“吃雞”真的會是下一個電競爆款麼?
數週之前,《絕地求生》的開發商藍洞工作室聯合ESL,在科隆遊戲展上舉辦了第一屆吃雞國際邀請賽。這是官方第一次舉辦吃雞線下賽,80名職業玩家在加上20名現場觀眾將為5位數的獎金展開死鬥(前三名還能額外得到一個平底鍋),也象徵著吃雞正式進軍電競圈。
說實話一開始沒幾個人會預料到《絕地求生》能如此火爆。不久前它Steam的線上玩家人數已經突破兩百萬,遠遠甩開了前任龍頭大哥《DOTA 2》。而在8月份,《絕地求生》在國外直播平臺Twitch上的累計觀看時間達到最長,連《英雄聯盟》都只能屈居第二。
不過就算《絕地求生》是如此的勢不可擋,藍洞工作室的副Quattroporte金先生在這場比賽前仍然顯得很緊張,考慮到工作室這段時間一直都在和BUG抗爭,還要最佳化網路,這個時候搞比賽實在不是一個明智的選擇。
理想情況下,藍洞應該在遊戲發展到比較完善的程度才加入電競圈,但是《絕地求生》的形勢變得太快了。現在諸如TSM, C9還有Team Liquid等電競豪門已經開始花大錢組建各自的職業吃雞戰隊了,雖然《絕地求生》尚未推出正式版,但他們已經將它看作是一個完善的電競專案來組建隊伍了,看得出豪門是動真格的。
金先生對此感到有點慌。
他說:“我們的產品還沒徹底完成,現階段它其實是不完整的。我覺得它還沒資格成為正式的電競專案,畢竟這個遊戲還處在早期測試階段,我們還需要更多的時間來完善它。再加上人們對我們的期望,我們現在感覺很有壓力。”
其實在藍洞的設想裡,《絕地求生》電競化是可以有的,但那最好是在開發完成之後才實施,只是誰也沒想到,電競化會來得比完整化還快。在《絕地求生》剛剛在Steam上發售時,製作人Brendan Greene表示他曾幻想過,吃雞的電競現場會是這樣的:100位玩家登上舞臺,隨著時間的推移,他們被一個一個的消滅,敗者只能孤獨地走下舞臺,直到最後只剩下一個人。期間他反覆提到了一個詞,“壯觀”。他想將諸如《大逃殺》、《飢餓遊戲》這種殘忍、混戰、反烏托邦的動作電影帶到現實世界,在電競的舞臺上實現。
但想要搭建一個完整的電競體系是需要數月甚至數年時間的,像《守望先鋒》就是在釋出半年之後才舉行了第一場全球聯賽。
本次賽事算是《絕地求生》電競化的第一次試水,藍洞工作室也還有很多方面的工作需要完善。但管中窺豹,透過這次比賽,我們不難看出《絕地求生》的電競比賽具體會是一副什麼樣的光景。本次邀請賽總共有十九支隊伍登場,72個玩家同時擠在一張地圖裡,那麼比賽要採用什麼方式計分?如何儘可能保證公平公正?如何懲罰那些猥瑣到底的龜縮玩家呢?
金先生覺得《絕地求生》的電競形式是相當特殊的,一般的電競比賽選手人數都不會超過20人,但到了《絕地求生》,選手數量一下猛增到一百。組織如此多人的比賽必須要有完備的計劃才行,而完備的計劃需要大量的時間策劃,藍洞最缺的就是時間。另外他還認為,成型的電競賽事都會有大型的職業聯盟作為支撐,《絕地求生》也明顯缺乏這一點。令人尷尬的是,賽事尚未完備,隊伍已經集結起來了。
比如老牌電競組織Elevate,他們旗下有數支戰隊,涉及的遊戲包括《彩虹六號:圍攻》、《使命召喚》、《CS:GO》等。這家戰隊的CBO Collin Ruud表示他們已經盯上了《絕地求生》這個新生的電競專案。基於《絕地求生》那難以置信的火熱程度,在得知官方要舉辦電競賽事之後,Elevate就決定一定要進入這場賽事並在那裡佔有一席之地。
7月22日,Elevate僱傭了一支默默無聞的《絕地求生》戰隊,他們也成了真正意義上的第一支《絕地求生》職業戰隊。Ruud很明白,機遇是伴隨著風險的。一年前,他們在《H1Z1》上做過同樣的事情,結果很糟糕,《H1Z1》的人氣並沒有穩步上漲,現在還被《絕地求生》遠遠反超。不過Ruud認為既然搞電競,總得承受這種風險的。
對於很多人來說,電競是一門投機生意,特別是對於那些前途還不明朗的遊戲更是如此。有些電競組織可以負擔得起一支最頂級《英雄聯盟》戰隊所需的全部費用,但很明顯,Elevate並不是這些土豪組織的一員。
Ruud說:“我不想把話說得太難聽,但Elevate目前沒有任何私人投資者,這個是事實。我們也沒拿到什麼風投,對比起那些大型電競組織,我們的預算一直都是緊巴巴的。所以我們得先做點什麼,把那些投資人吸引過來,我們覺得參與《絕地求生》這個新生的電競專案會是一個不錯的選擇。我們會爭取組建一支最強、最專業的電競隊伍,向外界展示我們組織的實力。”
Elevate的競爭對手Noble Esports成立於2014年,現在由Recon負責運營。Noble Esports和Elevate老是能在不同的電競賽事上碰面,其實這也表明這兩個俱樂部的體量是相當的。Noble Esports和Elevate一樣也想在《絕地求生》的電競賽事上賭一把,他們希望等以後《絕地求生》的電競比賽搞得如火如荼的時候,他們能憑藉先發優勢獲得回報。所以早在今年五月,Noble Esports就已經在籌備組建旗下的《絕地求生》職業戰隊了。
Recon表示:“我們現在和Elevate是坐在同一條船上,Noble本身是我全資建立的,為了生存,我們參加過很多大型遊戲的電競專案。我們有《英雄聯盟》、《CS:GO》戰隊,但無論是哪個戰隊我們都拉不到風投,這種情況下我們怎麼可能做大做強吸引更多贊助商呢?”
大家心知肚明,對一個還處於“早期測試”的遊戲投入如此多的電競資源,其實就是在賭。
不過這也沒辦法,誰讓這就是電競圈的現狀呢。這個圈子裡的競爭實在是太激烈了,多參加一個類似《絕地求生》這樣的熱門遊戲,就能多一個機會保證戰隊的生存。運氣不好的,一直沒有起色的戰隊就解散;運氣好的,剛好在正確的時間點碰上了適合的遊戲,他們就能飛黃騰達,名利雙收。
除了上面這些小魚小蝦之外,那些大型的電競組織也已經在起跑線上準備好了,比如電競行業裡最成功最大型的電競組織TSM。市值2700萬美元、財力雄厚的TSM有著得天獨厚的優勢,他們的選手都是Twitch上的知名主播,在《絕地求生》圈裡擁有相當高的知名度,這也意味著,還沒正式參加比賽的TSM已經在為他們的品牌賺錢了。雖然主播出名不代表他們實力出眾,不過TSM的CEO Andy Dinh也不是太在意這一點。
TSM這種謹慎而又遊刃有餘的方式讓很多小型電競組織感到相當不爽,在舉辦吃雞國際邀請賽的時候,TSM是作為邀請嘉賓被保送入場的,而Elevate是自掏腰包主動參加的。當然Ruud很明白在這個圈子裡,名氣永遠是比實力重要的,誰讓人家TSM有名呢?不過他相信,隨著賽事的完善,像他們這種敢第一個吃螃蟹的總會有回報的。
Ruud對自己的戰隊相當有信心,他說:“我們的隊伍是一支只想贏的隊伍,有這一點對於《絕地求生》這個正在成長的電競遊戲是相當重要的。為了贏,大家得不停地玩,不停地在排位裡練習,因此像TSM這種只看重名氣的做法嘛……我們就不多做評論了,大家都想贏下線下賽,而我們的選手都知道,為了贏,他們必須全情投入,把這當成是全職工作。”
事實證明他是對的。
這場比賽,觀眾全程都在噴導播不會調視角(客觀來說,這麼多玩家同時開打,確實很難調整鏡頭)。在第二回合裡,比賽的冠軍全程盡力避免衝突,最終他依靠分數而不是殺人數的比賽機制奪冠,讓觀眾們覺得這也太沒意思了。不過,很多人都覺得這些只不過是“成長的陣痛”而已,Dinh也始終相信藍洞會將《絕地求生》打造得更適合電競,一切都會更好的。
不過《絕地求生》真的能邁過這些“成長的陣痛”?很多人用他們的親身經歷告訴我們一個道理:在電競圈,沒有什麼是可以保證的。在《絕地求生》的機制裡,如果你是歐洲人,你可能只要幾分鐘就能武裝到牙齒。反之亦然,即使你有再完美的戰術,你的非洲血統很可能令你在被殺前都找不到任何武器。
這樣的機制為這個遊戲增添了不少的歡樂,但是放到電子競技上就有點難受了。《使命召喚》和《CS》這樣的比賽裡,參賽的選手對地圖的理解已經達到了出神入化的地步。試想一下,如果你想靠電競為生,你難道不想在遊戲裡掌控全域性嗎?不過,金先生對此有不同的意見,他表示:“公司裡的員工都覺得,想要搞電競,就一定要儘可能的減少隨機因素,不過我不這麼想。我看過很多場的《CS》職業比賽,為了取得最終的勝利,戰隊一定都會用所謂的‘最佳策略(利益最大化)’”
“我相信市場能容許另一種形式的射擊電競遊戲存在,選手也能適應遊戲裡隨機要素的存在,並展現出他們的技巧。我並不認為在遊戲裡放置一些可以計算的、預先決定的元素能讓選手們展現出真正的技巧。這樣反而會減少這個遊戲的觀賞度,總得要有人搞點戲劇性效果出來提高觀賞度的。”
Brendan Greene’s認為在《絕地求生》裡,無論是多麼不起眼的道具,只要應用得當它都可以對敵人造成極大的威脅。當你戰勝對手時你會獲得無與倫比的滿足感,Elevate的吃雞戰隊隊員Shraded也是這樣想的。Shraded和絕大多數的職業選手一樣,也有豐富的遊戲經驗,在玩到《絕地求生》那一刻起,他就沉迷其中不可自拔。這裡,就是他的新戰場。
Shraded曾經和他的隊友就《絕地求生》的電競化前途進行過一番深入的探討,他的其中一位隊友一直對《絕地求生》電競化成功的可能存疑,但Shraded對此很有信心,因為他能在這個遊戲找到不斷變強的動力。要知道在《使命召喚》裡,你擊敗的不過就是對面的4個人,但你要是吃到雞,那意義就不一樣了。因為那就意味著他成為100人中的頂點,剩餘的99名玩家都會以羨慕的眼神望向他。
“很多人都覺得遊戲裡的隨機元素太多了,實在很難贏,但遊戲裡那麼多裝備就是為了減少隨機因素,你總能創造機會實現擊殺,我覺得這就是《絕地求生》最有魅力的地方。”
看來《絕地求生》是一定要搞電競化了,只是很多人覺得,《絕地求生》電競化的速度如此之快,這不是有點操之過急嗎?藍洞是否需要放慢腳步,好好思考一下呢?對此金先生的回答是:“如此龐大的需求給我們帶來了很大的壓力,我們不可能滿足每一個人的要求,但玩家們有權利做任何他們想做的事情,這不是我們能決定得了的。”
這個煩惱真的是相當的奢侈。要知道最初搞電競發聲最大的就是玩家自己,現在看來,雖然《絕地求生》的電競化遇上了不少的困難,但仍可以說它是最有前途的電競遊戲之一,在很多人看來,天空才是它的極限。
“吃雞”真的會是下一個電競爆款麼?
數週之前,《絕地求生》的開發商藍洞工作室聯合ESL,在科隆遊戲展上舉辦了第一屆吃雞國際邀請賽。這是官方第一次舉辦吃雞線下賽,80名職業玩家在加上20名現場觀眾將為5位數的獎金展開死鬥(前三名還能額外得到一個平底鍋),也象徵著吃雞正式進軍電競圈。
說實話一開始沒幾個人會預料到《絕地求生》能如此火爆。不久前它Steam的線上玩家人數已經突破兩百萬,遠遠甩開了前任龍頭大哥《DOTA 2》。而在8月份,《絕地求生》在國外直播平臺Twitch上的累計觀看時間達到最長,連《英雄聯盟》都只能屈居第二。
不過就算《絕地求生》是如此的勢不可擋,藍洞工作室的副Quattroporte金先生在這場比賽前仍然顯得很緊張,考慮到工作室這段時間一直都在和BUG抗爭,還要最佳化網路,這個時候搞比賽實在不是一個明智的選擇。
理想情況下,藍洞應該在遊戲發展到比較完善的程度才加入電競圈,但是《絕地求生》的形勢變得太快了。現在諸如TSM, C9還有Team Liquid等電競豪門已經開始花大錢組建各自的職業吃雞戰隊了,雖然《絕地求生》尚未推出正式版,但他們已經將它看作是一個完善的電競專案來組建隊伍了,看得出豪門是動真格的。
金先生對此感到有點慌。
他說:“我們的產品還沒徹底完成,現階段它其實是不完整的。我覺得它還沒資格成為正式的電競專案,畢竟這個遊戲還處在早期測試階段,我們還需要更多的時間來完善它。再加上人們對我們的期望,我們現在感覺很有壓力。”
其實在藍洞的設想裡,《絕地求生》電競化是可以有的,但那最好是在開發完成之後才實施,只是誰也沒想到,電競化會來得比完整化還快。在《絕地求生》剛剛在Steam上發售時,製作人Brendan Greene表示他曾幻想過,吃雞的電競現場會是這樣的:100位玩家登上舞臺,隨著時間的推移,他們被一個一個的消滅,敗者只能孤獨地走下舞臺,直到最後只剩下一個人。期間他反覆提到了一個詞,“壯觀”。他想將諸如《大逃殺》、《飢餓遊戲》這種殘忍、混戰、反烏托邦的動作電影帶到現實世界,在電競的舞臺上實現。
但想要搭建一個完整的電競體系是需要數月甚至數年時間的,像《守望先鋒》就是在釋出半年之後才舉行了第一場全球聯賽。
本次賽事算是《絕地求生》電競化的第一次試水,藍洞工作室也還有很多方面的工作需要完善。但管中窺豹,透過這次比賽,我們不難看出《絕地求生》的電競比賽具體會是一副什麼樣的光景。本次邀請賽總共有十九支隊伍登場,72個玩家同時擠在一張地圖裡,那麼比賽要採用什麼方式計分?如何儘可能保證公平公正?如何懲罰那些猥瑣到底的龜縮玩家呢?
金先生覺得《絕地求生》的電競形式是相當特殊的,一般的電競比賽選手人數都不會超過20人,但到了《絕地求生》,選手數量一下猛增到一百。組織如此多人的比賽必須要有完備的計劃才行,而完備的計劃需要大量的時間策劃,藍洞最缺的就是時間。另外他還認為,成型的電競賽事都會有大型的職業聯盟作為支撐,《絕地求生》也明顯缺乏這一點。令人尷尬的是,賽事尚未完備,隊伍已經集結起來了。
比如老牌電競組織Elevate,他們旗下有數支戰隊,涉及的遊戲包括《彩虹六號:圍攻》、《使命召喚》、《CS:GO》等。這家戰隊的CBO Collin Ruud表示他們已經盯上了《絕地求生》這個新生的電競專案。基於《絕地求生》那難以置信的火熱程度,在得知官方要舉辦電競賽事之後,Elevate就決定一定要進入這場賽事並在那裡佔有一席之地。
7月22日,Elevate僱傭了一支默默無聞的《絕地求生》戰隊,他們也成了真正意義上的第一支《絕地求生》職業戰隊。Ruud很明白,機遇是伴隨著風險的。一年前,他們在《H1Z1》上做過同樣的事情,結果很糟糕,《H1Z1》的人氣並沒有穩步上漲,現在還被《絕地求生》遠遠反超。不過Ruud認為既然搞電競,總得承受這種風險的。
對於很多人來說,電競是一門投機生意,特別是對於那些前途還不明朗的遊戲更是如此。有些電競組織可以負擔得起一支最頂級《英雄聯盟》戰隊所需的全部費用,但很明顯,Elevate並不是這些土豪組織的一員。
Ruud說:“我不想把話說得太難聽,但Elevate目前沒有任何私人投資者,這個是事實。我們也沒拿到什麼風投,對比起那些大型電競組織,我們的預算一直都是緊巴巴的。所以我們得先做點什麼,把那些投資人吸引過來,我們覺得參與《絕地求生》這個新生的電競專案會是一個不錯的選擇。我們會爭取組建一支最強、最專業的電競隊伍,向外界展示我們組織的實力。”
Elevate的競爭對手Noble Esports成立於2014年,現在由Recon負責運營。Noble Esports和Elevate老是能在不同的電競賽事上碰面,其實這也表明這兩個俱樂部的體量是相當的。Noble Esports和Elevate一樣也想在《絕地求生》的電競賽事上賭一把,他們希望等以後《絕地求生》的電競比賽搞得如火如荼的時候,他們能憑藉先發優勢獲得回報。所以早在今年五月,Noble Esports就已經在籌備組建旗下的《絕地求生》職業戰隊了。
Recon表示:“我們現在和Elevate是坐在同一條船上,Noble本身是我全資建立的,為了生存,我們參加過很多大型遊戲的電競專案。我們有《英雄聯盟》、《CS:GO》戰隊,但無論是哪個戰隊我們都拉不到風投,這種情況下我們怎麼可能做大做強吸引更多贊助商呢?”
大家心知肚明,對一個還處於“早期測試”的遊戲投入如此多的電競資源,其實就是在賭。
不過這也沒辦法,誰讓這就是電競圈的現狀呢。這個圈子裡的競爭實在是太激烈了,多參加一個類似《絕地求生》這樣的熱門遊戲,就能多一個機會保證戰隊的生存。運氣不好的,一直沒有起色的戰隊就解散;運氣好的,剛好在正確的時間點碰上了適合的遊戲,他們就能飛黃騰達,名利雙收。
除了上面這些小魚小蝦之外,那些大型的電競組織也已經在起跑線上準備好了,比如電競行業裡最成功最大型的電競組織TSM。市值2700萬美元、財力雄厚的TSM有著得天獨厚的優勢,他們的選手都是Twitch上的知名主播,在《絕地求生》圈裡擁有相當高的知名度,這也意味著,還沒正式參加比賽的TSM已經在為他們的品牌賺錢了。雖然主播出名不代表他們實力出眾,不過TSM的CEO Andy Dinh也不是太在意這一點。
TSM這種謹慎而又遊刃有餘的方式讓很多小型電競組織感到相當不爽,在舉辦吃雞國際邀請賽的時候,TSM是作為邀請嘉賓被保送入場的,而Elevate是自掏腰包主動參加的。當然Ruud很明白在這個圈子裡,名氣永遠是比實力重要的,誰讓人家TSM有名呢?不過他相信,隨著賽事的完善,像他們這種敢第一個吃螃蟹的總會有回報的。
Ruud對自己的戰隊相當有信心,他說:“我們的隊伍是一支只想贏的隊伍,有這一點對於《絕地求生》這個正在成長的電競遊戲是相當重要的。為了贏,大家得不停地玩,不停地在排位裡練習,因此像TSM這種只看重名氣的做法嘛……我們就不多做評論了,大家都想贏下線下賽,而我們的選手都知道,為了贏,他們必須全情投入,把這當成是全職工作。”
事實證明他是對的。
這場比賽,觀眾全程都在噴導播不會調視角(客觀來說,這麼多玩家同時開打,確實很難調整鏡頭)。在第二回合裡,比賽的冠軍全程盡力避免衝突,最終他依靠分數而不是殺人數的比賽機制奪冠,讓觀眾們覺得這也太沒意思了。不過,很多人都覺得這些只不過是“成長的陣痛”而已,Dinh也始終相信藍洞會將《絕地求生》打造得更適合電競,一切都會更好的。
不過《絕地求生》真的能邁過這些“成長的陣痛”?很多人用他們的親身經歷告訴我們一個道理:在電競圈,沒有什麼是可以保證的。在《絕地求生》的機制裡,如果你是歐洲人,你可能只要幾分鐘就能武裝到牙齒。反之亦然,即使你有再完美的戰術,你的非洲血統很可能令你在被殺前都找不到任何武器。
這樣的機制為這個遊戲增添了不少的歡樂,但是放到電子競技上就有點難受了。《使命召喚》和《CS》這樣的比賽裡,參賽的選手對地圖的理解已經達到了出神入化的地步。試想一下,如果你想靠電競為生,你難道不想在遊戲裡掌控全域性嗎?不過,金先生對此有不同的意見,他表示:“公司裡的員工都覺得,想要搞電競,就一定要儘可能的減少隨機因素,不過我不這麼想。我看過很多場的《CS》職業比賽,為了取得最終的勝利,戰隊一定都會用所謂的‘最佳策略(利益最大化)’”
“我相信市場能容許另一種形式的射擊電競遊戲存在,選手也能適應遊戲裡隨機要素的存在,並展現出他們的技巧。我並不認為在遊戲裡放置一些可以計算的、預先決定的元素能讓選手們展現出真正的技巧。這樣反而會減少這個遊戲的觀賞度,總得要有人搞點戲劇性效果出來提高觀賞度的。”
Brendan Greene’s認為在《絕地求生》裡,無論是多麼不起眼的道具,只要應用得當它都可以對敵人造成極大的威脅。當你戰勝對手時你會獲得無與倫比的滿足感,Elevate的吃雞戰隊隊員Shraded也是這樣想的。Shraded和絕大多數的職業選手一樣,也有豐富的遊戲經驗,在玩到《絕地求生》那一刻起,他就沉迷其中不可自拔。這裡,就是他的新戰場。
Shraded曾經和他的隊友就《絕地求生》的電競化前途進行過一番深入的探討,他的其中一位隊友一直對《絕地求生》電競化成功的可能存疑,但Shraded對此很有信心,因為他能在這個遊戲找到不斷變強的動力。要知道在《使命召喚》裡,你擊敗的不過就是對面的4個人,但你要是吃到雞,那意義就不一樣了。因為那就意味著他成為100人中的頂點,剩餘的99名玩家都會以羨慕的眼神望向他。
“很多人都覺得遊戲裡的隨機元素太多了,實在很難贏,但遊戲裡那麼多裝備就是為了減少隨機因素,你總能創造機會實現擊殺,我覺得這就是《絕地求生》最有魅力的地方。”
看來《絕地求生》是一定要搞電競化了,只是很多人覺得,《絕地求生》電競化的速度如此之快,這不是有點操之過急嗎?藍洞是否需要放慢腳步,好好思考一下呢?對此金先生的回答是:“如此龐大的需求給我們帶來了很大的壓力,我們不可能滿足每一個人的要求,但玩家們有權利做任何他們想做的事情,這不是我們能決定得了的。”
這個煩惱真的是相當的奢侈。要知道最初搞電競發聲最大的就是玩家自己,現在看來,雖然《絕地求生》的電競化遇上了不少的困難,但仍可以說它是最有前途的電競遊戲之一,在很多人看來,天空才是它的極限。