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1 # 夢禪遊戲
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2 # 二尺厚的南牆
需要帶在下路,但不一定輔助。
首先,三分鐘的時候,等級不夠遊走,而且打野也基本刷到上半野區了,也用不著管。最重要的是前期等級很關鍵,沒三級不要隨便gank其他路 而且ad本來就不行了,你還扔他一個人,必崩。
ad不行,你要做的就唯有防守,如果靠自己能把對面消耗小半血,可以呼叫其他路隊友。如果不行,淨量保證ad少送,打字告訴他,你覺得他不行,叫他穩一點。如果他不聽,他死兩到三次,你就可以嘗試去遊走了,因為如果一個ad蠢到輔助都保不住的話,基本就沒什麼指望了,基本已經輸了,唯一的希望就是別的路養出一個爹,補足缺少ad的輸出。
淨量選一些能自己c的輔助,純肉或者加血給盾流,碰到不會玩的ad會很難受
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3 # 今夜尾條技術人員
你問這個問題我覺得你輔助應該也不咋地
且不說三路各有各的用處 就單你下路少一人失去的是什麼?一座滿層塔皮一血塔 下半野區跟小龍的爭奪權 以及多出來一個移動提款機
再看你能到哪裡去 跟自家打野??還是反對面打野? 跟著上路單帶?還是跟著中路遊走? 你不輔助不僅限制了下路的發育 還限制了中上的發育 三路崩盤美滋滋
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4 # 王者榮耀小航
遊戲聯盟是一個團隊遊戲,如果你看出adc不會玩那你也不能去別的路,這樣會導致下路一塔對面會很快的拔掉(然後對面換路拆上或者下這樣你的隊友也會很難受)如果你去別的路,你其他隊友會瘋狂打問號導致其他隊友心態爆炸,所以就算看出來adc不會玩也要儘量的在下路保護儘可能的等我放打野錢來幹可,有機會再遊走幫助隊友,玩遊戲心態是最重要的,遊戲輸了沒什麼,就怕玩遊戲還生氣!
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5 # 莫大先生聊遊戲
輔助與AD本來就是一體的,即使水平不一都很難分開。
想一下,你一個輔助位不繼續輔助,能做哪些事?
一、3分鐘你去幫上路與中路
看起來很明智,實際上非常蠢,這兩條路最關鍵就是需要經驗,你去幫他們相當於蹭了他們最重要的需求。
對面頂多丟兩三個兵不出塔,但是中單與上單所有補刀的經驗都要和你平分,很容易導致在中期團戰落後對方等級,導致輸出能力出現差距。
二、去野區和打野一起遊走。
這個看起來靠譜了吧,現在職業賽場上流行的野輔聯動也是這種打法,跟打野捆綁在一起,可以迅速在別的路實現三打一的局面,從而從人數上碾壓對手。
但是你放棄了下路AD,等於把下路給放掉,敵人可以靠著人數壓制通關,令到原本就發育不良的ADC陷入更加被動的局面。
ADC崩盤事小,下路失守是大。
下路失守意味著下半部野區也會全部失守,包括小龍與野區資源,還有視野,對於團隊都有著重要的影響。
最終導致的結果是什麼?
在隊友噴AD之前絕對會先罵你這個輔助。
那麼只有一個選擇,就是繼續呆在下路,也就是說不輔助和輔助有什麼區別?
你只能做的是什麼?
陪著那看起來“不太行”的ADC一起猥瑣發育,等待時機。
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6 # 讀著倒蛋笨
戰場的形式瞬息萬變不身處中很難給出有用的指導意見,但是可以和隊友多溝通,因為有些ad玩家並不是屬於那種很愛拼的,也有很多的佛系玩家只喜歡對線補兵,打團的時候輸出並不比別人差,更也許不是自己這邊的ad對線差或許還有可能是對面的實力更強,多給隊友一點信任可能有意想不到的收穫。
輔助其實個人覺得是一個很重要的位置,視野,節奏,開團,保護方方面面的,都很重要,相信大部分的能遊走的輔助的大局觀以及對節奏的把握都是很到位的,即使ad的水平不夠但是輔助自己對於局勢的把控也是很到位的,至於愛保護的輔助選手,說實話還是別遊走了,因為收益真的沒有想象的那麼那麼,如果遊走沒有收益還讓對面的ad起來了真的挺傷的。
總結起來就是輔助如果感覺ad的水平不行那麼後面就按照自己選的英雄或者自己喜歡或者自己擅長的方式來進行接下來的遊戲方式,或者跟中野溝通來下幫一波之後和中換線是最理想的前提是隊友得配合。
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7 # 空谷幽蘭21071971
1.對於一個厲害的輔助而言用不上3分鐘,第一波兵線的處理就能知道adc是什麼風格和水平,一般而言越厲害的adc越知道是不是要幫打野開,還是去蹲對手還是第一波幫完打野之後走那條路去線上,對面打野是否有能力獨立開或者對面下路是否可能玩陰的。
2.不管adc有多菜一般來說肯定是要混到6再開始遊走。為什麼控制輔助相對在路人局難玩也是這個道理。像大眼這種輔助不吃adc的,就算adc玩的不好,一樣可以殺人。硬輔助就難了。
3.硬輔助還不是版本強勢英雄,那就不好打了,譬如adc明顯操作意識不行,而且頻繁吃技能的話,什麼時候拋棄他是一門大學問,硬輔難的是沒有推線權,一旦離開塔皮和adc將成為對面的提款機(當然好的隊友你在的時候一起送)。一般來說5到6級離開去蹲中路或者去對面野區插眼。尤其是劣勢局出了5速鞋的女坦牛頭一類。
4.在明顯低於自己段位你還想贏的話我的建議是,多玩大眼,巴德,小法,風女,泰坦。這些輔助的共同特點是不吃adc擁有非常強的carry能力。這個版本中女坦,布隆其實很難玩,一旦劣勢或者adc不行就沒啥用了,沒法carry。
5.adc強其實真的玩啥都很好打,譬如露露,餘震末日等,為什麼特別要提餘震末日,普通路人局中帶彗星以加強消耗能力,因為對面如果不強末日就算不帶餘震對面也搞不死你。但是高階局有餘震你就能扛過一波,你家adc就會有空間去發揮,這種套路不適用於彩筆adc和低端局。
6.其實對於厲害的adc輔助一般也會在6級開始遊走,只考下路沒那麼容易贏的,6級在擊殺了對面下路後塔皮拿多少,如何去搞蹦對手的打野和中路是優勢下路最該做的事情,均勢與優勢局作為輔助你的敵人其實就一個,就是對面打野,極盡所能去控制所有他的視野,只要他出現就喊上最近的人去殺他,最後說一點,下路打野來抓不要怕只要沒火拼起來不管什麼情況下都是優先集火打野,他沒有額外的血量裝備,而且極少帶餘震,只要控制技能跟上有點火直接給點火甚至位置好直接閃現上去幹他。
一個大齡依然是鑽石段位輔助玩家的心得。
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8 # sst歎號
當然要!你自己發育不?不要的話一圈遊走下來,人家八級打你四級,要發育,等你走了,對面上中壓你家上中經驗,11級的時候必出事。跟adc在下路慫著吧,每個adc都是寶藏男孩,等對線期過了再說,反正他要是真垃圾的不行,對面會幫你們加快進度的。
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9 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
三分鐘就想讓輔助拋棄的ADC他究竟做了什麼呀!
一般而言三分鐘兵線可能也就重新整理了兩波,這期間能做的也就是補刀和搶二級打一波等級差!
這期間ADC能夠做到也就是漏兵,或者被搶二級打殘沒有作戰能力,最差也就是丟了一血而已!路人局這種情況很常見呀,因為和輔助之間沒有溝通,但是後面穩住很容易就能打回來!
但是這並不能直接給ADC打上不行的標籤,遊戲剛開局大部分人都有狀態不線上的情況,你得看他三分鐘之後的狀態一般以10分鐘來衡量,這期間他要是能做到65刀以上就說他補刀能力還不錯!
還有就是ADC也有強勢期之分,要是他選個薇恩對面是女警你讓他前期打出你認為行的樣子,除非大神那大部分玩家都很難做到!
你這樣輔助大部分ADC心態都會爆炸,一個定時炸彈在輔助誰不慌,出了失誤就是我不行你就要走不輔助我,這遊戲打的心驚膽戰呀!還是包容點比較好,如果你自身水平夠強ADC有哪些地方做的不對,你可以指正!
▼ 況且三分鐘你就不想待在下路,那你能幹嗎,去中上游走嗎前期經驗多麼重要你去轉一圈上中隊友等級就會被壓制,自己也撈不到好處!
如果ADC只是在對線時失誤,真的可以被原諒畢竟是玩遊戲沒有一個人能保證自己不失誤,舉個例子等你玩ADC失誤了,你的輔助說你不行不配別人輔助你怎麼想! -
10 # 小妹聊電競
小妹認為可以選擇不保他,但是要把下路塔守住
任何會玩的adc都有拉胯的時候,更何況下路是吃配合的,不能單純以一兩波失誤來否定一個adc。一個adc只要基本功在,作為輔助只要不放棄肯溝通,肯定是能打回來的。換位思考就算是自己主玩的位置也有失誤發揮不好的時候吧,別人就這樣否認自己,自己心裡也不好受吧。
ad會不會玩,最準確的判斷方法是看基本功,基本功就是慣性,和發揮沒關係,這是最騙不了人的:1.看走a,走a僵直,補完兵還頓一下,這種肯定基本功不紮實,點開wegame看他的常用位置多半不是射手,那麼是可以選擇放棄的。
2.是否懂得換血時機,多波無腦上去虧損換血,有換血機會仍然補兵,這種多半混子。
3.出裝,不會根據陣容和局面靈活變換出裝,明顯劣勢了要打架缺傷害還掏出個女神淚。出裝不夠靈活很能說明問題,不是自己常玩的英雄大家都會按照推薦出裝走,而推薦出裝很多都有問題。
4.符文,符文流水化,沒有自己的對線風格,愛用某某某主播職業選手的一鍵符文。射手不同於其他位置,精通ad的大多都有自己的符文頁,再自己根據英雄或者對線思路再換個副系或者基石,除了部分技能型ad如ez女槍,大部分ad的符文都大同小異。因為換個英雄,而用一鍵符文重置去微調,真不如自己迅速點快。對ad理解到位的,是不會在符文選擇上有疑慮的。一鍵符文還帶個特別長的流水化名字,看著也膈應吧。這裡說的是大多數,極少數是評論說的那種情況。
5.選英雄,不看陣容,路人局選出混子英雄。
作為玩了不少輔助的,我看ad是否會玩就看這5點,透過這些綜合來看,可以說幾乎100%準確,而不是去看下路是否劣勢,不能單純以暫時的劣勢否定一個adc。
熟練度,送人頭,走位操作,透過這些判斷一個adc不一定完全正確。走位、操作這些有時候發揮不好或者手感問題是會有差距的。熟練度?萬一他是賽季末幫物件上分呢?萬一他是借號幫朋友玩呢?
送人頭?是輔助站在後面,然後ad冒著巨大風險小心翼翼補兵,終於被對面輔助抓到破綻開到了,然後輔助不限制對面ad,還盯著對面已經交了技能的輔助一頓亂錘。上中野打字:下路別送。這情況太多了吧。
走位?是別人輔助都騎ad臉上來了,自己輔助還站在後面逛街?ad小可愛看到別人輔助走上來了,慌了導致操作變形(還別說連faker都會慌的)。選個派克百Q不中,然後對面奶媽一直給他ad奶來和你的ad換血,這就很難受了。
操作?是輔助選個錘石6次Q,5次Q到小兵,1次把對面日女勾到臉上來,然後沒關自動攻擊一鞭子補掉ad的炮車?ad補刀節奏被打亂,導致漏了幾個兵。職業選手都會閃現撞牆,誰能沒有失誤呢?
是輔助選個軟輔,上線站在草叢,ad點地板示意幫他清兵,輔助還站著不動,ad頂著1打2的壓力,終於清兵搶到2級,發了訊號示意上前,然後輔助腦子裡還想著這ad怕是個瓜皮,怎麼一個人走上去1打2了?
是選了個石頭人輔助,對線讓ad頂著莫大的壓力,苦苦等到6級,然後石頭人看中路是個亞索,6級頭也不回像中路揚長而去?ad被越塔然後輔助說ad送人頭?
是輔助被開了,然後ad拼命輸出反打對面ad,輔助卻慌得一批,一個技能沒交出來,臨死之際閃現遷墳找了塊風水寶地,導致ad就差個點燃的傷害沒殺掉對面ad,ad就說了一局輔助掛之前把所有技能點燃都交出來他能收割,輔助反而覺得這ad又菜又愛bb,開始五速鞋遊走?
以前打小號,在嘗試和路人配合一波失敗後,我也會告訴路人輔助怎麼玩,但是發現,這些路人輔助多半覺得我一個玩ad的憑什麼對他輔助指指點點,他會玩,他不需要別人教,反正打不過就是ad菜。所以後來我就不說話了,因為我明白了,不論怎麼說,在哪個段位的人始終只有哪個段位的意識,說是說不通的,那種輔助就是覺得你ad菜然後他就去遊走了。
記得有次我關注了很久的王者ad主播單排打白金局,有一局那個白金輔助,能把王者ad打自閉還能甩得一手好鍋,連上中野都幫著罵ad,反正輔助崩了戰績也差不到哪去,不論原因,反正事實確實是ad打不出輸出,甩就完事了唄。
總之我的意思是,下路本來就是很吃配合的,配合失誤是常有的問題。因為一兩波的配合失誤,就放棄ad去遊走,這真的不好。
有的adc確實是扶不起來,沒有基本功的ad怎麼扶都只能靠隊友混;但有的ad也確實只是發揮不好但是基本功在,這種也儘量理解下,畢竟換位思考誰都有迷糊的時候,臨時路人也難免有配合問題。如果真的確認這個adc連基本功都不行,可以選擇不保他,但是要把下路塔守住,不能說直接把一塔和鍍層丟給對面就去遊走了。
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11 # 靠臉吃飯丶
正確的做法是先呆在線上,和平發育不打架,吃經驗和工資裝的產出做出五速鞋和眼石之後進行遊走,幫別的路隊友擴大線上優勢在反過來幫下路。一直呆在下路輔助一個不會玩的AD要多難受有多難受,既然都是混為啥要選個輔助而不是選個石頭人一個人在上路混呢?
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12 # 樸正喜
哈嘍大家好,我是理性看遊戲的雲玩家。
相信大家在玩rank的時候經常會無奈被機器安排到輔助的位置上。五個位置裡,輔助的人氣是最低的了,它不能打、不能秀甚至沒有人權還容易被噴。
那麼輔助真的不重要嗎?ADC不行真的是輔助的問題嗎?
輔助的職責——視野前段時間作為S8的冠軍輔助Baolan說了自己對於輔助的理解,引發網友的熱議。
其實我認為這並不能代表什麼,因為對於一個玩家來說,遊戲怎麼玩怎麼打都是個人有個人的思路和玩法。
但輔助不是單純的保護和做眼那麼簡單的。還是拿寶藍舉例,一直被詬病做視野能力太差,甚至需要阿水告訴他眼位怎麼插,因為這個問題IG陷入過多少次劣勢,或是被反打。而今年的冠軍FPX,前期的攻勢浪潮則是依靠眼位為基礎來發動的。與IG上中野三核不同的是,FPX的三核則是中野輔。
做眼不僅是輔助的工作,也是整個團隊進攻的發起點,是團隊防守的依靠支柱。
輔助的職責——保護輔助常出現在下路,可以說是和ADC形影不離的角色,有名的滑板鞋卡利斯塔就是以此為核心設計的。
那麼作為下路基友二人組,一個負責輸出,那麼另一個理所應當需要為輸出提供保護,這是輔助需要做的基本職責之一。
但隨著版本的變化,對於位置的功能選擇也不再那麼單一,輔助也可以作為保護,舉著大盾衝上來擋技能;也可以選個鉤子對對方進行壓制;選擇軟輔和隊友一起混混然後找機會消耗對面;甚至可以選擇進攻型的輔助。
但不管輔助打法怎麼變,為隊員提供保護永遠是這個位置需要做的基礎之一。
輔助的職責——遊走正如前面所說的,版本玩法的變化,輔助除了以前基礎玩法外,如今的輔助需要做的或者說可以做的事情更多。除了基礎的做眼及保護外,如同FPX的劉青松一樣可以作為隊伍的發動機帶動隊伍節奏。而這種輔助的打法曾經的巔峰時期的Mata也非常擅長,經常會在對線期出現在其他的線上給予對手突然一擊。
如上所述,作為一個輔助的玩法還是很多的,首先當我們匹到輔助位時先彆著急,我就挺喜歡玩輔助的,更何況現在還有個派克也是可以秀的哦。
其次回到問題,當進入遊戲,發現adc不行,作為輔助該怎麼辦呢?先思考作為輔助的職責,自己的打法有沒有問題,這個時候需要客觀的看待和理性的調整的。再去研究一下adc又是為什麼不行?是對面打野針對呢?還是對手實力太強或是自己adc真的能力不夠?能力不夠是走位問題?補兵問題?意識問題?
為什麼要考慮這麼多?因為每一種可能都有相對應的補救措施,如果是對面太強?假設對面是uzi加ming,對線對不過?簡單啊,叫打野啊,兩級抓下就完事了。如果真是扶不起的阿斗,意識問題?他的意識不夠你來補,需要進攻需要撤退都由你來發起;補兵不行但不容易死,那你跟著他也沒有意義,可以嘗試和打野溝通,讓射手好好躲塔下補塔刀,而你可以和打野一起對其他路發起進攻用其他路的優勢來彌補下路短板。
每一種可能性都有相對應的解決辦法,但首先就是別放棄,同時隊伍是需要溝通的,在做出任何動作前都先以溝通為主,是ad猥瑣自己遊走,還是呼叫打野。但哪怕再不行,在下一塔丟之前,還是應該以和射手在一起為主,遊走不代表不回線,因為在射手本身就不行的情況下,去抓人本就是突然襲擊,但如果抓人成功後還繼續賴在其他線,不僅會讓優勢沒那麼大同時下路更容易成為突破口,畢竟殺一個人比殺兩個人容易多了。或者想想,你出了五速鞋,抓了上路後,對面反應過來準備越下路一個人的塔的時候,你踩著五速鞋趕到,對對面來說也是極具壓力的事情。
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13 # 優質的國漫
個人觀點:lol開局3分鐘確定ABC不行了,可以重新按排上中下三條路線,各自分配走一路線,然後,輔助找個比較強
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14 # 相見亦如初見
我昨晚寒冰下路,對面女槍。4級時候,我的輔助失誤走位被對方火男控住一套技能,女槍也不停輸出,我這個時候冷靜輸出,之後一個極限治療把我的輔助救活,他一個閃現逃跑,我繼續輸出,最後雙殺。。。輔助以後就打字,說他網3鑽石3,問我網3一起玩不。我說我就網1一個號。。。。這局我最後評分15.3。結束前的3波團,我方輔助總是先死,隊友還吵架了,我也不說話,就是防守,發育!最後還是贏了他們都點讚我!只有心態好,實力正常發揮,就會得到尊重!
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15 # 易水寒
不論什麼段位,首先你的輔助要玩的好,再來評價ADC的水平,因為有很多人根本不知道輔助這個位置其實是非常重要的,輔助會不會視野,做的好不好,直接決定了你們前期中路,下路,下半野區的優劣勢,當然也是說大部分時候,而大部分玩輔助的人,自己就是想來混混分,可是進去只要ADC漏一個兵或者失誤一次就瘋狂問號或者開始打字,其實這個做法是非常愚蠢的,這麼做你大機率都會輸,其實每一把遊戲誰都會失誤,不要把隊友的行為無限放大,心態放好一點,一般來說黃金三以下的ADC都是不太會玩,白金以上基本很少說不會玩的,如果你是青銅白銀局想上分建議不要玩下路,但是上了白金,下路優勢基本是要靠輔助來建立,總而言之,既然你選擇了輔助,那麼心態好一點,實在是隊友噁心你,那就幫其他位置做視野,適當遊走,保證等級不落後太多,也不要打字罵人,沒有必要。這是最好的辦法,因為總不能下路不會玩就放棄一整把遊戲,而且英雄聯盟有依靠大資料在分析,你喜歡吵架或者消極的行為,次數多了會給你匹配的也是喜歡吵架和掛機的隊友,到時候一個號基本就沒法玩了,就算你有技術你依然大機率會輸。
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16 # H的不成詩l
本人主玩ad雖然還是個菜雞,在線上ad水平不行的話咱還是可以稍稍發育的,你如果不顧ad直接遊走,下路基本必炸,ad心態也會有問題,畢竟不是和你開黑的。況且遊走也是需要看機會的,盲目的遊走會影響到自己以及線上的等級的。建議按正常打法繼續遊戲,穩住對線,找機會幫別的路
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17 # 一戴疑錄
如果ADC確實不行(雙方ADC水平相差很大),這個時候應該多去遊走,幫助其他路建立優勢,還固執的捆綁輔助容易跟著一起崩
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通常來說,判斷一位AD玩家的操作水準如何基本是從,補刀數、走位、熟練度,以及團戰思路四個方面來評估的,因此想要全面瞭解ADC的實力大致要到十分鐘,才能得出相對準確的結論,而開局三分鐘也就是兩撥線左右,這個時間段最多能摸AD的走位和補刀功底罷了,題主這麼快就說AD水平不行,未免有失偏頗。
退一步說,AD玩家水平的確拉跨,那也不該持著放任自流,任其自生自滅的態度啊。要知道在下路這條雙人發育路不行非是真正的操作意識碾壓,否則平等發育下很難1v2,而且由於ADC身板較為脆弱,哪怕捏有治療閃現在手,也有大機率被人越塔強殺,進而滾起雪球,導致局勢迅速潰敗。所以不贊成輔助在沒必要的情況下放棄下路,當然了,前提是你渴望勝利。
輔助遊走也要視情況而定,不是每個英雄都吃得消輔助動不動就跑去其他路遊走支援的。舉個例子吧,我方是VN+風女明顯拖發育等中後期的組合,而對手則是日女盧錫安這樣力求對線暴力碾壓的組合,一旦讓對手知曉風女跑去邊路,便會肆無忌憚去塔下試著強殺VN,屆時,你前腳剛邁出下路走,後腳VN就能死給你看!
倘若輔助希望透過遊走的方式來盤活比賽,最好看看自家AD型別。比方說EZ這種靈活性高且不易被人打斷髮育的AD,哪怕輔助偶爾去邊路遊走,EZ也能憑藉Q兵和E保證發育,而至於像VN大嘴這類AD,實在不推薦輔助隨意亂跑,遊走沒撈到好處事小,把AD遊炸了就等著15投降吧。
總結:想贏就安心輔助,反之不想贏還輔助個鬼,在不在下路沒區別。