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1 # 注會學習日記
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2 # 宿命如夢丶
麻雞,最討厭這類問題,愛玩玩,不玩滾。等著問題久點,總會有一堆沒玩過,或者玩過幾局的人在那瞎逼逼。
吐槽地圖機制?你搞個跟LOL一樣有一點特色?
吐槽沒裝備?你搞得跟LOL一樣有一點特色?
吐槽團隊經驗?你想要帶全場你一挑五你想裝逼,你去玩你的LOL可以嘛?
吐槽匹配時間長?對不起,現在平均每把30秒進,不再是幾分鐘了好嘛。
吐槽畫質渣?風暴英雄裡面英雄細節做的是最好的好嘛!開開全特效行不?開不了別說話了可以?
貴嗎?現在升一級就開箱,你不花錢各種面板播音員都能拿到,福利很多好嘛!
超喜歡的桌布鎮樓!
๛ก(ー̀ωー́ก)
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3 # 海奧華
樓上黑的真是有水平,我來一一回復一下吧。
暴雪出品註定不會是LOL2或者DOTA3,war3衍生出的遊戲說到底其實不還是暴雪的侄子和外甥。
LOL大火畢竟是有企鵝加持,當年公測我就玩了,渣畫質渣製作,也真是企鵝風,大三E這種遊戲都能在中國火,國外哪有人玩cf,也多虧了企鵝這個好乾爹,有錢任性玩的好,抓住玩家這種裝逼心理玩玩家也真是有一手,讓你心甘情願扔錢進去,大家共贏,好好好。一個峽谷打了快十年,天天換湯不換藥各種改地圖改模型然後誇自己在不斷變化,有本事你也多做幾個地圖來,做些有點腦洞的英雄嘛,比如一個英雄吃三路線,一個身體兩個玩家操作,小技能幾秒一個無敵,遠處開個門讓隊友隨意穿牆,可以全圖無限傳送的英雄,可以召運輸機帶隊友飛,放個蛋死了在旁邊快速復活的英雄,附身堡壘變身巨型boss,站臉前也看不到的永久隱身,把敵方小兵變成我方小兵,天生比別人走路快的英雄,半血後幾秒一個護盾單挑打不死的英雄,死了還在旁邊煩你還會原地滿血復活,一口給你奶滿血,本體在家掛機不出門卻助攻全場,一個大火球半血直接秒殺,帶寵物出戰兩個本體判定,小技能儲存三次閃現的遠端,移動中自動攻擊,小技能射程跨螢幕,走路就能平砍減傷,越捱揍傷害越高,復活死亡隊友的奶,普通攻擊癱瘓建築物,死了幾秒就復活,兩秒一口奶。太多腦洞設定,LOL和刀2怎麼不學一下?很簡單,這些陰霸設定只有風暴做得到,還跟我說什麼就是不好玩,這公關加水軍簡直不能再專業。實質就是他們怕了。
風暴確實出的晚了,玩家們都習慣了補兵出裝備的設定,都在默默等待對線遇到弱雞讓自己出神裝裝逼,一朝裝逼成功就把死成狗被人罵坑比那會兒給忘的一乾二淨。風暴沒有裝備不用補兵,沒有對局外的天賦符文,對新手絕對友好,妹子也無壓力上手。風暴沒有扔個大招就完成任務的輔助,沒有出來戰鬥手裡拿著假武器要到商店買武器的英雄,卻可以讓你真的能去好好打個團戰,找到合作精神的精髓。天賦並不是最重要的,只使用一套天賦這種事只有新手會幹,要說只使用一套天賦,LOL的天賦符文難道不是apad再加肉走遍天下都不怕?
前面說競技性對抗性差,後面說十級以後經常爆發團戰,可能是我太傻太天真,理解不了這麼高深的見解。以少打多就一定會輸嗎?真是天真,這是風暴,逆風什麼的沒關係,只要堅持住,翻盤很常見,除非對局沒崩人心已崩,大順風浪輸的遍地都是。
不同的天賦在不同的陣容下會有不同的效果,10級可選擇的兩個完全不同的大招可能會讓你的隊伍瞬間打崩對面或者戰力瞬間翻倍。風暴多變的天賦選擇,十來張地圖,你說缺乏變化和趣味性,好吧請繼續回去打峽谷。
所謂水平低的玩家,好像在哪裡都有吧,這也成為噴點也是一絕。好像你玩某擼沒罵過某路傻叉什麼的。風暴團隊性很強,隊友或者你自己死個一兩次,實際對整體對局基本夠不成很大的影響,關鍵在於戰術的選擇和前排的帶領,其實玩風暴就像下棋,是個需要用智商來玩的遊戲,戰局瞬息萬變,時機的把控非常重要。一個玩家吃的經驗少也沒關係,隊友會去吃線,而你需要思考的是怎樣打出等級優勢。
風暴地圖並不大,沒有換條路走半分鐘,回趟家走一分鐘的情況,外塔旁邊都有帶冷卻時間的泉水,點了會數秒內回半血,(哦對了好像哪個遊戲把這個設定給抄走了,塔旁邊有回血和護盾什麼的。)分分鐘爆發戰鬥,我不明白看補兵和打野套路與搶機制打團到底哪個比較乏味。
暴雪遊戲品質缺乏誠意,這種話會有人信嗎?說到誠意,最近新版本幾乎所有面板和坐騎都可以用升級箱子開出的碎片換了(某些過去的賽季獎勵坐騎頭像當然是換不到的),未來戰士198當然也挺好哈。
風暴團聯選英雄是任何人都可以先選的,所以不需要和隊友調換,風暴的排名匹配機制我也覺得不給力,每個賽季的定級賽打完一般不會和前一賽季差的太多。不過好像LOL也是如此吧。坑不坑的,我方有坑,對方就沒有嗎?這種話都是噴子思維好嗎?噴子思維式對風暴英雄別有用心的攻擊。說到底這都是國服遊戲環境加LOL養成的定勢思維,起碼風暴不會出現雙方對罵,因為敵對方在遊戲內不可交流(笑)。
平衡性問題每個遊戲都會有的,英雄剋制你了,你就非得上去硬懟嗎?那是遊戲的問題還是智商的問題?辦選時就沒考慮過後手或ban掉剋制的英雄嗎?難道不是隨機因素多才會出現意外的發生嗎?這也成了噴點,很好。況且出了地圖機制和野怪傭兵,還有兵線投石車,還有什麼意外?!
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4 # 菱風Pal
火不火我不知道,但是我知道現在風暴比以前好多了。a測的時候,和朋友拿到了啟用碼,玩到了二十多級,公測之後就沒玩過了,因為一把快速等的時間太久了,而且當時朋友都在玩擼,就自然的和他們一起玩擼。2.0出來後,因為朋友要屁股dva的面板,就找我玩,我就下了風暴,一發不可收拾,每晚回去都會玩。現在擼玩著心累,有時候玩著特冒火,玩風暴完全沒這心情,因為風暴這遊戲不確定因素太多,沒到最後還不知道誰輸誰贏。很多次都是我們大劣勢,但是依靠遊戲機制和配合翻盤的。現在擼的節奏快,劣勢要是稍微拉得大點的話很難翻盤,峽谷先鋒更新,加上大小龍buff,差距會被越拉越大。而且我是個不喜歡對線補兵的人,特麻煩,所以玩擼我一般只玩輔助,就是因為不喜歡補兵,但是風暴不用補兵,只要把兵快速清掉就行了,而且風暴就算你不把兵清了,讓自己小兵打死,得的經驗也和自己打死的一樣。而且現在風暴快速的速度很快了,基本上30秒左右就會進了,以前排幾分鐘都進不了。
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5 # 晴夫陛下
最初dota剛開始的時候,如果暴雪出一款以魔獸為主題的這種對戰遊戲,憑藉著《魔獸世界》這一系列的熱門英雄,還有像‘逐風者’‘霜之哀傷’‘血吼’這樣的熱門武器id。後面也就不會有《英雄聯盟》《300英雄》這些遊戲什麼事了。
但是錯過了就是錯過了,暴雪沒有及時跟進,在做一個和《dota》,《英雄聯盟》差不多的遊戲而已。
光頭哥想出來新的遊戲內容和機制,讓這種遊戲好玩起來。但是光頭在的時候,哪個英雄是主流就削弱哪個。現在比利把天賦這個要素弄的更好玩。
《風暴英雄》現在肯定不是玩家最多的。但是我們不少人都把它當一個養老遊戲去玩 。
畢竟風暴對手殘黨很友善,暴雪出品的遊戲壽命也是最強的。
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6 # Rannio
最重要的是風暴繼承了暴雪的一貫作風,強調團隊,幾乎到了極致,等級都是一樣,沒有打錢的分別,甚至殺人都分不清是誰殺得。這在目前中國玩家中確實不太討好,我們現在玩家大都喜歡那種殺人的快感,或者秀操作的優越感,甚至是打錢比你快,裝備比你強,等級壓制你,這一切都可以歸結為優越感,透過自己能力帶來的比比人強的快感。而風暴正缺少這些,因此風暴吸引的是那種追求團隊配合的玩家,這些人目前看來,確實是少數。
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7 # 遊戲打多了突然發現這改名居然不要錢
首先時間問題,大部分玩家去了LOL,習慣了裡面的設定。當風暴出來時與LOL不同的地方就被判為不好的地方(什麼,沒有裝備系統,垃圾!)。就好像一個四川人去浙江一帶去,什麼都是甜的,難吃(鄙人是四川的,喜歡麻辣,習慣麻辣,沒有。地域黑的意思)。使用者群被LOL,刀塔分得差不多了,玩膩了moba轉戰fps什麼的比較容易,由moba轉去另一個moba就比較難了。我最好的朋友給我的理由就是不想再去熟悉一款本來也差不多的遊戲了。在中國而言,騰訊的QQ直接登陸真的是殺招,身邊不止一個人沒遊戲玩了問我,推薦暴雪全家桶後覺得註冊麻煩從而去玩騰訊的另一款遊戲……………………
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8 # 蔓草中的斷點
第一也是最主要的,出的太晚了,最早這型別的遊戲出自魔獸爭霸衍生物,但沒抓住時機,讓lol和dota給定了遊戲基調!第二這遊戲相比lol更講究團隊配合和策略,反過來說這遊戲個人英雄主義的表現機會太難也太少,不能滿足玩家的“虛榮心”!而且三個宗師不一定帶的動一個青銅,嚴重影響玩家體驗!第三宣傳做的中規中矩,除了暴雪自己本身遊戲互動,幾乎沒什麼,相反dota有讓人驚訝的鉅額獎金池所以它吸引職業戰隊更多!lol有遊戲直播主播,都在lol區遊戲打的一般都在那唱歌跳舞露溝,這要不是花錢合作我真不信唱歌的跑lol區幹嘛來了?風暴區只有風暴比賽主播幾個人在那撐著,風暴一哥no總觀看人數連那隨便一個唱歌的零頭都比不了,不是黑no總,這就是現狀
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9 # 狐言銘軒
個人感覺風暴英雄還是很好玩的 以前玩英雄聯盟當我吧全部英雄都玩過以後也就出新英雄才玩玩或者其實玩多了感覺就沒意思了 我看到評論裡說風暴英雄 裡面英雄剋制 其實我覺得還好啦主要還是配合 當然打快速系統抽風了那也沒辦法 想當初我們3個輔助一個法師一個刺客 對面竟然有肉 那一局雖然輸了打的還是很高興的
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10 # 霽月皎皎
我認為極大一個原因是風暴要求配置太高,不光電腦配置還有網路要求。
首先小學生家裡的電腦一般是跑不起來的,大部分大學生的超極本也跑不起來,這些人跟家裡說要換臺更好的電腦,肯定一頓臭罵。
還有就是網路要求很嚴苛,稍微差一點就卡給你看,節奏這麼快,團戰又隨時發生的,這讓學校共用網路的學生玩起來體驗肯定差。前幾天去了當地新開的網咖,配置很高(i7+1080),15塊錢一小時,玩起來居然卡,配置沒問題了,可能就是網路問題,已經在這麼高階的網咖消費玩風暴了,居然還能卡,讓大學生在學校門口低配網咖玩風暴?
其實總得來說就是需要提升遊戲體驗,包括更新進遊戲後必定要下載一些東西才能玩,往往能卡十幾分鍾才能排遊戲,還包括遊戲重連,回看錄影等等。 但配置要求高容易卡住大部分人,低配電腦或者較差網路跑風暴英雄,就容易延遲和卡頓,體驗肯定差,然後不如去玩配置要求低的其他遊戲,久而久之風暴英雄越來越小眾。
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11 # 方圓62994949
以前也是玩lol的,但是自從玩了風暴就再也沒碰過lol,當然遊戲都是好遊戲,每個人的愛好也不一樣,這裡就不多做評論,唯一想說的就是風暴的遊戲環境要優於lol太多,玩lol的時候噴子都是小兒科,罵戰也是在常見不過,各種甩鍋演員掛機送人頭層出不窮,久了真是疲於應付.但是玩風暴這麼久不說沒有以上幾種情況,但是真的很少見,玩的不是很好會有人主動教你怎麼玩,基本沒人會去噴,罵戰掛機等等就更是少見,可能真的是年紀大了,現在感覺遊戲環境好了玩著舒心了,反而遊戲的勝負也就沒有那麼重要了
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12 # 阿修Miya
其一挫敗感太強,本來技不如人心服口服可是相信這個遊戲的很多玩家都會經常碰到這種局面,這遊戲後期不差天賦的情況下團戰少人的一方勝算是極低的,而且由於此時復活的CD 過長,經常會上演carry 全場苦心經營建立了大半局的優勢本以為勝券在握結果某個智障沒事找事去人家地盤偷野吃經驗用臉探草叢甚至只是單純的浪把自己玩死了導致節奏全崩,這時候的心情真是比吃蒼蠅還噁心。
其二混亂的定級機制,老玩家恐怕都知道新號mmr 虛高的事情,這個問題不但至今沒有解決,導致大量對遊戲一知半解的萌新大量充斥在各個段位使得遊戲體驗進一步惡化。
其三我覺得最重要的就是風暴的社交系統做的太差了,這對一個強調團隊協作的遊戲來說簡直要命。
最終就是地圖機制有趣,英雄模型精細帥氣,技能豐富可為啥我就是玩的不開心呢。
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13 # Apex雞腿
首先,我承認LOL是好玩,但好玩的地方不在於“英雄聯盟”這個招牌,好玩的僅僅是“MOBA遊戲”本身罷了。
所以我今天就是來開地圖炮的,如果你不喜歡風暴的機制,想選擇別的遊戲,大家各奔東西沒話說,順便一提現在2018年6月,如果你連風暴2.0什麼改動都不知道就來跟我說風暴遊戲機制有問題,更新效率低這類逼話,建議別來丟人,那麼如果你認真體驗過遊戲(起碼玩到100級不過分吧?),說遊戲不好玩的話,那麼最大的原因不是遊戲本身,而是你自身原因。
1,沒有一起玩的朋友,只能跟風去玩別的遊戲
風暴英雄極度講究團隊合作,甚至可以說團隊配合正是這款遊戲的亮點,隊伍中的高玩頂多提高一點隊伍優勢,很少有能carry的局面,隊友菜到一定程度是完全帶不動的。所以你天天一個人單排,打輸還跟路人隊友在那吵架,然後覺得隊友菜,遊戲又不能讓你一個人carry,怎麼辦?
出門右拐LOL,前期基本不用管隊友死活,自己管好線,出了事噴一句隊友“中路沒人不會說一下嗎”就完事了。
有固定隊伍的風暴玩家別提多歡樂了,整局下來基本都在打團和分配工作,還沒事各種閒聊玩梗,只要玩的久,整個隊伍大家水平都會提高,越打越歡樂。我的隊伍把一個妹子從0級帶到400級,現在很多英雄玩的別提多6了,一路把妹子帶到變強,跟自己秀一波操作讓妹子崇拜你幾句,哪種更加你懂的我相信你懂的吧(滑稽)
而你在LOL永遠只有自己努力提升實力,然後去噴比你菜的人,甚至是你的朋友。
再來說一個不光是風暴英雄,而是很多遊戲不火的主要原因
2.玩家的孤陋寡聞
哪怕是天天打遊戲的大學生,你去問他知道風暴英雄不,還是很多人根本沒聽過的,但你說LOL就算沒玩過的人甚至沒玩遊戲的人都會知道。因為騰訊爸爸宣傳的好呀,大家飯來張口,看見騰訊宣傳什麼就玩什麼,看見身邊朋友玩什麼就跟風玩什麼,從來不去思考自己喜歡什麼型別的遊戲(或許什麼都玩得菜也不需要思考這種東西吧)
哪怕現在說《絕地求生大逃殺》也是一樣,自己想想你是什麼理由開始玩吃雞吧,還不是朋友推薦,從遊戲未釋出就盯著“大逃殺”概念的遊戲一心想體驗的玩家能有多少,FPS遊戲的大逃殺模式一直是很多玩家夢寐以求的光景,從遊戲公佈開始,懂的人早就知道這遊戲會火,只是誰也沒想到火到如今這樣,幾乎改變了全國網咖的配置。
沒玩吃雞前,你們懂STEAM?更別說價格貴兩倍的《守望先鋒》了,白嫖玩家甚至不看一眼,然而守望先鋒年度最佳遊戲的獎項擺在那裡,也沒見多少人後面去入坑。
《彩虹六號》這遊戲不火,你才有可能說是遊戲本身太過硬核,不大眾化的原因,但喜歡玩的人依舊能感受到其中極大的樂趣。
天天抱著一款LOL,去噴其他遊戲不火不好玩,這樣很有優越感嗎?井底之蛙們?
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14 # 筆諾嘲
風暴英雄不能一個人拯救世界,像lol白金鑽石水平的可以在白銀忽略隊友1v9隨便亂殺,風暴沒裝備系統不能單人滾雪球,你水平再nb 1v2都難。
暴雪到現在是一個成功的遊戲廠家,但是一個失敗的商人。強調團隊註定會失去很大部
分玩家,暴雪的團隊遊戲不都是開黑有趣,單排噁心甚至不願意開啟,國內遊戲氛圍也確實這樣。
暴雪是有點固步自封,活在當初魔獸的成功,所以不是合格的商人,沒有注意玩家市場,拿來當風暴暖暖玩還不錯。
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老哥,我沒有樓上的那個遊戲經理人那麼專業。從一個玩家的角度回答下這個問題。
你這個問題,翻譯一下就是:什麼叫火?什麼叫沒火?
答:像英雄聯盟那樣,風靡全球,一開啟直播平臺全都是直播lol,一邁進網咖,全都在喊閃現,五殺。。。如果這算是 火 的一種表現形式的話,那可能風暴英雄確實不火。
但每個遊戲都有他不同的受眾,風暴英雄自然也有他自己的受眾群體。受眾群體的數量固然是評價一個遊戲優劣的重要因素,但質量也是重要因素之一。如果這個數量和質量可以進行換算來評價一個遊戲到底火不火。我想風暴英雄未必會被列入 不火 之列。
如果你強調,使用者數量代表這個遊戲火不火。那風暴英雄不火是因為
1.不是騰訊代理,不能用QQ號登陸
2.出現的比英雄聯盟晚,而且英雄聯盟的確運營的很成功
但如果綜合的其他所有因素,你又怎麼說風暴英雄不火呢?