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1 # 無名修仙組織
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2 # ChrisPaul42080163
我是從PS一代的生化二開始玩的,從生化二,生化三,維羅妮卡,生化四,生化五,生化六,啟示錄,啟示錄二,一部不落,玩過來的,要說可玩性生化二跟生化四不相上下,也是我遊戲時間最多的兩部,生化二PS,PSP,PSV,PS3每個平臺都是10次+通關,生化四PS2,X360,PS3各個平臺也是N次通關,比較是生化之父三上真司親自操刀的作品,戰鬥的脫胎換骨,打擊感,劇情,節奏各方面把握的非常到位,到現在還有動力重新在玩幾次,其他作品生化一,由於是系列第一部作品,很多細節還在探索中,還有難度較高,難倒很多輕度玩家,生化三本身有點像外傳性質作品,強調戰鬥,但還沒有較生化二脫胎換骨的改變所以存在感不是很高,維羅妮卡全是威斯克篇的劇情補完,流程較長,除了劇情以外戰鬥也沒太多亮點,生化危機五,小林裕幸操刀,也是以生化危機四為基礎製作,只能說是四代的畫面,戰鬥強化版,宣傳時說的白天下的恐怖,但實際遊戲中出了到實驗室打裡卡那段稍微有點恐怖感以外,其他全無,由於可以反覆打某一小節,可以反覆打某一小節,刷武器,金錢,導致難度大大降低,生化六謀求改變,但是又有些保守導致改得四不像,之前有說,前面出的特種兵是生化六的測試版,打擊感被大大吐槽,實際玩了以後感覺這個rumor並非空穴來風,強到變態體術,糟糕的打擊感,之前的病毒方面的劇情解釋,雖然不真實,但聽起來還似乎有些科學依據,但是六里面的怪尤其是最終boss西蒙斯簡直就是變形金剛一樣,從小到大,從大到小,無所不能簡直是反物質,克里斯篇的一路嘟嘟嘟,里昂,艾達篇的解謎,雪莉篇的無雙模式,只能說是平衡老中青三代玩家需求的妥協。七由於改變太大,有點轉向寂靜嶺的風格,再加上還沒有入手PS4,短時間內不會嘗試。綜上所述個人認為還是生化二跟四可玩性最高
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3 # 草墨魚
作為資深的老玩家,從2000年玩到至今,我個人感想還是喜歡2和3.是最代表生化危機的原始形態,喪屍舔食者追蹤者無處不在,時時給人壓迫感。加上週圍環境和音樂的背景部分,配合的天衣無縫。值得一提的是2和3代的音樂方面,其實是一樣的音樂,最陰森最恐怖,不像後期作品作的和大片一樣失去了遊戲本身的恐怖顏色。
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4 # 旅行詩人安安他三姨父
簡單說兩句,我是從97還是98年ps上面玩的生123武裝生存者,dc維羅妮卡,以及後來456,啟示錄12,生化0,生1hd復刻版,對了還有浣熊市行動包括美軍回聲六隊。畢竟對於我們那個年代的人來說,玩生化危機最大的樂趣就是喪屍,而四代之後喪屍基本上打醬油了,甚至被寄生蟲感染體取代,自此生化危機這遊戲已經徹底從我心裡消失,最噁心的7代我硬著頭皮玩到幹掉飛蟲大娘這個劇情後直接沒有興趣再開啟遊戲。。。。。總體來說,三代維羅妮卡生化0以前才是正統生化危機,四代以後算另外的遊戲,明明浣熊市行動能做的很好,可估計是趕工期出現了一個太多bug的半成品。。。嗚呼哀哉,想當年分頭被艾達用槍指著頭:我早說過讓你一個人離開的,你偏不聽。分頭:想開槍就開吧。砰!倒下的人卻是艾達…
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5 # 叄北哥哥
也許是因為第一次接觸此類遊戲,個人感覺還是一代最經典,恐怖陰森的洋館,每次看著房門滋呀呀開啟,心都在砰砰跳,不知道房門裡面什麼在等著我,有時候太緊張了,甚至會回到儲物間讓自己放鬆一下。
我在世嘉土星上玩的生化一,為了生化二又買了ps,為了玩維羅妮卡又買了dc,後來電腦救了我,生化四兩天通的關,用模擬器通關了生化0.一代重製版。生化5玩了個開頭直接放棄了,完全變成了個動作射擊遊戲,哪裡還是生化危機。里昂變成胡茬大叔的那是幾代?我看小外甥玩了一會,感覺頭暈眼花,連試一下的興趣都沒了。
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6 # 庫庫魯哈
看評論清一色的觀念3代以後無生化,先入為主沒有錯,但是大可不必批評後做,講真話可玩性最高的是4代,武器升級系統真的很不錯,畫面和劇情還有qte系統都非常不錯,雖然老玩家不買賬,但是吸引了新玩家入坑,所以最成功的應該是4代,並且是跨平臺的作品。
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7 # 灰色軌際
我是恐怖遊戲迷,同時是生化迷,生化系列全玩過,正統生化危機1-7,要說最恐怖當屬1,尤其1的重製板,中和可玩性高的就是4,最噁心就是7當然效果也是最好的,如果心理承受能力較強,推薦玩《惡靈附身》,這款遊戲可玩性效果,噁心恐怖及難度都遠超生化危機,名副其實恐怖遊戲,恐怖類遊戲我目前感覺最好就是這款遊戲了,樓主抗壓能力差就不推薦玩,尤其困難模式你會瘋掉。
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8 # 燃燒的夢想888
本人玩過生化危機3,4,5,6,啟示錄1,2。生化危機4是我接觸的第一款生化危機,也是他讓我愛上了生化危機遊戲,是在是太好玩了,無論是劇情,還是操作性,畫質,都非常完美,生4是我最愛玩的恐怖遊戲。玩了生化危機4後我嘗試了其他遊戲, 生3畫面太差,操作無法接受,我就玩一點就不想玩了,5玩了一半不玩了,不喜歡,6通關了,6非常好玩,畫質非常棒,劇情好打鬥也過癮,啟示錄1拿那個掃描器掃的我頭暈眼花不想玩,啟示錄2玩一會也不想玩了,感覺過於恐怖。玩也嘗試過其他很多恐怖遊戲,例如寂靜嶺5,寂靜嶺說實話就是個垃圾,亂七八糟的劇情,打鬥就是拿個刀在那戳,無聊死了,玩了不到一半果斷解除安裝,後來我又玩了美國末日,惡靈附身,行屍走肉,直到黎明等劇情向的恐怖遊戲,非常好玩。以我自己的經驗, 90%的恐怖遊戲都是垃圾,能玩的就是那幾個,尤其是寂靜嶺最垃圾,願不說倒閉了,因為垃圾。呵呵
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9 # siriu
只是在手機上玩過生化1HD重製,生化2,生化6,生化4,生化7,我個人覺得生化危機所有系列都值得玩,如果喜歡恐怖,解密可以玩1,2,3,代號維羅妮卡,0,啟示錄1,2,恐怖與動作平衡的話可以玩4,我沒玩過5,不知道5怎樣,如果喜歡純粹的動作可以玩生化6的克里斯篇,其他篇我沒玩,不知道,生化7的話迴歸恐怖與解密,感覺還是比較恐怖(現在快打到伊芙琳了)
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10 # 大小寶25
生化危機1 四連火箭炮 密林手槍 吉爾角色專屬各種彈藥的榴彈槍 以及好多種結局
生化危機2 角色隱藏換裝 第四倖存者模式 豆腐模式 還有個大騙子電子遊戲軟體說的豪鬼模式 媽蛋的 只讓用手槍和匕首通關 最後boss有倒計時好嘛 用手槍就算是安了配件可以連發的站那讓你打在限定時間內都打不死 後來闢謠了 說是扯淡 我40多小時的存檔我的心血就這麼被騙了
3以後和dc的維羅妮卡玩了沒什麼印象了 12最經典
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11 # 生化危機鏡魔魔
前三部《生化危機》作品中最恐怖的是生化危機1。
1996年版生化1和2001年復刻版生化1都是以恐怖感為主打的遊戲,遊戲場景選在一個相對封閉與世隔絕的大宅古堡裡,玩家要面對為數不多但的在古堡中游蕩的怪物,雖然怪物並不多,但玩家能夠得到的各類補給也十分缺少,隨時都可能面對彈盡糧絕的絕境,可謂將恐怖絕望的感覺做到了極致。
更細的對比一下,原版生化危機1更加有恐怖遊戲的感覺,一來因為其背景配樂極其的陰暗低沉,讓玩家的心情一直都處於壓抑,二來其色調十分鮮豔,亮度和對比度都很高,讓遊戲畫面有一種滲透人心般的恐怖感覺,即便是在敞亮開闊的場景,玩家也會被四面八方滲透而來的陰冷感刺得瑟瑟發抖,這是一種老派恐怖遊戲特有的質感,是一種由內及外的感覺恐怖感。
而復刻版生化危機1則採用更加黑暗的風格,在某些場景甚至難以察覺到蹲在角落的怪物,直到屋內被從窗外透入的閃電照亮了之後,才突然發現敵人就在你的面前!
復刻版生化危機有著超越時代的超強畫質,在那時幾乎沒有敵手,而十數年後卡普空又將復刻版高畫質化,讓畫質產生了翻天覆地的變化。
然而高畫質化卻讓其丟失了原有的那份模糊的恐怖感,若是要體驗復刻版生化危機1,鏡魔推薦你嘗試2001年的版本。
在可玩性方面,生化危機1也是毫不遜色於其他幾部作品,不僅有兩個角色可以選擇去體驗不同的路線和劇情,還有多個難度和不同的遊戲模式可以挑戰,連卡普空官方也為生化1製作了導演剪輯版,其遊戲長度也非常適合老玩家抽出零碎的時間去懷舊,對於比較熟練的玩家來說只需要大約一個小時的時間就能通關。
生化危機1本身的難度也是整個生化系列遊戲最高的,玩家如果稍微不小心,就可能被兩三隻喪屍圍而殺之,很適合喜歡挑戰高難度遊戲的玩家去嘗試。
《生化危機2》《生化危機3》《維羅妮卡》等幾部後續作品變得開始強調戰鬥,遊戲場景也更加的開闊,遊戲的中心已然從恐怖核心轉移開了,不過雖然恐怖感降低了,老生化的遊戲性卻是一直保持在水準之上的。
新生化時代最恐怖最耐玩的是《生化危機7》《生化危機7》在進行前期宣傳的時候就強調將會迴歸恐怖遊戲的本源,事實上卡普空也的確做到了這一點,生化7可以說是繼生化1之後卡普空第二部真正意義上的恐怖遊戲。
遊戲的場景再度迴歸到幽深陰暗的大宅裡,昏暗的燈光、隱藏在角落的怪物、還有隨時都可能會出現的致命機關,這種感覺就好像將玩家帶回了20多年前第一次面對阿克萊山區的洋館時那樣,而與20年前不同的是,遊戲使用了卡普空開發的全新RE引擎,遊戲的視角也換成了更容易驚嚇到玩家的第一視角。
在神一般的RE引擎渲染之下,生化危機7的恐怖氛圍可謂是達到了整個系列的最高峰,由於子彈補給極其匱乏,很多玩家不得不從頭到尾都面對恐怖的菌絲怪的追擊,在解密通關和尋找補給之間疲於奔命。
生化危機7在可玩性方面更是無可挑剔,本體的遊戲時間長達四到五個小時,節奏緊湊,場景豐富,懸念迭出,引人入勝。
除開本體之外還有製作精良、內容充足的DLC可以體驗,可謂是絕對的良心作品。
由此看來《生化危機7》獲得如此高的銷量也屬實至名歸。
本作的難度雖然比不上生化危機1,但確是新生化系列中較高的,因為玩家能夠使用的武器種類非常稀少,很多時候只能選擇奪路而逃。
新生化的其他作品則都很注重戰鬥方面的體驗,幾乎是從頭打到尾,雖然生化危機4也有一些恐怖的場景,但在各式強力的武器支撐之下,再恐怖的怪物也只會化為灰燼。
其他的提名作品《生化危機:啟示錄1》,這一作在遊戲的初期有意的讓玩家體驗了一番類似“老生化”的恐怖感,也確實鎮住了一些新人玩家,可惜隨著遊戲的進行,這種感覺就在無盡的打怪練級中慢慢散去了。啟示錄1的遊戲性還是可圈可點的,值得一玩。
《生化危機6:里昂篇》,生化6的三個篇章分別代表著戰鬥,逃脫和恐怖解密,里昂篇則正好對應恐怖解密。確實,這個篇章在遊戲的初期將氣氛渲染的十分好,但和啟示錄一樣,生化6本質上是一款高強度的打怪遊戲,即便將在外做的多麼恐怖,也很難讓玩家代入其中。
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12 # 盛世阿瞞
我是一個從FC時代過來的老玩家,要說生化危機那部最恐怖?我的答案只有一個,那就是第一代!這是無可爭議的!七代也很恐怖,但更多的給人像《群屍玩過界》那樣的美式恐怖,也就是噁心到吐的那種感覺!而一代的恐怖感更像是《午夜兇鈴》系列給我們帶來的那種日式恐怖,還有那令人毛骨悚然的配樂……一想到這裡我的頭皮都開始發麻了。
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13 # 雙水w瓶魚
作為一款從第一部發售到至今(2020.8)擁有近二十餘年曆史的老牌電子遊戲系列,生化危機系列經歷了很多變革,時至今日我們依然可以看出卡普空在生化危機系列上迎合新時代玩法與舊時代經典恐怖作出不懈努力。
生化危機系列遊戲
生化危機按故事線排序按遊戲的故事線排序,整個遊戲的順序為:①《生化危機0》②《生化危機1》③《生化危機2》④《生化危機3》⑤《生化危機:代號維羅妮卡》⑥《生化危機:黑暗歷代記南美篇》(非正篇內容)⑦《生化危機4》⑧《生化危機:啟示錄》(非正篇內容)⑨《生化危機5》⑩《生化危機:啟示錄2》(非正篇內容)⑾《生化危機6》⑿《生化危機7》
以上是按整個生化危機故事線的內容排序的,部分遊戲被官方定義為非篇內容,但從故事內容上有存在部分補充關係。另外還有很多其他補充性遊戲內容,這裡就不一一羅列了。
里程碑式的生化危機4
里程碑式的生化危機4從遊戲性的角度來講,《生化危機4》算是承上啟下的革命性作品。在故事內容上引進了寄生蟲的概念,致使後續作品中怪物不再單單隻受病毒感染的影響,並且讓遊戲的恐怖程度更富張力。玩法上採用現代更多玩家能夠接受的過肩視角,讓遊戲受眾更廣。在登入平臺上,《生化危機4》作為多年的“前朝遺老”,已經登入移動平臺做到用手機暢玩。
如果是追求恐怖與可玩性相結合不妨從4代開始入坑,另外有傳言卡普空官方要重置4代了(而且也有民間粉絲在製作非官方版的4代重置),或許可以等一下。
新老版本皆好評如潮的生化危機2好評如潮的生化危機2重置版
另外卡普空從19年開始推出了《生化危機2重置版》與《生化危機3重置版》,這兩部作品算對新時代遊戲玩法與老生化遊戲內涵的很好結合,也是很好的入坑選擇。
保證讓你酸爽到不能自已的生化危機7如果玩家家裡有VR裝置,不妨也可以嘗試《生化危機7》,《生化危機7》從本身的遊戲素質來說也具備很強的老生化的感覺,加上最前沿的VR技術,那個酸爽...誰玩誰知道。
想酸爽有VR就玩生化危機7
根據自己的實際情況,量力而行雖然作為一名老生化玩家,在這裡我並不推薦之前沒有接觸過生化危機系列的玩家嘗試老版本的遊戲生化危機0-3,說實在的老版本的玩法已經適應不了新時代了,畢竟:大人時代變了。
反倒是其實我推薦新入坑的玩家從《生化危機5》、《生化危機:啟示錄2》、《生化危機6》這三部作品開始入坑(最有老版本恐怖味道的個人認為是《生化危機:啟示錄2》)。
恐怖題材+2個妹紙,這波不虧
這三款遊戲都有雙人機制,先測試下你到底適不適合生化風格的恐怖,然後再從“易到難”。我一基友19年興沖沖買了《生化危機2重置版》,用里昂剛進便利店就被第一個喪屍嚇得退款了。血的教訓...
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14 # 煙鎖雨樓
生化危機我從1998年玩到現在,說實在話,0-3代還好,後面4、5、6代有點偏離主題了,雖然也是生化危機後面的故事,但是其劇情和前三代比就差了,你想知道哪部最有恐懼感?如果說是老版本的話,最恐懼的當屬老版《生化危機1》了,而《生化危機1重製版》也是做的不錯,而可玩性最高的還是老版《生化危機2》,不僅是劇情,而且可玩性非常高,可以說是capcom的經典之作。而新版本中,如果說是具有恐懼感的遊戲,那有兩部值得考慮,一個是《生化危機7》,另一個是《生化危機啟示錄2》,但是如果說是新版可玩性高的版本,我認為只能選《生化危機4》。
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15 # Oo無上極道oO
生化危機最原始版是第三人稱固定視角,這個模式下的生化神秘感和解密感效果是最強的!彈藥的緊缺會讓人有生存危機感!個人覺得生化1的高畫質復刻版是做的最好的一部!主要是把經典的老生化1畫面高畫質化劇情適當的改動的更全面了!氣氛 畫面做的非常好!這一代在ps4玩的真的很好!新模式的生化變越肩自由視角,加強的射擊和動作效果 恐怖元素屬於直觀的!從恐怖而言可以考慮 生化2重製版血腥 氣氛做的很好!遊戲性而言可以考慮生化4 通關次數最多的一作 這一作非常的經典遊戲性 細節設定特別好,可以讓人反覆的玩!當然生6還有啟示錄1和2我也很喜歡!就看樓主喜歡哪種型別了!
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16 # 萌虎出林
很明顯是4,4是生化的巔峰,到5 6 和熊完行動都是典型的射擊遊戲,所以7的時候又迴歸4的模式。也不能說,5 6和行動不好,熊完事行動射擊飄的我都不想玩,5還算中規中矩,6還可以,增加了組隊互相幫助湊劇情那個角色的劇情之間都有互動。對於新手我建議你玩生化6的艾達王篇,有福利。
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17 # 電飯鍋V型
生化危機系列伴隨我的童年個人感覺最恐怖的當屬《生化危機2》當年接觸恐怖遊戲不多的我。第一次接觸這款遊戲就被深深震撼力,遊戲中殘破的街道,漆黑的倉庫,廢棄的籃球場,骯髒的下水道,還有恐怖的喪屍,都被深深的震撼到了,每當一扇門貝緩緩的開啟我都會端起散彈槍先開兩發,而且每當主角里昂或者克萊爾捂著肚子或者瘸著腿我都會感覺前所未有的壓力,每走一步都非常小心,面對boos的手忙腳亂都令我記憶猶新,所以《生化危機2》才是我心目中最恐怖的遊戲。
我個人感覺最耐玩的應該是《生化危機4》,2000年發售的生化危機4當時是冒險解密類遊戲一次重大的變革。也是生化危機系列從2D轉換為3D的開始。遊戲畫面精緻,劇情跌宕起伏,人物動作連貫,武器種類較多,喪屍AI比較高,而且主角里昂號稱當時整個遊戲屆最帥人物,而且遊戲通關後還有下一個難度,這款遊戲可以說領先了當時冒險解密遊戲5年左右,就是把遊戲拿到今時來看也是相當不錯的一款遊戲!
大家覺得最恐怖的《生化危機》是那部?
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18 # 歸西大夫
生化2開始玩,後來又回頭玩的1,除了7,別的系列都通關數不清多少遍了。作為一個資深生化迷。只說成就,不說好壞。個人感覺生化2才是巔峰,3的已經有種走下坡路的感覺了,3代Nemesis是一大亮點,不是3代不夠好,是2代太驚為天人了。1~3代再加上浣熊市行動幾部的補充。讓整劇情和時間線的銜接緊密。堪稱完美。後來的456和啟示錄,已經和前期的定位不同了,驚悚的冒險解謎遊戲和舒暢的射擊遊戲,沒法說誰更好。123享受的是那種缺乏彈藥,連開一個門都繃著神經的恐怖感,456享受的是那種射擊和殺戮的快感,他的解謎元素,只要不傻,基本都能過去。再也沒有那種為了一把鑰匙,一塊符文石研究幾個小時的時候了。但每一部都真心支援,希望2和3的重製版儘快上市。
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19 # 一位不願透露姓氏的劉大爺
生化危機3最有壓迫感,十多年過去了,我腦海裡依然還回蕩著“追蹤者”每次出現時喊的“STARTS”的聲音,在它手上我不知道死了多少次,每次遇到它我滑鼠都在抖。
論可玩性,劇情嘛,生化2最經典。
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20 # Phoenixwws59793851
最喜歡生化危機2,其次是生化危機4。
2帶最吸引人的當屬武器配件的收集,可是以後的續作取消了這個設定!
2代的代入感也非常吸引人!
男女主角互動設定非常不錯,你的每一個決定都會給夥伴帶來影響,比如道具的分配等!
以前膽子小,沒有敢玩恐怖遊戲。現在很想買生化,但是網評說已經脫離了恐怖元素,自己看了6款的CG卻是還是老款遊戲更有感覺,求推薦一部恐怖與可玩高的版本。
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我是從第4部開始玩的,由於再前面的三部畫面實在比較感人而且操作也不習慣所以沒有體驗。我認為第4部,啟示錄的兩部,還有最新的第7部是比較恐怖而且有趣的。
第4部它整體的色調偏暗,抬頭看的話一直都是陰天,而且加上配樂就會非常的恐怖,由於改變了操作方式變成了越肩視角所以可操作性也就高了很多,這樣也比較有利於增強玩家的代入感作為變革之後的成功案例非常值得推薦。
啟示錄是12年發行在3DS上的一款生化危機遊戲,到了13年才移植到其他平臺,因為之前09年有生化危機5的上市所以我先體驗了生化5,劇情方面5代做的相當不錯,用在最佳化上的錢可以再做一款遊戲,足以見得卡婊的良心,是一款優秀的遊戲但是卻少了生化危機的感覺,到了啟示錄這裡我又從新找回了當年玩4的時候那種壓抑的感覺,令我印象深刻的是裡面的怪物設計,光滑怪異,有點寂靜嶺的感覺但又不是,非常帶感,劇情也很棒。
第7代讓我這種老生化迷虎軀一震,有一次大變革,第一人稱視角,更重要的是最早的解密要素全線迴歸,5還好6直接就成了徹頭徹尾的動作遊戲,這次的變革又把我們拉回了恐怖的洋館,雖然地圖不大但是內容相當充足,那種戰戰兢兢的感覺非常值得體驗。