回覆列表
  • 1 # 合金大牙

    我來說一個15年前的網路遊戲,而現在遊戲再次被推上熱度榜,人氣之高,讓人歎為觀止!

    魔獸世界懷舊服

    我現在聊的是15年前9城代理的魔獸世界,當年9城憑藉魔獸世界紅極一時,一躍成為國內網遊公司老大,當時的60版本已經被玩家玩的滾瓜爛熟,暴雪的TBC也已經陸續在各國更新,而我們國家的版本遲遲不能更新,一方面是9城和暴雪之間的矛盾激化,另外一點就是版本內容不過稽核的問題,當時的為了過審也是下了打功夫了。

    原版與和諧版的對比

    你見過綠色的血液嗎?

    亡靈把肉長全了,這不是亡靈,這是一人。

    這不是冰龍了,這直接變綠龍了,你咋不整個綠帽字呢?

    這是骷髏藥劑的效果最明顯了,你看這亡靈一身的腱子肉!沒少擼鐵吧。

    畫風突變,恐怖詭異畫風瞬間變成一道菜了,這特麼是沙縣小吃的鴿子湯吧!

    遊戲本身原有的風格,瞬間感覺不那麼精彩了,就好像一到美味的火鍋,竟然把辣椒油倒掉了,剩下的東西,你品,你慢慢品。

  • 2 # 阿釋

    說一個本可以大火的遊戲:流放之路……,很多人一開始接觸這個遊戲就是企鵝代理版本的,被稱為暗黑2的精神續作,有著十分出色的天賦系統。刨去鵝廠的猛嗑因素,流放之路算得上是近年來不錯的刷刷刷遊戲。但它本應該有著更高的關注度,因為這個遊戲原本真的很“暗黑”甚至“更暗黑”,原版的流放之路中,怪物有各種死亡效果,你一個技能丟進怪堆,殘肢斷軀,血漿碎骨,塗了一地……絕對的視覺衝擊。而我們見到的版本就不用多說了,一個個精美的小十字架……

  • 3 # 刑天影視剪輯

    黑破壞神系列作為一個與地獄惡魔作戰的遊戲,難免會有一些驚悚的畫面細節。雖然第三代已經改成了卡通畫風,各方面也都很收斂,但國服版還是修改了很多地方。

    畫面變乾淨了

    簡單的說就是血變石油,骷髏長肉,屍體變麻袋。

    遊戲中所有有血跡的地方全部被清除了,有時候連同上面的屍體一同消失。尤其明顯的就是新崔斯特姆大門口的屍堆,整個消除了。同樣的原因,原本滿屏血漿效果的苦痛大廳變得十分乾淨,也因此變得很單調。

    最悲催的要數典獄長。怎麼說也是個小BOSS,卻變成了路邊雜兵。

    死靈法師變身成了鑽井工人。

    這樣的改變還有很多很多,玩過國際服的玩家輕易就能發現。

    圖示改變

    修改的部分不僅侷限在實際畫面上,小到一個圖示也有變化。

    如果說上面這些只是視覺上有所改變,那麼下面這個就有點影響遊戲性了。

    死亡特效

    暗黑3在開發過程中多次對外宣傳它豐富的死亡特效,雖然正式版只保留了少部分,但依然很有趣。這一特性在國服中卻進一步被刪減了,敵人死亡後直接消失掉,沒有任何特效。原版中的很多斷肢,分解的效果,國服版統統刪掉了。

    原版用電系技能擊殺敵人之後,會有一個分裂出屏的效果,非常華麗。

    在原版中,第一幕的胖子殭屍死亡時會有一個爆裂效果。這個爆裂傷害很高,需要及時躲避。國服由於缺少了這個特效,導致你難以判斷躲避時機,老玩家也容易中套。

    暗黑3國服修改的部分遠不止以上這些,應該是我見過為了過審修改幅度最大的遊戲了。不過,這遊戲能夠上市我就已經很感激了。只要核心遊戲機制不變,其它的不敢強求太多。

  • 4 # 棉花糖的心靈之聲

    《PUBG》為了過審,把紅血改成了綠血,要不是我玩過外服,我也不知道,吃雞算是半過審,目前還在和騰訊合作,但聽說卡住了,然後兩個公司決定在中國單獨開發一款吃雞遊戲,還請大家不要吐槽藍洞對外掛的無能為力了,他家之前也沒有很火的遊戲,算是個小公司,雖然吃雞爆火,但公司目前還沒有相應的技術及管理經驗。另外藍洞最近作死的上線了二戰時期的日軍裝備,恭喜藍洞過審難度已升級為地獄模式。

  • 5 # 大海戰2硬核海戰遊戲

    讓步到可以不正視歷史,硬核RTS海戰遊戲《艦隊使命》為了過審不得不和諧了所有二戰國家和戰艦名稱。

  • 6 # 國際服唐逍遙

    知名度較高的應該是《魔獸世界》了,因為國家管理條例規定,涉及宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、教唆犯罪,觸及一條,就要重做。我們平時看到的看遊戲CG和實際畫面就能感受到到底重做了多少誰也不知道,不過有幾個地方的改動較大:骨架冰龍長肉,遍地面粉袋(這個是最大的槽點),白骨變墳包,還有綠血,可能有關部門覺得外華人的血是綠的吧,或者認為沒有肌肉牽引的骨架是無法運動的。

    另外一個要是《暗黑破壞神3》,具體改動和《魔獸》差不多的改法,雖然說第三代已經是卡通畫風了,還是逃不過要改的命。這明明是一個和地獄惡魔作戰的遊戲啊,地獄裡肯定有鬼啊,不恐怖驚悚,怎麼能叫地獄呢,乾脆改成天堂好了。具體一點個改動包括:血變石油,骷髏長肉,屍體變麻袋,血腥特效和幽靈特效變為黑白灰,圖示改變還有死亡特效改變。

    還有《PUBG》為了過審,把紅血改成了綠血,要不是我玩過外服,我也不知道,吃雞算是半過審,目前還在和騰訊合作,但聽說卡住了,然後兩個公司決定在中國單獨開發一款吃雞遊戲,還請大家不要吐槽藍洞對外掛的無能為力了,他家之前也沒有很火的遊戲,算是個小公司,雖然吃雞爆火,但公司目前還沒有相應的技術及管理經驗。另外藍洞最近作死的上線了二戰時期的日軍裝備,恭喜藍洞過審難度已升級為地獄模式。

    最後一個要說的是《LOL》,這個沒想到吧,經常玩的人,應該能注意到亞索砍人的時候,地上會濺血,再仔細看一看,原來是黑色的,還有跑男的流血被動,仔細一看,也是黑色的,還有蠻王砍人也會冒黑血。你問我打《LOL》為什麼買面板,因為我不想看這些糟糕的黑血,所以蠻王生化領主面板出來之後直接成為蠻王手感最好面板。差點忘了吸血鬼,對不起,一點也都炫酷,這次是黑紅色的,萬幸都不是綠色的。另外還有玩家記得刀妹第一次被砍的是哪裡麼?

    另外還有《王者榮耀》荊軻改名事件,以及女英雄穿衣服事件,這個大家都知道,就不講了。一方面講遊戲太血腥暴力會帶壞小孩子,一方面又說要防沉迷,但是不管怎樣,只要遊戲的核心機制和玩法不改變,我們有的玩就好了。

  • 7 # 等風不等you

    《戰艦世界》知道嗎?這款遊戲的國服為了過審,不但將所有國家的國旗全部和諧,並且日系還享受“特別關注”~每次去看日系科技樹都覺得是在逛生物博物館……還有,網易代理的手遊版的港口裡面哪國都有就是缺了亞洲港口(連義大利都有)

    《戰爭與文明》玩過的人可能不多,裡面的國家,兵種名稱全都做了修改,另外還有一個細節—裡面的奇蹟“大教堂”無法被摧毀,這是目前為止唯一一個不能被攻擊的奇蹟,敵人會自動繞開它

    《世界征服者》乾脆打破了我們對“地球是圓的”這一認知,東亞直接被砍了一刀,除了日本和南北北韓,一票東亞東南亞國家以及印度的加爾各答與蘇聯的一大片化為烏有,要知道冷戰時期的華約一共才兩個三星國家,本來就處於劣勢,這下又被砍了一個,於是華約幾乎次次被北約全滅,另外我有一次打和諧版選了法國,幾乎打下了蘇聯全境,但是隊友很菜,一個哈巴羅夫斯克硬是打不下來,害我跨兩大洋走北美洲去打,幾十個回合就能贏的一句用了一百多回合,足見和諧版體驗之差!

    外國也有和諧比方說《德軍總部:新巨像》裡的法西斯標誌全被修改

  • 8 # 超英集結號

    不知道有什麼讓步,畢竟都是私密資訊。

    不過單看現在各種遊戲的黃暴現象,各種打色情擦邊球,

    感覺應該沒有什麼讓步吧。

  • 9 # 好吃傑傑微微夏天落

    魔獸世界《巫妖王之怒》死亡騎士任務線,直接把劇情改了。

    原版:這個新兵毫無價值,請你處理掉【毫無價值的新兵】

    國服版:我們發現有個卑鄙的叛徒混進了新兵隊伍,請你立即清理【黑鋒叛徒】

    原版:你學習的差不多了,該殺幾個村民練練手了。

    國服版:血色十字軍偽裝成村民偷走了我們的軍需物資,幹掉他們!

    原版:為了證明你的忠誠,請殺掉自己的同胞,這是投名狀。

    國服版:你的同胞感染了瘟疫,馬上就要死了,為了減輕他的痛苦,請給予他【特殊的憐憫】

    大致的區別是,原版為了體現天災的邪惡以及後面的浪子回頭,讓你把壞事做盡。國服先把無辜群眾安一個莫須有的罪名,然後讓你以正義的名義消滅他。

    其實國服才是高階黑。

  • 10 # 張大球

    咱們就說和平精英吧,

    槍戰遊戲,子彈打中目標。改成了閃光效果。

    以前還有綠色的血液噴濺,現在直接給砍了。說是太血腥太暴力影響孩子。

    擊敗的敵人。他會跪下來給你揮手告別!

    人物衣著裹起來了,

    國際服最大程度還原端遊,國服弄得和奇蹟暖暖似的。

    一群稽核人員就像吃了屎一樣興奮。把遊戲弄得面目全非

  • 11 # 鮮扯蛋

    我關注這些不太多,但是有一件事印象挺深刻的。魔獸爭霸的食屍鬼在國外身上全是腐肉,內臟全在外面,特別噁心恐怖。但是到了國內,就是一個醜一點的怪獸而已。

  • 12 # AKA君

    國內對網遊手遊的審查的和諧,大家肯定見怪不怪了,不過主機單機遊戲的和諧,想必就很少有人關注了,AKA就跟大家一起看下,主機遊戲怎麼和諧的。

    地平線 國行版

    國行版的《地平線》

    在序章山洞那個地方,和諧了一具屍體。

    據說國行只和諧了這一個地方,其他地方維持原樣。

    FF15 國行

    比較簡單

    給冰女加了件衣服.

    忍龍2Σ+

    大家知道忍龍是一款非常硬核的ACT遊戲

    遊戲中的斷肢系統,也是大大提升了遊戲的爽快度

    而在PSV港版的《忍龍2Σ+》,斷肢效果大削

    而血液,也全部和諧成了紫煙..

    以上,是國內發行的遊戲所做出的和諧,那麼國外在審查遊戲時也會有類似情況麼?

    當然也有。

    GTA V

    GTAV裡的“狗仔任務”,相信大家印象深刻

    我們會偷拍某女明星,幹一些糟糕的事

    而日版的GTAV,這個任務裡

    變成了:抽菸。

    德軍總部2:新巨人

    德國因為歷史原因,對涉及納粹的稽核都很敏感

    《德軍總部》這樣的遊戲想在德國發售就困難重重

    而他們的做法是,給元首刮掉鬍子

    女神異聞錄5

    這個遊戲真的想不到有什麼需要和諧的

    然後就是出現了,還是在美版

    和諧點是....杏殿下的溝

  • 13 # 第玖藝術天堂

    在說這個問題之前,要先說一下國內對於遊戲過審的標準。

    下面是2010年3月17日文化部部務會議審議透過,自2010年8月1日起施行的《網路遊戲管理暫行辦法》中的部分內容。

    可以看到,只要觸及到以上任意一條內容,那是一定要打回去修改的。其實我們大多數遊戲被不能過審的原因主要是在第7條上面,宣揚淫穢,色情,賭博,暴力,或者教唆犯罪的。

    最屬知名的應該是《魔獸世界》了吧,畢竟魔獸當時在稽核方面可栽過不少跟頭。

    上圖為CG中的冰龍,而到了遊戲中。。。。

    快說,你什麼時候擺脫巫妖王控制的,找回肉身的。。

    其實,國內的和諧大多是因為這些元素,血腥暴力類的,色情類的。有些元素確實會讓部分玩家感到不適,畢竟國內遊戲沒有明確的分級制度,還是以保護未成年人為標準的。

    額,,好像有些答非所聞了,,其實如果大家要想知道國內遊戲會做出那些讓步的話。大家參考《黎明殺機》到《第五人格》的改變。就很更說明問題了。

  • 14 # 核子漫遊客

    關於這個,我印象最深的就是暗黑破壞神3。

    暗黑破壞神系列作為一個與地獄惡魔作戰的遊戲,難免會有一些驚悚的畫面細節。雖然第三代已經改成了卡通畫風,各方面也都很收斂,但國服版還是修改了很多地方。

    畫面變乾淨了

    簡單的說就是血變石油,骷髏長肉,屍體變麻袋。

    遊戲中所有有血跡的地方全部被清除了,有時候連同上面的屍體一同消失。尤其明顯的就是新崔斯特姆大門口的屍堆,整個消除了。同樣的原因,原本滿屏血漿效果的苦痛大廳變得十分乾淨,也因此變得很單調。

    最悲催的要數典獄長。怎麼說也是個小BOSS,卻變成了路邊雜兵。

    死靈法師變身成了鑽井工人。

    這樣的改變還有很多很多,玩過國際服的玩家輕易就能發現。

    圖示改變

    修改的部分不僅侷限在實際畫面上,小到一個圖示也有變化。

    如果說上面這些只是視覺上有所改變,那麼下面這個就有點影響遊戲性了。

    死亡特效

    暗黑3在開發過程中多次對外宣傳它豐富的死亡特效,雖然正式版只保留了少部分,但依然很有趣。這一特性在國服中卻進一步被刪減了,敵人死亡後直接消失掉,沒有任何特效。原版中的很多斷肢,分解的效果,國服版統統刪掉了。

    原版用電系技能擊殺敵人之後,會有一個分裂出屏的效果,非常華麗。

    在原版中,第一幕的胖子殭屍死亡時會有一個爆裂效果。這個爆裂傷害很高,需要及時躲避。國服由於缺少了這個特效,導致你難以判斷躲避時機,老玩家也容易中套。

    暗黑3國服修改的部分遠不止以上這些,應該是我見過為了過審修改幅度最大的遊戲了。不過,這遊戲能夠上市我就已經很感激了。只要核心遊戲機制不變,其它的不敢強求太多。

  • 15 # 遊戲沒有圈兒

    太多了。。。。。多到回答【沒有讓步的遊戲是哪些】更簡單。

    這個問題存在於各式各樣的遊戲,國外引進中國產代理、單機、熱門手遊、端遊。

    早期遊戲還只是娛樂向,比如什麼泡泡堂之類的,那時候國家還沒太重視。當2000年後網遊崛起從橫板、2D發展到3D問題就來了,人物越來越精緻。這個精緻就是說“像真人”,你想吧:夏天熱了你還穿的清涼點呢,虛擬世界中怎能沒有高自由度?

    現在的遊戲越來越強調公平,所以開發商考慮回收成本的情況下開始往不涉及平衡性的地方動刀,也就是我們說的外觀、時裝、面板等。說白了面板這東西不好看怎麼有人喜歡?大眾的審美都懂(顏控),這是讓步的一方面。

    另N個方面從遊戲封面、技能效果、人物動作、技能圖示、各種名稱……都有讓步,多到令人髮指。

    目前能想到讓步“不那麼大”的遊戲大概存在於主機、國外大作,某些地區也是有遊戲分級制度的,所以遊戲是“敞開了作”。

    像R星的《GTA5》這款遊戲發售時幾乎在某寶看不到任何訊息,那些商家為了盈利想出了“三男一狗”的封面,現在想想還是那麼搞笑……。雖然它並未過審,但我只想反面羨慕一下而已。

  • 16 # 芸凡230853810

    為了過審!火遍天下的吃雞做出了一個讓我矇蔽的操作

    冒血藍洞把血的顏色改成了綠色,媽耶。當時我一直以為裡面的人被打了冒綠血……

    直到我看見主播在玩吃雞時候,打人冒紅血。才知道為了過審把血條改了。

    我最差異的就是,他的那個紅血怎麼改的!

  • 17 # 紅豆湯緣

    說一下最近比較火的第五人格

    內測時如同恐怖故事,陰森的地圖,猙獰的監管者,還有可怕的處刑架....無處不透露著這是個恐怖型別的遊戲。

    然而公測之後,遊戲的畫風大變樣,恐怖的氛圍不見了,反而變成了第五幼兒園。

    下面是內測圖和現在的對比:黑紅色的背景給人一種強烈的不適感,迷濛的霧中彷彿有什麼恐怖的東西隨時要鑽出來.....

    而現版本如果說內測版本的地圖是即將入夜之時,那麼現版本就是白天,地圖顏色整體調亮,看到這個地圖,你還會害怕嗎?

    這是內測時的傑克 噬血的殺手再次收割了一條鮮活的生命,他拖著屍體走向絞刑架,冰冷的臉上露出了一抹殘忍的微笑...

    然而現版本公主抱走紅地毯,結。。。結婚???

    處刑架

    這是內測版本的“鉤子”

    監管者將獵物的脖子套在絞刑架上,被捕捉的求生者想要逃脫,但跪在地上的身體卻動彈不得,那隻能眼睜睜的看著,那代表著終結的套索慢慢被紅色填滿..

    而現版本...

    狂歡之椅——螺旋上天,法力無邊

    其實,雖然第五人格的改動與內測的恐怖氛圍相去甚遠,但是為了過審讓我們玩到這個遊戲,也是可以理解的,雖然畫風變了,但是玩法什麼的還和以前一樣不是嘛~

  • 18 # 於浪九

    我只記得第五人格,第五人格剛上線的時候十分殘暴,什麼傑克拖著求生者走啦,廠長把求生者扛身上走啦,什麼小丑拿著電鋸到處砍人啦,什麼終結求生者的處刑臺啦,遊戲裡的環境都是低沉陰暗的,怎麼看都可以讓人感覺到是一款恐怖遊戲。

    改版後的第五人格完全沒有了恐怖遊戲的標籤,感覺還是改名為“第五幼兒園”比較貼切,求生者就像一群小孩子,監管者就像一群老鼠,努力不讓孩子們溜出莊園(幼兒園)。

    看看現在的“第五人格”,求生者還主動去找監管者傑克要公主抱,想念以前的傑克,暴力殘忍,將求生者拖著走,這樣才像一個合格的監管者,傑克從一個冷酷無情的殺手成為了一個高帽暖男,這都是些什麼鬼!

    本人只是吐槽一下“第五人格”因為太兇殘暴力而被改成“第五幼兒園”而已,並沒有針對網易官方的意思。

    最後寫上一句:想念曾經的恐怖遊戲“第五人格”!

  • 19 # 王者峽谷衝浪大師

    比如把《魯迅群俠傳》改成《老少爺們打殭屍》……

    這是2016年出來的一款手遊,把魯迅先生小說裡的人物全部拿出來打殭屍。

    包括祥林嫂啊、閏土啊之類的……畫風很詭異……比如下面這個閏土,你不說我還以為是哪吒……

    但是,因為涉嫌惡搞名人和先烈,《魯迅群俠傳》這個名字不能用。

    於是製作方神來一筆,改成《老少爺們打殭屍》……直接從武俠穿越到二人轉了……

    中國對遊戲的稽核一向很嚴格,名字不行要改,屍體太多也要改,比如《魔獸世界》和《暗黑破壞神》,女主角穿得少了也要改,比如《王者榮耀》,穿那麼少感冒了怎麼辦?

    大師姐手裡有一份廣電總局手遊違規名單,大家可以看一下你們心愛的遊戲哪些地方要整改……

    這還是中國產遊戲,國外的遊戲要進中國市場,必須要過審才行。你看《絕地求生》,為了過審,把血改成綠色,一槍打上去飈綠血……第一次玩還以為我顯示卡出問題了……

    總而言之,遊戲們為了過審可以說是求生欲很強了。

  • 20 # Aibiud

    在中國一九年四月份的遊戲過審名單中,鵝廠的核平精英名列其中。更新後我也是馬上下載體驗了一下,發現了許多把玩家當成智障的操作:

    人吃電池?在這個遊戲中,一直處於訊號區會扣訊號值,而回覆信號值的方法是吃ㄧ電ㄧ池?我知到,在現實生活吃電池會燒食道,但是在遊戲中光子可真的是把我們玩家當沙雕了。

    淘汰出局友好再見?空軍擋事助稽核?

    這個不算把我們當傻子了,是把國家版號稽核人員當傻子!你個大逃殺遊戲背景搞得這麼“友好”有啥(shi3)吃啊?

    還有,你還把空軍拉過來當護身符?你這是在玷汙我們人民空軍的形象!

    受擊特效

    你把我們當儍比嗎?人被扁了不是冒液體的啊?我就想揍兩下光子工作人員看看你們冒的是什麼東西!我知道你們是為了過審,但是也不至於這麼假吧?改成像國際服這樣的多好啊!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《葉問4:完結篇》拍攝時有人指導甄子丹嗎?