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1 # 不言不語1373
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2 # lizihao0817
一、《崩壞3》中國產IP米哈推出的ACG超燃的動作手遊,不僅可以養一堆漂亮的老婆,而且高質量的畫質,有趣的劇情配上精良的CG,讓這款遊戲無論是從操作的可玩性看還是設計的思路來看,是很有料的一款手遊,玩過之後難免讓人念念不忘~還有一個最大的亮點就是遊戲的關卡、深淵、外傳玩法豐富,遊戲打擊感十足,戰鬥場面華麗,女武神的技能設計都很有特色,打擊感十足讓遊戲的代入感十足。而且刷圖節奏快,不拖拉,最多1、2分鐘就能打完一把不拖拉~
二、《刺客信條》育碧推出的一款ACT,到目前為止在PC、PSP端共計推出了快20個版本。我主要玩過幾部正傳,算是一個AC粉,AC最大的亮點就是宏大的世界觀和故事線索,科幻、歷史等元素融為一體,讓遊戲的劇情非常豐富,文藝氣息也頗濃~遊戲的任務設計很有新意,不同時代刺客不同的背景故事,不同的出身,不同的目的,將刺客這一身份詮釋的淋漓盡致。其實很多玩家沒有注意到《刺客信條》兄弟會版本中隱藏的密文,這些密文恰恰是育碧留給玩家很有趣的一部分解密遊戲,代表了一種高水準的象徵,比如莫爾斯電碼就是其中一項密文~
三、《絕地求生:大逃殺》PUBG在17年推出的一款射擊沙盒競技遊戲,帶起了全民“吃雞熱”,剛推出那一陣子火爆程度的鋒芒可以和LOL媲美。遊戲的重點不再放在了“射擊”上面,而是“生存”“合作”,豐富了射擊遊戲的內容。超大的地圖,寫實的遊戲畫風,百人競技的大逃殺,雖是遊戲但時時刻刻給人一種強烈的存活意識,代入感強~遊戲不僅有激烈的剛槍,更多程度上是策略上的鬥智鬥勇的過程,還有一些啼笑皆非的騷操作~
四、《地下城與勇士》騰訊代理的一款2D卷軸式格鬥遊戲,“毒奶粉“的故事背景、地下城、裝備系統這些不停更新再更新,遊戲中還衍生出不少的類似4399的”小遊戲“,但決鬥場的地圖和PK機制始終沒有發生太大的變化。從推出到現在,”酒館“、”竹林“、”八番街“等這幾張地圖沒多沒少,不同角色十幾種技能,豐富的技能組合打法,超高的容錯率。”浮空“”壓地“平推“等等這些打法都是“意識和手速的對拼,就像“艾莎”說的:格鬥的魅力真的很難用語言來形容~
五、《堡壘之夜》這同樣是騰訊代理的一款百人競技射擊遊戲,近期儼然已經成為現在最後的遊戲之一了,《堡壘之夜》在射擊的玩法之上增加了建造元素。隨處皆可拆隨處皆可建的設定使得《堡壘之夜》比一般的射擊遊戲的自由度要高很多,玩家可以隨意改變建築的結構,包括外形和內部的陷阱,再加上緊湊的遊戲節奏,讓我一上手就唸念不忘。
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3 # 白洋解說
哈嘍大家好,我是白洋!
1.隨著英雄聯盟的崛起,有大批玩家都玩過,白洋也是,英雄聯盟是白洋接觸的第一個moa型別的遊戲!一玩就愛上了!
2.最美好的回憶就是和室友開黑,當初接觸了英雄聯盟之後就和室友開黑,只要一到放假的時間都會選擇和室友開黑,那段時光都是白洋戀戀不忘的時光。
3.隨著我們慢慢長大,到最後步入社會,玩的時間很少,話題也逐漸不同,因為為了養家生子。
總之現在大家能像以前那樣是不可能的了,因為大家都很忙,而且話題也不同,白洋最近也玩了一下英雄聯盟確實已經沒有當時的感覺,自然也就沒有的回想。
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魂鬥羅,超級瑪麗,坦克大戰……尤其是坦克大戰,以前是小霸王的遊戲機,可以兩個人一起合作,但是現在不是了,有的手機上就可以玩,但是卻沒有那個感覺了,總覺得一個人奮鬥的沒有意思