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1 # 我在右
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2 # 這個地球有點小
我認為這個問題的答案就是怎麼說怎麼做。
G團有沒有要求所有DPS(包含術士)要打到合格的DPS百分比,如果有要求,就不分G,沒要求,工具人有做到位,多少DPS都得分G。
當然術士想打到合格的高傷害很簡單,不耽誤做工具人。遊戲態度問題。
我認為這個問題的答案就是怎麼說怎麼做。
G團有沒有要求所有DPS(包含術士)要打到合格的DPS百分比,如果有要求,就不分G,沒要求,工具人有做到位,多少DPS都得分G。
當然術士想打到合格的高傷害很簡單,不耽誤做工具人。遊戲態度問題。
眾所周知,由於MC副本里有大量石頭人需要放逐的關係,一般都需要2個術士做工具人。同時考慮到掛元素詛咒、魯莽詛咒,很多金團都會降低術士的DPS要求,甚至不考核術士的DPS。
這種現象引發了兩個極端,一種是不甘心當工具人的術士,依靠自己出色的手法猛飈DPS爭取補助,一種則是安心當工具人,輸出墊底,但是還可以輕鬆愉快的分全程金。
近日,某玩家打金團遇到了一個非常安逸的術士,被團長指定為工具人後,全程輸出僅打了8萬,遠沒有T高。
由於該術士與團長是一個公會,很多野人玩家對術士的DPS表示質疑,認為術士雙開划水還分全程金不合理,應該分半金,被團長以術士不考核DPS為由否決了。
正方認為術士既然完成了工具人的任務,該上的詛咒上了,該放逐的放逐了,那麼就不應該苛求其他的。
反方認為每個職業都有各自的任務,如果因為術士詛咒、放逐就不考核DPS,對其他認真打的職業很不公平。
也有術士玩家貼出了自己的DPS截圖,表示術士職業被這類划水工具人抹黑了。
其實這種爭論早幾個月前就有了,很多金團為了避免爭議,也優化了工具人的規則。例如開怪獵人、術士做工具人可以適當降低要求,只要打的不太難看,就分全程金。
也有的金團會列出明確的工具人傷害補助,術士上詛咒增加10萬DPS,放逐再加5萬,開怪獵人全程加15萬DPS。
但是有些金團明顯是親友護短,對工具人要求隻字不提,只說一句工具人不考核DPS,然後自己人最後資料低的可憐,照樣分錢。
按照正常玩家的思維,即便是做了工具人,完成任務的同時,該怎麼打還會怎麼打。比如說術士工具人,雖然少了十幾萬傷害,但是術士只要想打,全程打個五六十萬還是很輕鬆的。
開怪獵人就更不用說了,經常有高階開怪獵人全程輸出打第一,因為負責開怪,本身在輸出上就比其他職業有優勢了。
規則都是死的,關鍵還是看個人。通用的規則再完美,遇到不守規矩刻意想包庇划水親友的團長,也是沒用的。
以後遇到有毛人嫌疑的團長,建議大家在好團長評分上打個1分~~