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  • 1 # 嶽西小毛哥

    拳皇97,大門屬於很強,但很難玩,很耐玩,且很好玩的角色,套路開發全的今天,大門妥妥的主流角色,能排第五或者第六的位置,三氣大門甚至可以排第二,實力僅次一哥八神(當然,我指有規則3V3情況下)

    97,只要是厲害角色,要麼有幾個強優點,要麼幾個優點加一個特強優點

    舉個例子吧,你比如紅丸 : 紅丸這角色要什麼有什麼,有指令投、有氣功波、有空投、有升龍、有特殊技等等等等。。。。反正你搖桿正搖反搖按任意鍵,紅丸都有招,這角色不僅招多,還很靈活敏捷,上手也快。。。

    那麼問題來了,既然紅丸什麼都有,為什麼不是五強?

    原因很簡單: 雖然紅丸什麼都有,但什麼都不是特強

    扯遠了,說回大門,大門有著很高的攻擊力以及防禦力,按照鬥地主說法,這是張2,其次,有很強的指令投,指令投在97裡是王炸,再就是大門拳腳判定強,卡好距離的朝天腳和頭上拂是很賴皮的,站輕腳、站輕手又有很好的牽制能力,又是好幾張2, BUG震,還是張2 。。。。還有很多你眼睛看不見的,比如複合指令和無責任,比如穩定性高等等等等。。。

    跟高手大門較量是什麼感覺,這麼比喻吧:高手大門就像是一堵牆或者一塊鋼板,慢慢往前推進,開始你不覺得厲害,也不覺得有壓力,但玩著玩著,你突然感覺不合適了,你打他,他好像不怎麼疼,然後他踢你幾腳,輕攻擊點你幾下,你要麼廢,要麼就亂了節奏,亂就喜歡上頭、喜歡犯錯 ,然後就各種被抓嵐芝山,各種被壓起身。。。

    關鍵是那什麼,大門的傷害當局者還感覺不到,你可能心想: 不就被抓一下麼,抓完接BGU震是基本操作,很正常。。。

    平時猴子好不容易偷個下盤必殺,或者草薙京各種輕攻擊接必殺。。。你高興壞了,這操作秀呀~ 但你有沒有想過,這也就大門抓一下加震的血量。。。

    當然,大門雖然厲害,但超級難玩,沒幾個人能玩好,需要看招準、需要距離感好、需要打點準、需要手法好。。。像什麼16436D無責任嵐芝山,要求玩家在半秒鐘內搖完,指令要標準,不能出錯,這種反人類的操作,我練過~ 真不是人乾的事

    操作難練就算了,不精通的情況下,大門會有很多天敵,作為一個合格大門,首先你得過兩關,大豬和千鶴

    一般大門碰到大豬千鶴,就感覺自己過不去,一頓被敲打,被影子推。。。這就是為什麼你感覺大門並不強還很笨的原因 ,不會玩

    我約戰23到24級實力,平時遇到很多大門,完全不夠我揍的,大豬幾下就敲死了,然後碰到真正厲害大門~ 那是真的打不過,真心打不過,就感覺自己完全不會打這角色

    所以大門玩的好,真的是技術

  • 2 # 啊啊啊181818

    拳腳判定強,威力大,手長腳長手重腳重,各種強大又實用的指令投,還能接地震,防守能力全人物數一數二,三顆能量的大門是97最恐怖的存在,完全不遜於八神,打神樂更是有天然優勢,大門出場率非常高,無論高手還是普通玩家很多都用大門。

  • 3 # 鋒鋒穎

    大門的重腿、重手以及輕腿都是極為優秀的,尤其是重腿的判定範圍極大,壓制力非常強。在投技類角色中,他是很全面的了。

  • 4 # 梁博1981

    大門屬於非常好用的人物。很多都拿大門來防守反擊,我基本上用大門都是主動進攻,他的輕腳拉開距離踢是直接踢下盤,必須蹲防,距離又很遠,擊中以後可以接跑過去抓人的連續技,如果對方反應慢一點就會被抓到(97不像98,投技判定失敗以後沒有後搖動作)。另外大門的重腳防空一流,無論面對誰跳起來,他的重腳都可以直接踢下來,所以大門就適合一邊向前逼近一邊用輕腳騷擾,對方一跳就重腳踢下來。只有餓狼或者七伽社這類輕腳輕手特別長的可以對抗,但是大門有一招投技可以架住這類攻擊把人抓過來,所以對方也不敢無限地使用。

    還有就是大門跳起後重腳是為數不多的可以破除八神的八稚女對空的技能,非常強悍。

    另外就是大門的玉碎,這是大門最難用最難判定的招式,也是精華所在,用得好可以破除一切招式。

    還有大門的對空抓人、地震術(技能名字都忘得乾乾淨淨了)都屬於戰術類技能,用得好了連線起來威力非常強大。

    我個人是大門主動進攻、八神防守反擊,反向思維更加靈活。

  • 5 # 胖虎Game

    喜歡玩格鬥遊戲的朋友,對於角色本身的能力十分看重,雖然每個玩家的打法和戰術不同,但誰都喜歡能力強一些的人物。關於強弱與否,說實話並沒有一個特別明顯的標準,有的人覺得發波速度快就好,也有人覺得拳腳功夫厲害就是好,評判標準並不一致。然而拳皇97中會有這麼一個角色,他不會發波,也不會遠端消耗,但卻是如今炙手可熱的角色。 這個人物就是“大門五郎”,頭扎白帶腳踩木屐的柔道高手。早些年不少玩家對於大門這個角色並不太感興趣,認為他沒有八神庵那樣的靈活壓制,也沒有神樂千鶴那種無責任攢氣能力,充其量也就是個拳腳不錯的二線角色。在當時和那些主流角色相比,無論是人氣還是實際能力上都有一些差距。 實際上大門五郎本身並沒有那麼不堪,而是早期的拳皇玩家們並沒有把注意力放在他身上。一些比較給力的招式和“無責任”手法也沒有高手願意去開發。後來某對戰平臺出現了一位高手,不僅結合了以前街機廳的打法,而且還開創了一些獨特的手法,包括bug震的各種安全套路、“嵐之山”無責任出手操作,以及一些簡化的複合指令等,讓大門五郎這個原本並不是特別突出的人物,如今和“五強”角色並駕齊驅。 說實話,大門這個角色全身幾乎沒有廢招,拳腳判定高,指令投霸氣,而且還可以跟一個“免費的bug震”,至少我個人認為除了“裡投”之外,每一招都不差。這樣的一個角色當年沒有被充分開發出來,確實有些可惜,不過現在也不遲,如今平臺湧現出很多使用大門的高手們,而且即使普通玩家也在效仿,“八、豬、鶴、門”這樣的組合也開始前成為主流。而他依然不會發波,卻是很多角色天生的剋星……

  • 6 # 8090遊戲迷

    首先給題主糾正一個錯誤,拳皇這個遊戲從來都沒有遠端壓制手段,遠端只能牽制,而且發波並不是這個遊戲的核心招式,近身技才是,下面解析一下大門這個角色為什麼都覺得他強。

    普通技出色

    普通拳腳在拳皇遊戲中也是一種很重要的攻擊手段,好用的普通技可以在遊戲中取得各種優勢,大門普通技的特性是這樣,遠距離站B距離長,並且只可以蹲防,速度判定都不錯,是一種很好用的牽制手段,遠距離站D可以對地對空,判定位置比較高,封小跳也很好用,遠距離站A可以封小跳和地面牽制,特殊技頭上拂對空簡直比各種升龍還好用,而且頭上拂命中之後還可以接地雷震,這個傷害遠比各種升龍強力,在這些普通技的綜合性能之下,對手在地面不敢隨便出招,也不敢輕易往前跳。

    近身技專家

    大門這個角色有很多種近身技,最常用的是天地返和嵐之山,天地返常在跑抓和連招中使用,後面還可以接地雷震增強傷害,天地返加地雷震這個傷害能頂一個必殺技的傷害了,非常有效和恐怖,嵐之山在連招中很難連得上,但跑抓時候非常好用,這個近身技的判定距離比他其他近身技都略遠一些,跑抓是這樣操作,原地先轉半圈,然後再開始跑動,接近對手的時候再轉半圈按腿就可以發動了,這些近身技給對手的心理壓力非常大,壓制的時候會小心翼翼不敢失誤,對立牽制時期也會擔心大門會突然跑過來,被壓制的時候也會害怕對手冷不丁來個近身技,可以說大門只是站在那裡就能給對手心理上施加壓力了。

    綜合來看

    雖然大門不會發波,但發波這個事怎麼說,除了椎拳崇和東丈的波略有點賴皮般的優勢以外,其他角色的波作用並不是說那麼必要的,特別是很多人的波連打都打不出去了,大多數發波都是有很大破綻的,畢竟拳皇有快速小跳可以很容易跳過來攻擊你的,近身技的作用遠比拳皇95時期大的多,發波這種技能只有個別角色才比較擅長,不會對大門這個英雄的強度產生影響,當然了,如果大門也有波,那隻會更加強大,技多不壓身嘛。

  • 7 # AGamer

    大門五郎這個角色真的是屬於那種“不用不知道,一用嚇一跳”的角色。

    為什麼剛開始很少人使用?不夠帥氣

    相信絕大多數玩家在剛接觸一款遊戲時,在選擇角色的時候往往第一時間會仔細打量角色的外貌,無法顯示出角色具體效能數值的遊戲更是如此。筆者小時候就喜歡選擇那些“另類”的角色,長得越古怪,越不像人類的角色,通常來說就越強。

    拳皇97裡面像八神這種走殺馬特的潮男,曾是無數中二少年崇拜的物件。回過頭來再看看大門五郎呢?一臉憨厚的樣子,還是眯眯眼,儘管身材魁梧,但是赤裸上身總給人一種愣頭愣腦的感覺。

    技能不容易發出

    大門五郎並沒有像八神、東丈、特瑞那樣直觀的飛行道具(氣功波),大多數新人(亂搖)很難看到明顯的反饋。即便是將地雷震(Bug震)看成是飛行道具的話,如果不是按的A鍵而是C鍵(假震)還是沒效果,就算是震的出來,打中的反饋也並不如飛行道具那樣明顯,新人可能很難注意到。

    大門五郎的大招地獄極樂落新人不太容易使用出來,即便是使用出來,由於近身技能的原因又很難命中。另一個大招嵐之山之後可以接兩次續,但是很少有新人知道這一點,同樣因為近身技能的問題,新人往往覺得大門五郎這個角色使用不出什麼技能。

    技能不夠炫酷

    大門五郎屬於力量型角色,花裡胡哨的技能並不多。像八神的鬼燒、琴月陰、八稚女,草薙京的鬼燒、琴月陽、大蛇薙,這些招式看上去就非常炫酷華麗。不僅能發出紫色藍色火焰,命中敵人也會全身燃燒。回頭看大門五郎的技能,不是抓就是抱,要麼就是摔,往往都是力量打擊。

    大門五郎非常強

    當人們發掘了大門五郎的各種優勢和套路時,才會意識到原來他居然那麼強。天地返+BUG震的套路就非常強了,加上拳腳傷害和判定也都非常優秀,而且還有頭上拂和超受身這兩個“神技”的存在,效能可能直逼97五強。大招近身嵐之山,要麼使不出,一旦使用出來就必中,而且還能續兩次,倒地之後抓起來再接BUG的威力簡直無法直視。不少高手都會使用“八豬門”(八神,陳國漢,大門五郎)或者“八鶴門”(八神,神樂千鶴,大門五郎)的陣容。

    關於發波與壓制

    《拳皇97》中發波並不是遠端壓制,因為飛行時間太長,絕大多數高手都能躲過(跳過,AB閃),飛行道具只能起到牽制的作用。而且大門五郎的Bug震是在整個螢幕內的地面上都是有判定的,也可以算作是一種遠端技能了。

  • 8 # 歸家的D1動車

    相信絕大多數玩家在剛接觸一款遊戲時,在選擇角色的時候往往第一時間會仔細打量角色的外貌,無法顯示出角色具體效能數值的遊戲更是如此。筆者小時候就喜歡選擇那些“另類”的角色,長得越古怪,越不像人類的角色,通常來說就越強。

    首先是大門這個角色幾乎沒有什麼天敵。除了在面對大豬陳國漢的時候可能不是那麼容易,其他的一些主流角色,基本上大門都能夠與之一戰。尤其是沒有指令投再加起身超慢的神樂千鶴,幾乎被大門天克,抓到就是一通亂震。下圖為大門打神樂千鶴的一套“十割”連招,在實戰當中老K的大門在面對“第一千鶴”吳智輝的神樂千鶴時,也打出過類似的效果(九割左右)。

    要說《KOF97》中大門最經典的連招,那就是天地返+BUG震,小編曾經整理過一套大門“BUG震”的全套路合集,這裡附上傳送門:《KOF97》大門五郎“BUG震”最全套路,喜歡的玩家千萬不容錯過。那麼除了BUG震之外,大門的拳腳傷害和判定也都非常優秀,而且還有頭上拂和超受身這兩個“神技”的存在,幾乎讓大門沒有什麼弱點。

    在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

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