事件步驟,通常定義使用者和系統之間的互動,用以實現目標。

    故事板

    故事板是代表最終故事的鏡頭的插圖。在UX中,這個靈感說明了使用者在使用產品時需要採取的一系列操作。將功能轉化為現實生活中的情境,有助於設計人員與使用者產生同理心。

    人的臉上的微笑和悲傷可以為你的故事增添情感,並且在觀眾的心靈中活著。

    市場調查

    競爭分析報告

    分析競品可以幫助認識其他對手都在做什麼。報告可幫助你瞭解行業標準,並確定在某些地方進行創新的機會。

    競爭分析可讓你評估競爭對手在市場中的優勢和劣勢,並實施有效策略以提高競爭優勢。

    設計

    草圖

    草圖快速實現概念的一種有效方法,用於驗證產品概念和設計方法。

    線框圖

    線框圖表達介面層次結構的關鍵要素

    原型

    原型是最終產品的模擬或樣品版本,用於在釋出之前進行測試。原型的目標是在向最終在產品花費大量時間和金錢之前測試產品(或產品想法)。

    低保真紙原型

    測試

    定量調查

    用資料來衡量使用者滿意度水平並收集關於產品的反饋。調查是從大量使用者那裡收集資訊的一種快速方式。

    可用性報告

    可用性報告以清晰,精確和描述性的方式總結了產品的可用性,幫助團隊確定問題併為解決方案而努力。在透過可用性測試報告結果時,UX設計師應主要關注問題的嚴重性級別,以及給出的建議,在最佳化體驗方面著重發力。

    分析報告

    谷歌分析

  • 8 # 染盡天下色

    UI設計是做移動端UI設計(指手機使用者,微信QQ的聊天介面,手機桌面)、PC端UI設計(指電腦使用者,電腦版的微信QQ,PS等軟體和網頁的按鈕圖示等)、遊戲UI設計(遊戲中的介面)、其他UI(VR、AR、ATM一些智慧裝置的介面)。再說一下UI設計的是什麼,UI設計是指對軟體的人機互動,操作邏輯,介面美觀的整體設計。UI設計的工作內容包括:負責軟體介面設計的美術設計,創意,製作的工作;根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎,有高度吸引力的創意設計,對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化。發展前景還是不錯的。像智慧手錶、電視、傢俱,這些智慧產品的問世,給UI設計行業帶來了巨大的需求及機遇。

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