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1 # 魅影山貓777
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2 # 休道情長久
一款遊戲的前景跟我們有什麼關係呢?現在才是處於測試階段,只要官方持續更新最佳化,喜歡玩的還是會玩,玩膩了的只能放在一邊又不能退。考慮遊戲前景那是策劃的事,玩家玩好自己的就可以了,鹹吃蘿蔔淡操心。
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3 # 農村自閉小夥
個人感覺畫面比那鎖ip的要強很多 但是最佳化確實不好 開高畫面又看不清在樹後面躲著的敵人,開低畫面樹木載入很慢,且對配置要求有點高。注意,尤其是吃記憶體,網路方面裸連有時候會很卡,也會有很流暢的時候。
掛vpn該不穩定的時候照樣不穩定,總體來說,還是要先加強最佳化遊戲,網路確實看命,尤其是在大天朝的玩家真看命,目前差評等做好了改,打算入手的玩家考慮好在入。
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4 # 遊戲奶爸
本遊戲最大的特點是:
號稱可以一槍打死三級防的玄學武器噴子兩槍打在平底鍋上一滴血沒扣
開局兩人相遇一個決定當拳皇,另一個直接趴著慢悠悠的撿起一把小手槍裝上子彈biubiubiu。死了的那個大罵為什麼蹲著不能打人
一個號稱一直在努力做最佳化的遊戲每次更新都修復了玩家玩遊戲過於流暢的bug
本遊戲玩家的特點是:
二分之一的玩家steam等級為0且庫裡具有h1z1
四分之三的玩家沒有四倍鏡不會玩
所有的萌新都覺得這個遊戲物品越稀有越厲害(然而15倍鏡是本遊戲最垃圾的配件沒有之一)
組隊打死了人即使困難重重也要堅持補槍
看了fps大神玩本遊戲經常懷疑自己的視力和耳朵有問題
實際上是你顯示屏與耳機不夠貴
絕大多數的玩家壓根不知道有一部島國電影叫大逃殺(我不會說第二部拍的比小時代還爛)
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5 # 網際網路廢物
肯定會火爆,因為已經很火爆了,如果不是那麼吃配置,將重建cs的輝煌,現在網咖到處都是吃雞隊。
lyb大亂鬥不是徒有其名,laoyinbi,你體會一下。
這個遊戲至今都不是完全體,還在開發過程中,但是開發路線讓人很期待,真實真實,還是真實。
以前玩h1z1,滿圖掛,各種千里之外秒殺,一個人滅全隊,絕地求生反外掛做得很贊。
h的感覺像是一個亂鬥版gta,有車就是草頭王,飆車馳騁,武器也太簡單無趣,屋子都太類似,撿幾個就只剩下看看有沒有真防了。
絕地求生更像是h的加強版,撿垃圾樂趣滿滿,玩的是心態,斗的是智商,你有車,對不起,陰死你,你裝備好,對不起,陰死你。
本人亞服玩家,聽人說美服簡直就是cf,人人都喜歡正面剛,亞服就是滿圖伏地魔。
遊戲最大的樂趣就是倆,運氣好,撿到好槍好配件,智商高,陰得別人懷疑人生。
絕地求生槍戰絕對是重頭戲,比h真實太多了,自己體會吧。
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6 # 夏日裡的狂想曲
遊戲在目前來說,前景是非常好的,但是還得看發展時間,這種遊戲,非常適合四個小夥伴四連坐開黑,樂趣滿滿,技術性很強,目前遇到最大的難題就是最佳化和配置,這遊戲目前來說玩家還是自己在家玩的佔百分之九十五,網咖現在的配置執行起來還有點惱火,能在網咖看到一排排玩絕地求生的,估計還得走很久,還有國內玩家都喜歡玩免費的遊戲,後期自己在遊戲裡充錢的那種模式,但是,這遊戲馬上就會被騰訊代理了,我們想一下,騰訊代理的遊戲,起碼玩家數量不缺,推廣是做到位了,玩家數量基數上來了,遊戲熱度上來了,這遊戲能不火嗎,超過英雄聯盟都指日可待,只希望騰訊能把握好尺度,別做成下一個codol就好。現在這遊戲主要就是主播帶動起來的,並且遊戲都還沒做完,都還是測試,現在就這麼火了。前景是很好的,但普及還得看明年。我看一個遊戲火不火都是看朋友叫我出去開黑玩那款遊戲來證明的。
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7 # 叫我富帥君
可以,比h1z1可玩性大,其實這遊戲剛測試的時候我就玩了,那個時候的最佳化才真的叫做爛,不管你電腦多牛b,執行起來都會很不流暢的感覺,現在已經好多了。就開黑樂趣和可玩性來說,很不錯。這個遊戲絕壁會更火。
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8 # Philler
建議增加埋雷,會更加有趣!增加夜晚模式,很刺激!@ 腳步聲最佳化下,比如只能聽到別人的腳步聲,同樣別人也只能聽到自己的腳步聲,就像博弈一樣。衣服偽裝改下,還有.......沒想好。
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9 # 178遊戲網
其實這個問題很簡單,我們想要知道一個遊戲的前景如何看不外乎就是幾點,玩家的數量、遊戲的火爆程度以及俱樂部的投入。而這些點《絕地求生》都具備了,該遊戲至少在現階段都屬於最火爆的遊戲之一,而且迎來了一個接一個的里程碑。
在最新一期的Steam平臺銷售排名中,《絕地求生》成功拿下二十四連冠,連續二十四周銷量第一。而近日,據Steam官方資料顯示,《絕地求生》有87萬7844人同時登入了遊戲,超過了當天《DOTA2》當天最高紀錄的84萬人,成為Steam同時線上人數最多的遊戲。不僅如此《絕地求生》在Steam銷量已經超過了800萬。據Twitter著名分析師Daniel Ahmad預測該遊戲已經是2017年至今任何單平臺銷量最高的遊戲,足以見證這個遊戲是多麼的火爆。
不僅玩得人多,看的人更多。《絕地求生》在國內各大直播平臺的觀看人數也經常排進前三,最近在國外直播平臺的觀看人數更是超越了《英雄聯盟》位居第二。
遊戲的火爆也帶動俱樂部,近日各大電競俱樂部也爭先成立了《絕地求生》分部,首先是IG俱樂部透過微博宣佈成立《絕地求生》分部iG.PUBG。成員由多名前星際、OW、LOL職業選手組成。之後Snake、Max等電競俱樂部也宣佈將成立絕地求生分部,但隊員仍在招募中。
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10 # 遊劍江湖007
我從1999年開始玩cs,當然,時至今日,已經是個夕陽槍法選手了。
奇怪的是,第一天下載遊戲玩了幾個小時,都是solo模式,有一半都可以拿前十,還有唯一的一次吃雞。當我連槍和配件都認不出來的時候,當我舔包都要認半天的時候,我活的很久。
隨後幾天,我熟悉遊戲了,舔包非常嫻熟了,我卻發現,我怎麼落地成盒了,被拳皇打死,對手槍對死,剛強剛死,開車彪死,跑路被陰死,舔包被陰死。
我終於發現,在solo 模式下,真的不是考驗你的槍法走位。無他耳,苟已。只要不出門亂跑,你總能活得久,只要不跳傘繁華地段,都不會死的快。
回覆列表
絕地求生是目前(2017年7月24日) 人氣直升的一款遊戲
這款遊戲之前已有H1Z1,方舟生存進化等大逃殺為主打的遊戲作為鋪墊
一個廣受玩家喜愛的遊戲型別,必然是先有模式開拓者
再有完善者在此基礎上做功利化的最佳化,獲取巨大的市場成功
例如
紅警,帝國的鋪路
孵化出最後集大成者是星際
無盡的任務,卡米洛特的黑暗時代
孵化出最後的集大成者魔獸世界
3C,DOTA等遊戲
孵化出最後集大成的英雄聯盟
絕地求生,在我看來更像是大成作品前的鋪墊
雖然擁有絕佳的遊戲機制,這主要是製作人Playerunknown的功勞
但缺乏好的運營團隊和技術團隊,甚至給製作人打下手的執行策劃都有許多欠缺
整個專案完全是在抱製作人大腿,可以看出南韓公司整體實力的確不行
南韓人最大的功勞是給了Playerunknown足夠的地位和資源支援,完成了一個他理想的產品
具體不足可以表現在以下幾個方面
營收能力低下絕地求生已經火了這麼久了,卻依然只有90元一次性消費
許多玩家連VPN費用都付的比遊戲便宜,民間還有百元買遊戲,萬元裝機器的段子
遊戲不能持續穩定的大批掙錢,絕不是什麼好事,更不是有“良心”的體現
DOTA2和英雄聯盟也運營的很有良心,就能大筆的掙錢
沒有穩定的高收入源,後續能投入最佳化,更新和運營的資金就不夠多
未必能支撐廠商在本款作品中就做到“英雄聯盟”“王者榮耀” 這樣的穩定迴圈
最佳化太差,程式不穩定最佳化差,配置要求高直接導致硬核玩家玩的起勁,各種追熱點的大咖主播接連入坑
但主流使用者群體遲遲無法加入,要不是去年守望先鋒帶了一波裝機熱,現在又把使用者拱手讓出的無私奉獻精神
恐怕能入場吃雞的使用者範圍會更狹窄
眾所周知射擊類遊戲,勝負經常就在見面的一瞬間。機器配置的影響很大
那些950顯示卡勉強玩的,現在新手期心理預期低,玩的還算能行,等rank上去了,被人多殺幾次是否還能堅持的下去?
題材半真半虛,影響後續運作遊戲題材可以分為硬核寫實和虛構兩個大類
比如全面戰爭(古戰爭),武裝突襲(現代戰爭),榮耀戰魂(冷兵器),戰爭雷霆(二戰)就屬於硬核寫實
這樣的遊戲還原度高,對於真實的對應群體,吸引力很強。
抓準細分使用者群,初期推廣容易
但是遊戲設計需要尊重事實,平衡性和後續內容拓展難度大,一不小心就會流失核心使用者
策劃團隊本身也必須都是某領域資深愛好者
另一類就比如魔獸世界,CF,DNF,完全和現實不掛鉤
完全為了遊戲性,平衡性來設計,策劃空間非常靈活
這樣的題材競爭更激烈,但是一旦勝出可以佔領市場份額的頭部
而絕地求生就剛好卡在兩者之間,即犧牲了還原度,又被一些現實中的“擬真需求”束縛
比如 98K的子彈7.92就為遊戲性,活生生犧牲成了7.62
如果在意還原度,這麼多7.62口徑的手動狙擊槍為何不選
這就體現出給Playerunknown打下手的一些小策劃本身基礎知識的匱乏
而另一方面又糾結狙擊距離歸位等普通玩家難以理解的還原設定
還不允許單機練槍,基本阻止了大部分玩家掌握狙擊槍遠狙技術
而遊戲中又滿地能撿到狙擊,非常明顯的負體驗點
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綜上,我認為絕地求生這款遊戲的壽命曲線有兩種情況
由騰訊全資收購Bluehole,進行類似roit一樣的操作,加入精英運營人員和擬定長線的經營策略這樣的話,絕地求生將會成為 “求生類遊戲中的英雄聯盟”
在經過幾輪迭代後走上良性迴圈,全球範圍內紅火至少3-5年
由其他中國公司,例如完美,網易等代理,組建大陸地區的運營專案組這種情況,絕地求生會很快推出一系列不影響平衡的內購服務提高營收,比如時裝,面板
達到使用者巔峰後被新產品持續分流使用者,人氣下滑
一年後就像現在的守望先鋒一樣,僅剩部分核心使用者堅守
而外服由於Bluehole的團隊沒有補強,經營策略沒有調整,和國服一樣在一年後轉冷
成為下一款 “求生類遊戲中的英雄聯盟”這樣集大成作品的墊腳石