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  • 1 # 濤咪電競

    前言:英雄聯盟這個遊戲發展至今儼然已經變成了一款全球最受歡迎的遊戲,要說這個的遊戲魅力所在,恐怕不同的玩家有不一樣的看法。不過相信有一點是被所有人認可的,那就是這個遊戲的平衡機制,不會出現哪個英雄過於強勢,對於強勢英雄拳頭的設計師會及時進行削弱,當然對於弱勢英雄也會適時地進行加強,但還是避免不了出現英雄強度出現差距的問題。

    國服在24日進行了一波更新,這次更新官方就把猴子這個英雄大大地加強了,之前版本的猴子實在是有點弱,用來打上路根本就是在找虐,與銳雯武器劍姬等英雄不能相提並論,只有在前期可以拼一拼,到大後期就算是在塔下也會被擊殺,而加強之後的猴子就不會存在這些問題,被動可以回覆百分比生命值,對拼過程中更是可以增加額外護甲,現在大招也有了兩次擊飛效果,加強後的猴子深受廣大召喚師的喜愛,現在已經變成了上單一霸。然而一些弱勢ADC英雄卻沒有猴子這樣的好運氣。

    我們LPL的牌面AD選手UZI在直播的時候,也是玩起了卡莎,這個英雄也算是UZI的拿手英雄,己方的輔助也是進攻性很強的錘石,按理說拿到這個組合,以UZI的實力打RANK那肯定是碾壓之勢,畢竟就算是很多職業選手和UZI對線都是被壓得喘不過氣,只能遠遠補刀吃經驗,所以很多觀眾都在等著看對面AD受虐。

    遊戲剛開始的時候,UZI就和己方輔助擊殺了對面AD,雖然人頭是輔助的,但也算是建立了不小的優勢,可是自此之後就遭到了對面打野翠神的照顧,翠神這個英雄就是一個典型的工具人角色,並且對面中單還是夢魘這種英雄,所以遭到針對的UZI也是玩得極為難受,對面的陣容很不錯,有寶石的大招可以群體無敵一段時間,UZI根本沒有什麼輸出環境,並且夢魘也是一直盯著他飛,最後還是很遺憾地輸了這場遊戲。

    在遊戲中UZI發現,自己出了攻速鞋之後,攻速可以達到0.99,可是己方上單茂凱並沒有出任何可以提供攻速的裝備,攻速也竟然可以達到0.97,這真的是讓UZI沒有想到,加上他此時玩得極為難受,心態有點小崩,開始吐槽起了版本,稱設計師這是不想讓自己補刀,也不想讓自己A人了,實在是玩得太難受。

    個人認為

    UZI說的也沒錯,現在的版本中ADC的位置實在是有點尷尬,前期真的是太弱了,這讓很多AD玩家的遊戲難度增大。如果遇到不會玩的輔助或者沒有保後排意識的隊友,那確實就像小狗之前說的那樣:失去了影響比賽勝負的能力。最後也希望設計師可以聽到UZI的這波吐槽,是時候給這些AD英雄加強一波了。

    (註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)

  • 2 # 花魁君愛吃飯糰

    Hello,大家好,我是你們的飯糰君。

    S10版本ADC的尷尬處境

    其實從本賽季剛開始時將征服者真實傷害移除,到後面移除青龍刀這一戰士神器,再到現在增強護甲型裝備,聯盟本賽季的走向都是增強肉坦英雄,再加上單人線和雙人線經驗分配的改變,二者相結合才導致了目前abc尷尬的現狀。中期團戰時,裝備比不上別人,等級更是差個兩三級,打起來真心是有點困難。

    關於題目所說的這一點,其實也真是讓人哭笑不得,就如我開頭所說的那樣,設計師除了為坦克型英雄創造外在的優秀環境,還暗暗地調整了坦克英雄的成長屬性,UZI直播時玩的卡莎出了一雙攻速鞋攻速達到了0.99,這如果不對比的話是蠻正常的了,可正所謂人比人氣死人,UZI點開己方大樹的屬性面板,大樹在全部出防裝的情況下攻速居然達到了0.97,這基本就是和UZI一樣了,UZI當場就生氣了,瘋狂問題憑怎麼會這樣。

    其實大樹有0.97的攻速也不是很難理解,大樹的碎片符文字來就點了攻速,再加上成長屬性比較高,等級又比UZI的卡莎高,這幾方面平均下來攻速屬性和UZI一樣也是蠻正常的,話也說回來了,就連UZI這樣的頂級ADC玩家在日常排位時都非常難受,更不用提我們這些普通玩家了,有時候聯盟設計師為了平衡比賽所犧牲的東西實在太多了,這一點從長遠來說也不知是好是壞。

  • 3 # 扛二樓的米

    這一幕是在最近UZI的直播中發生的,當時在遊戲12分鐘的時候uzi的卡莎買出了攻速鞋,此時攻速為0.99,這本來也沒什麼好說的,但是此時一身防禦裝的大樹攻速卻為0.97,這樣對比就很過分了,這不就意味著,大樹天生自帶一雙攻速鞋的攻速嗎?也難怪uzi會表示“設計師不想讓我們A人了”。其實這也僅僅是現版本AD尷尬處境的一個縮影罷了,畢竟adc被人腿都打斷了只剩下ad了。

    其實近幾個版本以來,設計師就一直在有意的戰士和坦克,削弱ad射手位,一系列的護甲防禦裝備增強,而ad常出的攻速裝備漲價,電刀無盡削弱,獲得和以前相同的屬性需要更多的經濟,但是現在整個版本的節奏都是偏快的,沒有那麼多時間給你補經濟,再加上元素龍版本,中單,打野甚至上單都經常性的會來下路逛gai,這就導致了下路打架不斷,沒有安穩的發育環境,而ad恰恰是最需要發育,跟何況雙人路經驗的削弱,常常出現的情況就是一堆6級的過來打兩個4級的雙人路,下路的環境不可謂不惡劣,現在還堅持在ad位的玩家真的是真愛了。

    現版本的射手真的可以說是處在峽谷鄙視鏈的低端了,誰都可以來欺負一下太弱勢了,這一點可以直接的的從opgg下路的英雄勝率就可以看出來,下路作為ad位登場的英雄勝率前五分別為蛇女,大頭,女槍,大嘴和塔姆,勝率前五的ad位英雄居然只有兩個是傳統ad,而且蛇女已經雄踞榜首很久了,這不可謂不是一種可悲了。這種種資料都表明ad是應該要加強了,而最近在姿態與uzi直播中也表明,夏季賽ad可能要被加強了。

    真的很希望拳頭公司可以照顧一下現在弱小無助的ad們,不然射手們只能自掛東南枝了。畢竟射手裡面除了大嘴,老鼠這種比較醜的,其他一般都是帥哥美女,還是很吸人氣的,最後放幾張ad的美圖吧。

  • 4 # 紅鯉魚與綠旅驢與驢

    ADC?我一個輔助澤拉斯6級三炮全中,ADC滿血變殘血,他怎麼玩?打團前看見ad露頭先放個大,不死也殘,團戰直接廢掉一個輸出

  • 5 # 北京擬人君

    其實這也是這個位置天然決定的

    之前18.6.3改動前ad入場自降10的攻擊力而在前期並不疲憊,就是因為這個位置以最高效的普攻作為輸出方式,本身就已經足夠強了,為了平衡各位置的地位所以才使得各個版本都有在刻意削弱這個位置,說實話作為一個ad玩笑真的很痛苦,從現在勝率高的ez和小炮就不難看出,保命能力強的就可以上場沒有很大壓力,像寒冰一類的沒有位移活得就很艱難,本身遊戲成長到後期大家就都差不多了,可偏偏遊戲一般哪方下路崩哪邊就20了,所以現在,練練別的位置8

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