回覆列表
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1 # 晨曦Fiy
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2 # 我來侃遊戲and影視
我個人認為這個模式的退出對新手玩家其實沒有太大的幫助理由如下。
玩這個模式的人裡還是會有一兩個大佬。而新手下去只能變成大佬的活靶子。相比普通模式,死的只會更快。遊戲體驗只會更糟。畢竟只有那麼大的地方躲也躲不了。
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3 # 擁有美好的一切
無限復活剛槍模式是個不錯的模式。
可以減少匹配的時間。能減少了玩家被淘汰後等待做飛機跳傘的時間和次數。
在一定的時間內被淘汰可以馬上快速復活返回戰鬥。
所以就不需要小心翼翼的去隱蔽做戰。
可以無所畏懼的去剛槍,這樣就鍛鍊了玩家的膽量,經常剛槍就能提高剛槍的技術和子彈的命中率。
玩家角色無限復活就沒有了生存的壓力。在心理上就會有所放鬆,也會提高在遊戲競技時的臨場發揮水平。對玩家的技術水平提高有很好的幫助。
無限復活模式是一種酣暢淋漓的遊戲體驗。可以無所畏懼的剛槍。任何一個玩家在這個模式裡都會變得瘋狂肆孽,快意恩仇。從而提高了技術水平,為最後吃雞打下了堅實的基礎。
“三億滑鼠的夢想”。
我想很多遊戲玩家對於這句宣傳語都不會感到陌生,每次看見這句宣傳語,達姿的腦海中都會第一時間浮現出初中時期坐在網咖電腦前操作獵狐者拿著M60掃殭屍,運輸船上練爆頭的畫面。
作為一款同時線上玩家人數超600萬,甚至一度掀起網咖浪潮的遊戲,穿越火線之所以能如此成功肯定是有其獨到之處。
如今穿越火線雖已不復當年之盛況,但它的經典團體模式卻被其他遊戲爭相模仿,例如近日絕地求生即將推出的團隊競技模式與穿越火線的團體模式相似度高達90%以上,以下為絕地求生團隊競技模式介紹。
團隊競技模式:
僅限FPP,8v8對戰
起始套裝:
重生:
玩家淘汰時,經過5秒後將會重生
玩家會在友軍附近重生,如果該地點較為危險的話則會在安全區域重生重生時在短時間內處於無敵狀態玩家不會進入被擊倒狀態,而會立刻被淘汰。
友傷功能將被關閉。
在淘汰敵人或獲得助攻時,玩家將得到積分和團隊淘汰競賽能量值當玩家在5秒內沒有受到傷害時,團隊淘汰競賽能量值將會為玩家恢復大量的血量值在任何情況下,在團隊淘汰競賽中一旦離開比賽,無法進行重新連線。
獲勝條件:
每一回合比賽持續10分鐘,在此期間獲得最多淘汰數或優先獲得50個淘汰的隊伍獲勝,率先取得兩個回合勝利的隊伍將獲得最終勝利。
獎勵:
將根據各自獲得積分情況給予BP,在此模式將不會給予XP
玩家會被自動加入到當前正在進行的比賽,但並不會被加入到即將要結束的比賽當中。
團隊淘汰競賽模式共有7個戰地,都是從當前的戰術競技比賽地圖中選取出來的。
每個戰地都有屬於自己的特點,比如維寒迪PODVOSTO的特點是戰地中間橫跨著一座大橋,側重遠距離交火,而薩諾的DOCKS中則布有集裝箱,強調的是近距離交鋒。
此外,這些戰地也和戰術競技模式中一樣有著天氣變化,因此玩家們需要根據氣候要選好適當起始套裝。
這個模式對於提升玩家技術水平到底有多大幫助呢?毫無疑問一旦該模式上線,它將成為幫助玩家最快提高技術水平的模式。
想要成為絕地求生FPP百場KD2以上的鋼槍猛男,預瞄,壓槍,跟槍,意識,反應必須全面提升,如果預瞄和跟槍能力不行,就算玩家槍壓得再好也很難將KD打上去,比如很多宏孩兒主播,百米40發他能把所有子彈壓成一個點,但一查資料結果還是在800分的魚卵局裡面混。
很多人或許會說他是為了節目效果,其實不然,如果沒有開雷達的話他根本打不上去,因為他的預瞄,意識,反應,跟槍等能力與槍法完全不成正比,相反很多有過FPS遊戲經驗的玩家在進入絕地求生後卻能迅速成為大神,因為以往的遊戲經驗為他們奠定了非常良好的FPS功底,就算轉入其他FPS遊戲經過短暫的適應後很快便能如魚得水,在PCL職業聯賽中光我知道的職業選手就至少有十幾位是從守望先鋒轉過來的。
想要快速提高自己的預瞄,壓槍,跟槍,意識,反應等全面性能力,只能透過臨場戰鬥來積累,基本沒有任何捷徑可走,但因絕地求生的大逃殺模式限制,玩家很難在正常模式中痛快練槍,所以以往的首選練槍地都是自定義模式,死鬥模式和船廠模式,這也是最容易遇見職業選手的地方。
但自定義模式或多或少都存在不足之處,死鬥模式需要跳傘,船廠模式沒有回血的時間,而如今即將上線的團隊競技模式相當於這兩個模式的升級版,它能為玩家提供最好的練槍環境,等這個模式上線後,FPP估計又要誕生一大堆的槍男了,期待下一個就是你。
朋友們,你們會去團隊競技模式中練槍嗎?