首頁>Club>
感覺就是Cf改了下,把買槍變成撿槍。
2
回覆列表
  • 1 # 冰狼解說

    這個問題我說一下個人觀點(不喜勿噴)

    第一這個遊戲不用衝錢,電腦版的雖然需要買,但買了後不需要充錢了能讓人覺得非常公平,開局裝備靠撿沒有高低貴賤之′分,(cf有各種vip)。

    第二生存遊戲最後只能一人或一小隊勝利,想想自己一個人在百人中生存吃到雞那種成就感比cf要大,再想想小隊都掛了就剩自己一個人吃雞,隊友都喊666牛逼的感覺(玩遊戲好像就是要這種感覺吧)。

    第三被各種搞笑影片帶起來的,第一次看到吃雞影片我沒注意,後來出現了一些主播吃雞搞笑影片,印象最深大司馬打不死人的那個影片,我才想著玩一下試試,後來這款遊戲影片多了慢慢的也就火起來了。

    以上個人關點不喜勿噴

  • 2 # 摯愛一生_梅

    每款遊戲都有他火的時候,跟風太厲害了,騰訊遊戲以前哪款不火,從飛車,dnf,火線,lol,說花錢?別人不花錢一樣打的好,也有,還很多,外掛,哪款遊戲沒有?小學生?小學生現在不差錢吧,每款遊戲都有它衰的時候,

  • 3 # 慕容尚傑

    #吃雞遊戲# 可追溯到H1Z1: King of the Kill 相比H1Z1絕地求生和一系列的手遊更為公平 刪掉了生存模式 直接發育生存和戰鬥

    早上和團隊小夥伴一起玩吃雞 我不由在思考吃雞為什麼這麼火 因為大多小夥伴都是初次玩 但即就是第一次玩 大家也很是激動 一個小姐姐趴著 伏地到最後 只為最後1v1 暴起一梭子 激動到飛

    就這麼短時間的體驗 我覺得吃雞火爆的主要原因有如下幾點:

    產品本身

    把握人性本質:在封閉的“黑暗森林”一點點縮小的毒圈,激發玩家享受戰鬥、刺激、殺戮、勝利、貪婪、成就感等DNA本質,每一局都有意想不到歷程,每一場都有預測不到的結局。

    節奏感強,高潮不斷:從進入遊戲開始,房子裡隨機出現的裝備,以及不知道什麼時候就出現的對手,會讓玩家持續間斷的產生刺激和驚喜。參與感強組團吃雞:網咖又一次繁榮昌盛,得益於一批批組隊來玩的“雞友”。這個遊戲的參與感,我把它分為兩類:一類是真正參與其中的,他們是真正的受眾和鐵桿粉絲。另一類就是自以為參與其中的小白玩家,聽著隊友們激動自己也激動,落地成盒也繼續替隊友激動…沙盒+FPS “大逃殺” 類遊戲自帶流量:Fps遊戲一直都有廣泛的受眾群,生存類遊戲近幾年來也頗受玩家喜愛,沙盒遊戲互動性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲外部因素微博推廣,平臺直播,大V加入,高校影片等一系列營銷:除了真正的玩家外,大部分人是隨著各大直播平臺的主播直播,話題營銷,以及明星引導,搞笑影片傳播等已經擴散到遊戲圈圈外的內容盲從的“烏合之眾”巨頭入局:國內網易搶佔頭籌,小米在Android搶佔先機,騰訊後來者居上。網易和騰訊為了爭搶機會,公司幾乎all in整個專案,網易997,騰訊更是24小時*7,三班倒制度。附H1Z1影片,看著很帶勁!Winner winner,chicken dinner!
  • 4 # 遊久電競

    首先,所問中說和CF差不多那你一定沒玩過類似的生存類沙盒遊戲。

    絕地求生的遊戲內容和CF大大不同,製作引擎不同,絕地求生使用的是最新的虛幻4引擎,極大地提高了真實性。任何一絲絲小細節都十分的到位。

    CF中不需要買槍,你想說的那是CS,有經濟系統。同時絕地求生中那叫做收集物資,人們透過蒐集找到不同的槍和需要的子彈,以及藥,醫療箱,繃帶等等可以用來加血的物品,力圖生存到最後。

    這完完全全就是兩款遊戲,但凡玩過就會發現這是大大不同的模式和玩法。

    至於為什麼絕地求生這麼火,肯定要追朔到H1Z1和DAYZ時代的大逃殺模式,很顯然這兩個遊戲中的大逃殺模式也與絕地求生一樣都是同一個人提出的,前幾個遊戲作為開創下先河的急先鋒已經讓大家逐漸地對該模式產生喜愛,但大逃殺在這些原本是末日生存的遊戲中只能充當一個MOD的角色,總體來說還是缺少了製作人最初想要的遊戲的靈魂。

    這一次,製作人選擇和藍洞公司合作,不再把大逃殺模式放在其他的遊戲中了,而是自己創作一個新的遊戲,這次絕地求生大逃殺就是該製作人playerunknown的初衷產品。

  • 5 # 廁所一霸

    先來說下為什麼吃雞這麼火。

    1.吃雞是根據著名小說,大逃殺製作的遊戲,完美的詮釋了,一個人如何在這麼大的環境裡,一點一點的淘汰他人,成全自己。

    2、吃雞屬於FPS遊戲,隨機性和策略性在遊戲裡非常重要,然後是個人實力。幾個維度上考驗人的全方位,所以火起來的可能性和機率會更大。

    3、這款遊戲的不確定因素,和觀賞性非常的好。而且當腦力戰鬥融入遊戲中,這款遊戲必定會走進大眾的視野。

  • 6 # 無名修仙組織

    《絕地求生》,通稱“吃雞”。是一款由南韓藍洞與playerunknown共同開發的FPS遊戲。自上線以來人氣非常高,受到許多玩家的喜愛。

    那麼絕地求生為什麼火呢?一部分原因是因為吸引了大量FPS遊戲玩家,不過我認為主要原因還是它的遊戲模式與很多傳統的FPS遊戲不同。大多數傳統的FPS遊戲都是單線式的,簡單粗暴地說就是玩的好不好完全看你的槍法和FPS類遊戲的水平,各種戰術也脫不開槍法和反應力,不具備一定的遊戲經驗就很難勝出。然而吃雞就不太一樣了,吃雞中的勝利條件是活到最後,而且為了活到最後取得勝利可以有各種各樣的戰術和玩法,就算槍法不準也沒關係,也是可以吃雞的!而且很多時候運氣成分也很重要,例如武器的分佈在每一局都是有所區別的,而且飛機航線也是隨機滴。當然啦總體來講學校、p城這種地方的武器還是最好的,但是同時也會有很多對手比你先降落和你爭奪資源。所以對於自己的槍法沒有把握的玩家可以選擇跳野區的房子,當然在野區撿武器就很看運氣了!既然遊戲在開局之前大家除了角色外形沒什麼區別,就足以證明了吃雞這個遊戲在一開始是絕對公平的~而且槍法不準的玩家選擇做個伏地魔或者拿拳頭拿平底鍋揍人也是有可能吃雞滴。結局咋樣既看水平又看運氣,不確定的成分很大,所以才會有趣!在一切機率都沒個定數的時候玩家的興致才會更高嘛!

    還有一點很重要的,吃雞這款遊戲屬於買斷制,這就把很多不真心喜歡遊戲的人拒之門外咯,遊戲環境也相對免費的網路遊戲好很多,也不用氪金啥的。

    17

  • 7 # 三年創業

    王者榮耀作為手遊,當然要隨時隨地想玩就玩,玩法和技巧完全不輸於很多電腦遊戲。這也是其他大型端遊比不了的,坐地鐵、等公交,無聊時開啟手機,即可約上幾個朋友一起開黑!瞬間無聊的事一下子就過去了。總之就是喜歡玩遊戲。大吉大利,今晚吃雞!

  • 8 # 親親20518

    ‘王者’與‘吃雞’的火熱,看麻將遊戲開發如何逆襲而上

    想必大家對於王者和吃雞並不陌生,吃雞這款遊戲是17年火起來的一款手遊,又是及王者之後的一波高潮。想必大家還忽視了熱力直線上升的一款棋牌遊戲,麻將遊戲類,那麼麻將遊戲app開發人員們,你們想好了要如何突破市場,再次掀起另一波高潮嗎?

    相對來說麻將遊戲app開發成本低,而且人群分佈的廣,沒有侷限性,不管你是在哪個年齡階段的人都可以馬上上手,最主要的是可以隨時隨地的玩,備受牌友們的青睞。所以投資者就越來越多,在這個充滿競爭力的市場,想要你的遊戲掀起一波高潮就必須做足充分的前期準備。這樣你才有機會尋找新的突破口。開發出一款具有自己特色的麻將app遊戲。

    曉風棋牌擁有專業的設計研發團隊和UI設計,強大的運營團隊,竭誠為線下棋牌遊戲代理經營者提供優質運營策略,實現線上線下棋牌遊戲聯動,以全國各個地方城市作為細分市場,為熱愛棋牌遊戲的人和棋牌遊戲經營者打造聯運平臺。

    所以還在等什麼呢?在這個充滿著競爭力的市場下,麻將app開發想要尋求新的突破,繼‘王者’與‘吃雞’之後的又一波高潮,找一家專業正規的棋牌遊戲開發商很重要,曉風棋牌無疑是最好的選擇。

  • 9 # qwert8034

    我說一哈個人對吃雞遊戲的看法。

    模式比較新穎吧,有很大的運氣成分在其中,你永遠不知道飛機的航線是什麼,決賽圈的地形是什麼,落地能撿到什麼槍。對於未知的因素,玩家總是願意去大膽的嘗試一波。

    lyb,伏地魔偷個人,哇,那種喜悅是無法體會的,對方莫名其妙的成盒很氣,每次想想都覺得美滋滋。撿了一身裝備最後成功吃雞真的很過癮。

    主播的帶動。主播當時的直播在一定程度上帶火了這個遊戲,觀眾總會好奇的問這是個什麼遊戲,知道後下載體驗一番,迅速的入坑,並且帶上週圍的小夥伴。

    最最重要的一點,吃雞遊戲雖然賣98元,但卻完全可以玩出一種980元遊戲的感覺。什麼廁所鬥地主,手雷坑隊友,倒車入庫,集裝箱換裝秀,可以讓玩家玩出不一樣的感覺。

    最後,大吉大利,今晚吃雞。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有一說一,cf這款遊戲沒有涼透是不是驗證了消費者娛樂的病態性?