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  • 1 # 社會你盤子

    印度是一個移動為先的國家,移動遊戲是一種非常流行的消遣方式。從2018第一季度整體來看,印度遊戲排行榜以輕度遊戲為主,基於印度遊戲裝置的落後,操作簡單、佔用容量小的輕度休閒遊戲仍然是印度市場移動端遊戲的主流。然而,近年隨著遊戲市場的不斷成熟以及智慧裝置的不斷普及,遊戲玩家已開始了從輕度到重度的轉化,諸如《部落衝突》、《皇室戰爭》等重度遊戲在印度市場越來越受歡迎。

  • 2 # LOL手遊村Z

    印度的人口在世界範圍內名列前茅,精英人士也是多如牛毛,但有趣的是印度的電競人才卻幾乎沒有,不僅如此,在印度你甚至都找不出一個像樣的電子競技戰隊。

    (印度電競的亞運會之旅)

    印度的電子競技起步晚、發展慢,現在想想早在零幾年我們國家就將電子競技列入了體育競技類別當中去了,不得不說是有遠見的很。

    話說回來,為什麼印度的電競之路走的如此艱難,莫非10多億人口中真的找不到幾個會打有些的嗎?

    其實也不是,還是前面提到的,印度電子競技起步時間實在是太晚了,晚到什麼時候?

    可以這麼說,今年年初由印度電子競技公司GamingMonk組織在印度舉辦的首屆《PUBG India Open》比賽可以說是印度電子競技逐步發展的開始,此前的各種比賽完全是各網咖間的小打小鬧。

    據主辦方所說,印度絕地求生活躍玩家的數量大概在100000——200000之間,而此次本次共有400多人報名參加。不過,令人大跌眼鏡的是,此次《PUBG India Open》比賽設立的獎勵總共只有25000盧比,摺合人民幣不過只有 2600元,更有趣的是冠軍獎勵只有700元。

    二、英雄聯盟

    印度的《英雄聯盟》始終玩的是“印度尼西亞”伺服器,在最近名聲大噪的亞運會國際表演賽期間,印度《英雄聯盟》戰隊的水平簡直是開創了所有電子競技職業戰隊的新高,那就是在出戰的印度選手中,段位最高的是『璀璨鑽石』一顆星,最低的是『華貴鉑金』。

    而且,在印度的官方報道中,所有的電子競技選手需要自費參加亞運會比賽(表演賽),而且還必須簽訂一系列不平等的ESFI(印度電子競技聯合會)條款。於是乎,本來僅有的兩支戰隊就有一支打了退堂鼓。

    在其他國家電競為國出戰是一項高尚的榮譽,在印度電子競技卻成了他們的負擔,由此可見,印度的電子競技化過程路途遙遠。

    不過,雖然印度的電競市場很小,但另一方面恰恰說明了印度市場的潛力巨大,印度有著數億的移動使用者,所以下一步移動電競化可能會是印度在電競方面的發展目標(比如本屆印度代表隊參加國際服王者榮耀《AOE》亞運會表演賽)。與此同時,Riot也正在打算開發印度的遊戲市場,致力於幫助印度儘快實戰電子競技化的過程。長此以往,印度必將迎來電競發展的新高潮。

  • 3 # 6324紅老嗨

    1.印度實際有英雄聯盟戰隊,只是沒打出好的成績。

    2.但為什麼會給人感覺印度沒有英雄聯盟戰隊呢,原因是印度的電子競技起步晚、發展慢,印度的《英雄聯盟》始終玩的是“印度尼西亞”伺服器,在最近名聲大噪的亞運會國際表演賽期間,印度《英雄聯盟》戰隊的水平簡直是開創了所有電子競技職業戰隊的新高,那就是在出戰的印度選手中,段位最高的是『璀璨鑽石』一顆星,最低的是『華貴鉑金』,而且,在印度的官方報道中,所有的電子競技選手需要自費參加亞運會比賽(表演賽),而且還必須簽訂一系列不平等的ESFI(印度電子競技聯合會)條款。於是乎,本來僅有的兩支戰隊就有一支打了退堂鼓。

    3.不過,雖然印度的電競市場很小,但另一方面恰恰說明了印度市場的潛力巨大,印度有著數億的移動使用者,所以下一步移動電競化可能會是印度在電競方面的發展目標(比如本屆印度代表隊參加國際服王者榮耀《AOE》亞運會表演賽)。與此同時,Riot也正在打算開發印度的遊戲市場,致力於幫助印度儘快實戰電子競技化的過程。長此以往,印度必將迎來電競發展的新高潮。

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