-
1 # 晨曦Fiy
-
2 # 阿輝的日常隨記
不贊同加入什麼復活模式,根源不在採用什麼模式和花裡胡哨的面板!還是把外掛問題解決好,安靜做個純粹的吃雞大哥吧!
-
3 # MrEuuuuu
steam之前被盜,後來找回來了,然後吃雞直接沒了,申訴說我有開掛行為,多次反饋並帶上證據了,收到的回覆卻是一樣的……98塊不多,再買一個也是可以的,但是這態度,就讓開掛者逍遙法外,買單的卻是真正想好好玩遊戲的人,之前的98就當是餵狗了
-
4 # 清邁叫獸
我7000小時,現在想放棄了,想賣號,庫存我就不說了,每天上號玩兩把就不想玩了,落地鋼槍,殺出城,最後抵不過掛逼兩槍,每天上號都會有提示封24小時,這種垃圾的封號機制有啥用?我覺得不要弄什麼復活機制,最根本的還是外掛,建議封IP封主機板,在來一個身份證實名制,如果就是為了遊戲提高熱度來改遊戲機制,也只能是一段時間的熱度,到最後遊戲絕對會像H1Z1一樣涼涼,最後走向死亡
-
5 # TonyZ33019787
解救絕地求生最好的辦法就是嚴打外掛,透視,鎖頭鎖甲!這個讓藍洞這個小作坊做確實有點難!唯一期待的就是騰訊代理絕地求生國服,騰訊的反外掛能力在全世界都是數一數二的!雖然我以前玩手遊吃雞被騰訊封過很多次!
-
6 # 車長遊戲解說
Liquid隊員提議加入重生系統,對現在的絕地求生來說不是壞事,也許會使絕地求生更加適應現在的遊戲潮流。
我們先說下現在絕地求生遊戲中的一些不足,我總結為以下三點。
第一點,吃雞難度較大。絕地求生剛開始大部分玩家對遊戲都不太瞭解,玩家可以憑藉運氣取得勝利。但隨著時間的推移會發現,比運氣更重要的是槍法。即使運氣再好,碰到槍法好的也是分分鐘被擊倒,所以對於那些槍法不好的人就很難吃到雞。
第二點,遊戲機制更新慢。絕地求生剛出來的時候非常火爆,原因就是玩家對於這種吃雞的遊戲機制具有新鮮感。但隨著時間的推移,玩家也就熟悉了這種遊戲機制,熱度也就下去了。雖然藍洞推出了不同的遊戲地圖,也對地圖的一些細節和物資進行調整,但是也算不上是對遊戲機制的改動。
反觀和平精英,推出了各種作戰模式,比如特種作戰就是個很好的例子。而且每個月都會推出不同的活動,讓玩家保持新鮮感。
第三點,外掛多,伺服器最佳化差。絕地求生的外掛一直是吃雞玩家談起的話題。從絕地求生開始發售到現在,外掛問題一直沒有得到很好的解決。而且絕地求生的伺服器經常出現卡退和BUG,不能使玩家有很好的遊戲體驗。
綜合上述三點,絕地求生加入重生系統,會使玩家有更好的遊戲體驗。
現在市面上的吃雞類遊戲很多都有重生系統,比如Apex英雄、和平精英的召回模式還有今年的新遊使命召喚:戰區等都有重生系統。如果絕地求生加入重生系統,會使玩家之間的玩法變得豐富。比如在雙排或四排中,就會減少玩家被擊殺後看著隊友操作的尷尬處境,或許會挽救絕地求生日益下降的人氣。
-
7 # 自由翱翔的老兔子
說點實在得,絕地求生為什麼涼涼難道是因為遊戲模式不夠好?復不復生你覺得我們玩家在意麼?在意的是你作為一個有素質的正常玩家,動不動就被外掛制裁死於非命,把你的遊戲熱情消耗殆盡,但是藍洞卻無動於衷,所以,不要想些一直撈錢,要想活命,先把外掛治了,只要外掛沒了,這遊戲就活了。
-
8 # 失心5941
我5000小時外掛勸退,說實話你開透視我無所謂,只要不開自瞄,特麼一個射擊類遊戲開自瞄還有什麼意思。你吃飯直接不過舌頭,直接打碎放你胃裡面,很爽麼。
-
9 # 樹先生20150226
我覺得先最佳化好再說,17年為了玩這遊戲畫了一萬出頭買了檯筆記本(為了照顧工作選的筆記本)才玩了兩年多點,近期年前年後開始突然卡頓,之前一直挺好,fps值平均基本保持在10-20左右,這個數值已經不能玩了,我已經乾瞪眼電腦放一邊一個多月了,重灌系統,還原系統,網上找各種設定方法都無濟於事!我特麼的總不能為了一個遊戲再花錢買電腦吧?
-
10 # 寒o江D釣c
最近掛又開始猖狂了…以前打10把還能有2—3把遇不到掛偶爾還吃個雞…現在10把裡基本都是掛…決賽圈基本都是直接鎖死…以前還裝下現在連裝都不裝了…直接攤牌了…大量玩家流失為什麼藍洞心裡沒點B數?與其搞些莫名其妙的東西不如打造一個綠色環境!
-
11 # 魯陳宇
我給個建議:遊戲增加4+1模式 四個槍男加指揮 指揮只有語音和四個隊員的視角 類似於反恐作戰 !!這樣的最大好處是:豐富轉播視角,策略性更高,隊內語音戰術用語也更具吸引力!
回覆列表
近日,剛剛加入Liquid戰隊的新隊員Mxey在個人推特上向藍洞提出了這樣一個建議,在他看來隨著時間的推移,如今的絕地求生已經進入一個下滑期,想要挽救遊戲頹勢就必須為遊戲新增新的元素,例如堡壘之夜的重生系統便是不錯的選擇。
巧克力:同意,我一直都這麼說!我認為的版本是:用肩膀扛著你的隊友到復活站,然後復活他們,攜帶他們時你可以使用手槍,這樣也能確保公平性,難道我們在PUBG中永遠體驗不到重生系統嗎?Mxey:是的,如果方式正確,這不會對PUBG造成任何損失,意味著復活你的隊友不會變的特別容易。達姿對於此事的看法:
毫無疑問對於如今的PUBG而言,Mxey的想法如果能合理利用將會是一個非常不錯的提議,絕地求生這款遊戲之所以越來越涼除外掛影響外,難以使玩家產生團隊體驗感也是原因之一,舉個例子:比如4個朋友開黑,結果有朋友落地成盒了,他就只能座在電腦面前等其他三位朋友結束這局遊戲重新開始,一旦等待時間過於漫長,很可能會影響到該玩家的心態,甚至放棄繼續遊戲,不過在重生系統加入後,玩家的團隊體驗感相較於以往來講肯定會有所加強,至少不用枯燥的看著別人玩遊戲了。
其次絕地求生之所以能紅極一時,很大程度都是依靠新穎的吃雞玩法打開了玩家的心扉,但幾年時間過去,藍洞卻再無任何突破性的創新,嘗試加入重生系統未必不是一件好事,以同類遊戲堡壘之夜為例,加入重生系統後不僅沒有帶來負面影響,反而增強了遊戲對玩家的吸引力。
朋友們,你們覺得是否應該加入重生系統呢?