回覆列表
  • 1 # 單人行ing實況君

    你看三年前的義父不就是仁王玩家嗎

    好吧正經的,主要是隻狼這個遊戲不同於仁王黑魂,宮崎英高取消了一堆黑魂裡面花裡胡哨的屬性和武器,就是為了讓玩家享受最純粹的戰鬥,獲得刀光劍影之中的爽快感。

    這使得只狼變為一款具有挑戰性的act動作遊戲,而不是黑魂這種處處充滿惡意的受難遊戲

    只狼不同於其他動作遊戲,殺死怪物並不只是純靠磨光血條,還有其獨特的架勢條,這就導致大多數小怪的韌性調的比較低。

    如果再加入守護靈這種設定,就沒什麼遊戲體驗了,部分大佬玩估計就不是魂類遊戲了,而是無雙遊戲了

  • 2 # AGamer

    《仁王》中的守護靈設定其實就是為了降低難度而存在的

    守護靈一方面可以提供守護靈技能,使得輸出方式更多,攻擊傷害更高。比如有的守護靈可以強制人形敵人倒地,倒地之後又可以配合搓背屈死任何一個人形Boss,這種取巧的方式大大降低了遊戲難度。

    另一方面則是開啟“九十九武器”時,所有受到的傷害都不會扣血,只會減少守護靈計量,這是一般玩家最需要的功能——保命!甭管是什麼傷害,不掉血就行,留得青山在,不怕沒柴燒。躲過危險後吃藥回血就能夠逆轉局勢。

    還有一個非常實用的打法就是“99流”,也就是透過不斷使用靈石來延長“九十九武器”狀態,這樣上面的兩個方面都可以同時達到。

    而《只狼》中沒有這種長時間的”無敵“狀態,墊步的無敵幀可以忽略不急,機關傘的時間也相對短暫,沒有”99流“那麼變態,而且也不是完全無敵。

    《只狼》的難完全就是宮崎英高的惡意,就是讓玩家不斷地受挫,然後不斷成長。如果《只狼》中也加入守護靈,也就類似三年前義父那樣,那難度就大大降低了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歷史上各朝代階級產生的根本原因是什麼?