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1 # 手機使用者62493205895
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2 # 麥田房產大亨
希德梅爾的文明系列印度的領袖甘地被設定為和平者,其好戰指數為1,為最低的文明。通用的設定是隨著時間推移,各家文明好戰指數都會遍地。這也符合人類文明發展現實。在遠古時代,兩個部落一言不合就開幹。到了現代,即使有一個國家視另一個國家為仇敵,也得綜合考慮各種因素,而不敢隨意挑起戰爭。於是到了能研究核武器的時代,甘地的好戰指數就降為-1。其效果等同於好戰指數為255!這個bug導致和平使者甘地領導的印度變成了核平使者。到了最新代的文明6裡這個設定被保留了下來。甘地的領袖特性被設定為恆定的兩個。特性一:和平使者,除非發動戰爭不會導致被打上好戰的標籤,否則甘地將永遠不訴諸戰爭,同時甘地厭惡挑起戰爭的文明。特性二:Nuke happy(核武器帶來的快樂)尊重發展、擁有、使用核武器的文明,甘地本身也會優先發展核武器,同時厭惡沒有核武器的文明。特性二是隱藏特性,但會隨著雙方外交級別的升高被揭示。其他文明的特性二都是在遊戲開始前都隨機分配的,比如“財迷”——喜歡金幣收入高的國家,厭惡金幣收入低的國家,“文化人”——喜歡文化收益高的國家,厭惡文化收入低的國家。
這樣甘地就有了核彈狂魔的美稱。
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3 # SUPRme
最近大火的絕地求生大逃殺遊戲,平底鍋成為了一款吃雞神器。放在背後可擋子彈。
起初,設計師並沒有發現這個bug,但久而久之,它成為了一種特色。設計師也就放棄了更改這個bug,使之流傳下來。
許多玩家稱之為 護菊神鍋 5級鍋 立功鍋
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4 # 隔壁老王的遊戲庫
我記得寂靜嶺的空中漂浮的白灰的設定,起初就是因為初代時因為配置問題所產生的畫面bug,然後遊戲開發公司覺得很陰吹思婷,很符合寂靜嶺的設定,然後就在後作中運用了這個設定
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5 # 大話二號
一看上面這些回覆就知道,你們年齡還小,我03,04年的時候玩大話西遊,出來過一種叫bug武器的神奇裝備,我自己就曾經做出來過一把,一級的劍,強混64,可能沒玩過的都不瞭解這個數值的含義,但是玩過應該知道,那時候14級裝備一套強混加起來也就40多。大話的這個bug一直沒有改,只不過把機率弄的更低了
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6 # Ahgly
地下城深淵柱裡面本來沒有史詩 只有史詩碎片 玩家需要透過不停地肝才能齊史詩套 但是有一個bug導致深淵閃光✨✨ 於是設計者索性改成閃光出史詩了
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7 # MC創世人him
關於這個問題嘛,我當一個普通玩家的角度方面來看的話,問題也不是很大,我的世界也有很多bug,但是程式設計師就懶得動,懶得改,就換了個名詞,改改成的特性,玩家們也不再追究了。打個比方,比如說你在丟物品的時候退出存檔,這樣的話有一定機率可以讓你撿到的物品翻倍。還有假如說你的很高的地方掉下來的話,您再快要掉下來的時候退出存檔。然後你再載入進去,系統就會判定為你是在上一個存檔,快要掉下來的時候退出了存檔,從那時候你開始往下掉了,所以居然會減少很多的摔落傷害。 當然有的遊戲的話,那些bug不存在的話,會減少很多遊戲樂趣,如果有那些Bug的話,這個遊戲才能火起來
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8 # lol英雄精彩集錦
Minecraft的爬行者(Creeper)。
Minecraft的Creeper可以說是遊戲的招牌角色之一,綠色的外形,難以形容的身體結構,有著詭異的可愛感,它也作為遊戲的形象變成了多種周邊產品,有各種抱枕和掛飾,甚至有微軟官方的手柄。
而這一切,都源於一個失敗的豬的模型。
苦力怕首次出現,其長相基於 Notch 製作的一個失敗的豬模型(他把模型的高度和長度弄混了)。他們是生存測試中加入的第一種生物。
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9 # 緋想A2ON
刺客信條大革命:駭人聽聞的骷髏頭
額……
妹子,想不到你的口味這麼重!!!
論鬼畜我還是服育碧
這頭髮,想必是用了飄柔吧
刺客信條起源:跳舞我巴耶克不服
彩虹六號這麼多機槍,想必進攻方進來表情一定很精彩吧
彩虹六號:我耶格的頭盾無敵(雖然後來被修復了……)
看門狗2路人這手速無敵了
彩虹六號當你手速夠快時可以觸發的魔性鬼畜舞BUG
幽靈行動荒野:我一定是進入了鳥的海洋
幽靈行動荒野:這地形一定是空氣做的
幽靈行動荒野,這小動物真的皮
育碧的BUG是在太多太經典了,每一作都值得玩家好好去吐槽,不愧是BUG大廠,買BUG送遊戲啊
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10 # 揹負永恆疾風命運皇子
崩3的掉幀炮應該算是bug吧。。。介紹一個 bug ,國內某著名騙氪手遊公司旗下的最新 U3D 大作的 bug ,崩壞3的掉幀炮。
先介紹一下,掉幀炮是指崩壞3中布洛尼亞使用的蓄力火炮“5th聖遺物”的屬性,因為其武器的的屬性就是釋放子母彈。
(蓄力火炮設定三層蓄力,每多一層蓄力增加一發火炮。五遺物設定三層蓄力分別發出2,4,9發子炮)
結局就是你的裝置的中央處理器需要運算母炮彈的軌跡,還需要運算9發子炮彈的軌跡,然後還需要計算傷害,然後圖形處理器需要運算出效果。
其實打一個怪還好,但問題是這炮算得上是雪地狙擊的最好武器了,結果就是瘋狂的被帶去開啟放世界和深淵,然後就。emmmmmm.......不要說這是手機不好,我可以很直白的說,小到紅米Note4X,大到 iPhone 8 Plus 和 iPad Pro 都會卡,甚至英特爾 E3 模擬器都卡。。。(其實後面三個卡的沒那麼嚴重了)
(然而可怕的是部分喪病的人拿神恩+黑鴨開大再配5遺物。。。結局是目前絕大部分手機,包括最新的 iPhone 都全軍覆沒了。
後來慢慢的被玩家認為成了設定,吐槽掉幀炮的人少了。然後崩3掉幀炮成了個手機效能測評軟體。。。 -
11 # 遊戲貓語
在早期,《王者榮耀》的原名為《英雄戰記》那時的作為新英雄韓信的技能設定其實還不完善。玩過韓信的小夥伴們都知道,韓信的技能是可以將人挑飛的。而在早期韓信對陣莊周使用第四次技能時可將莊周挑飛,但是鯤就留在了原地,於是韓信偷鯤這個梗就誕生了。
啊語本來在得知這個梗後,也想親自嘗試,然而官方早就修復了這個BUG。不知有沒有小夥伴跟啊語一樣,有些遺憾呢?在官方修復了這個BUG後,出了款韓信機甲面板“逐夢之影”。在面板的故事背景中就提及了Phantom之鯤。這無疑是把早期韓信偷鯤這個梗容入到韓信機甲面板逐夢之影的背景故事中,就這樣韓信偷鯤這個梗就成了《王者榮耀》的遊戲獨特設定。
最後,啊語表示:天美不僅在韓信偷鯤上得到了面板創造靈感,而且莊周也可能會出現機甲系列面板。還有天美的這一現學現用把遊戲BUG,修改成遊戲獨特設定的操作也是很靈性了。
互動話題:小夥伴們又曾在遊戲中遇到過那些有趣的BUG呢?
語䚾解評,感謝小夥伴們的一路相伴,你們的認可就是我最大的進步。
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12 # 任玩堂
Bug對於程式設計師來說是噩夢,遊戲對於開發者來說也是如此,一個備受詬病的嚴重bug對於一款遊戲來說也許致命的,除非少數情況下,因為一個bug成就了遊戲一個非常棒的設定,這個可能令開發者本身都始料未及。
1,《GTA》
汽車大盜這款遊戲目前已經家喻戶曉,初型是讓玩家偷走汽車開走的遊戲。但是大眾不知道的是它在誕生之初差點因為bug而慘遭取消。讓這個系列得以延續的居然是另一個bug。
當初研發團隊過於注重開車的細節而導致操作並不順手,程式也總是不穩定,高層一度考慮取消這個專案,結果某一天測試人員發現原本設定的警察先生突然變成了狂暴的角色,想要碾死偷車玩家。這個bug毫無疑問被上報,卻被創意總監及時抓到賣點,於是這款遊戲變成了開放模式,受到了廣大玩家的喜愛。我覺得這個確實是一個轉變思想的大膽手筆。
2,《銀河戰士》
這款遊戲玩家經常能夠發現一種bug然後增進遊戲進度或者得到意想不到的結果,比如說如果你打亂道具手機順序,你可以比規規矩矩地收集各種道具進度更快,以至於開發者後來發現想要阻止大家發掘遊戲的各種隱藏bug簡直是在阻止玩家們的樂趣。
3,《任天堂明星大亂鬥》
這款集齊了任天堂多種經典形象的遊戲,也被玩家發現了神奇的bug——連續衝刺,它可以做到釋放技能加移動同時實現,這樣可以讓對手毫無招架之勢,對於新手玩家來說,這個技能讓他們叫苦不迭,被虐得很慘。
4,《拳皇97》
這款遊戲正版本身沒有大的問題,問題就出在盜版身上,很多情況下bug都是因為版本問題。當年好多玩家小朋友以找出遊戲中的bug為談資。街機遊戲的bug有的是因為測試的時候沒有發現,有的則是因為開發商覺得這個bug可以作為一個特點保留下來的。
最後我們換個角度來說沒有前面遊戲的各種試錯鋪路,可能我們現在玩的這些遊戲無法達到現在的水平。
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13 # 愛拍丶櫻夢
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對於這個問題,最明顯的就是絕地求生的四級甲---平底鍋了
在絕地求生上架的時候平底鍋可以擋子彈其實是一個bug,也就是說平底鍋擋子彈一開始並非特性,而是bug
後來玩家發現了這個bug,然後就在遊戲中傳開了,後來藍洞知道了這個bug,但是設計獅感覺這個bug很有趣就一直都沒有修復,後來就變成了絕地求生的一個特性
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14 # 右手一個慢動作啊
Dnf 決鬥場的網路延遲導致近戰攻擊命中的一瞬間用抓取技能,可以將近戰攻擊判定為抓取攻擊,導致了扯技的誕生。這一Bug反而成為了鬼劍士,聖職者,男女大槍,柔道,毒王,力法等職業的核心玩法組成部分。
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15 # 子非海綿寶寶1
最出名的應該是目前最火的絕地求生吧,平底鍋本來是不能擋子彈的,但是因為BUG他可以擋子彈,但是開發組覺得挺有意思的,就保留了。
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16 # 夏天雨167879243
絕地求生。。。。。平底鍋能擋子彈原來是一個bug。。後來大家覺得這個bug挺好,藍洞就沒修復了,成了一個特點!
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17 # 微涼的晨霧1261
這麼多人回答沒人提到cs?cs應該大家都玩過吧?經典遊戲不過分吧?我打了9年cs,7年用在玩kz!每次我朋友跟我說cf鬼跳什麼跳的我就忍不住想笑!那也叫技術?那也叫身法?cs極限跳躍!好像是由於cs的遊戲引擎導致會出現的連續跳躍而不會減速!比如說你拿著一把手槍按住w直走!速度最快為250unit!用這種跳躍方式的話會達到不封頂的空中速度!什麼概念呢?就是跟外掛一樣的瞬移也是有可能靠操作辦到的!不過後來好像是被改過所以不能達到!由於這樣經常可以跳到很多正常來說需要兩人或以上才能跳到的高度!所以衍生出很多玩法!攀巖啊、連跳啊、還有一種有意思的玩法叫躲貓貓(hns)就是警察用刀抓土匪!土匪只有一顆定身炸彈和一顆煙霧彈!在一些自制地圖上角逐!全靠身法走位技術!可以去網上搜一下這種kz影片啊!飛天遁地無所不能!hns裡的大佬也是牛的匹爆!最正式的就是國內國外都有關於某張地圖的世界紀錄!就是有個計時器開始後用各種跳躍或身法挑戰各個障礙!終點有計時器結束後看誰用時最短!聽起來很無聊吧!看看人家的影片就知道那有多帥了!太多玩法了!好像v社還專門出了個關於跳躍的遊戲!我有玩過兩把,不如1.6好玩!可能習慣了吧!真的是我玩過的最好玩的遊戲!不過沒什麼人玩了!開啟steam好友也基本沒人了!好像都去吃雞了!推薦去看看kz影片哦!玩kz的真的可以用技術顛覆你對cs的認識哦!
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18 # 百里笑花落i
MC重度玩家來回答了~
話不多說,先上圖
對的,你沒看錯!就是苦力怕!
苦力怕是音譯的creeper。因為creep中文意思是爬行,又稱爬行者。在國內也叫JJ怪(╭(╯ε╰)╮)。
苦力怕的模型就來自於一個失敗的豬的模型。這種生物也是大多數新手玩家的最討厭生物了吧。因為殭屍可以卡著打,小白(骷髏射手)打不過可以跑,小黑(末影人)不和他對視就沒事。
但苦力怕,一言不合,原地爆炸!!!而且還會損壞地圖,滿目瘡痍也是很不美觀。也是眾多建築愛好者的nightmare。當然也可以透過命令改變遊戲規則/gamerule mobGriefing False(直接關閉苦力怕和小黑對地形的破壞)
不過與TNT特性相同的是,在水中爆炸是不會破壞地圖的,所以玩家也可以把苦力怕引入水中進行引爆。不過也要小心裝備全都爆到水底呀!不過海洋世界版本的玩家們就不用擔心了,因為水中的掉落物會自動浮上水面的。(福利呦~)。
當然,三十六計,走為上策。新手遇上這種生物,如果不是刷在自家附近或是為了獲得火藥的話,當然是溜之大吉了!
如果苦力怕受到雷電的攻擊的話也是會變異為雷電苦力怕。擴大爆炸範圍和傷害。可以透過tmi的引雷效果製作雷電苦力怕。當然,如果電擊豬的話豬會突變為殭屍豬人的呦~
不過高玩們也是可以透過疾跑等操作使用打一下就跑的打法一點點消耗苦力怕的血量達到一個擊殺的效果的,藍木一般也是這樣操作的。
看來的話mc中的豬同學也是非常優秀,可以稱為苦力怕之父了。
最近看到一篇文章說到英雄聯盟盧錫安的被動曾經出現一個bug,兩槍會攻擊不同的目標,後來設計師覺得這個bug很有趣就把它改成了觸發被動之後的第一槍如果擊殺了目標第二槍會自動攻擊射程內的敵方英雄或血量最低的目標。那麼在遊戲史上還有沒有類似晉升為了遊戲設定的bug呢
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dota裡,英雄山嶺巨人小小的一二技能的聯動,一技能山崩是aoe加眩暈,二技能投擲是把敵軍扔上天,然後落地造成aoe傷害。這兩個技能通常連用以爆發輸出,但是出現了bug,如果兩個技能釋放的足夠快的話,一技能山崩會因為二技能投擲的目標上天再落地而進行兩次傷害判定,即一技能會造成兩次傷害,造成超常的爆發輸.出。當時的製作者iceforg發現後,非但沒有修復,反而對bug進行了完善,使這個“bug”更加穩定,成為一種機制,一種小技巧,這個機制也成為小小法系爆發秒人流打發的基礎