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  • 1 # 梁同學HF

    很難實現,但是現在有勉強可以達到這個要求的遊戲cod16。

    現在熱門的遊戲,可以同時線上100多一點的玩家,但是如果要再多一點的人就很難。因為伺服器沒有那個能力,使那麼多玩家同時線上,而且PC端的電腦也沒有達到那個要求的配置。

    未來肯定會有的,最起碼也只能在未來才會普及,等到大眾水平達到那個要求了,才可以玩的。

  • 2 # AGamer

    這個問題應該不是指“幾百萬玩家同時玩一款遊戲“,而是”幾百萬玩家同時在一局遊戲“吧

    如果是前者,那麼同一款遊戲可能開很多個伺服器,可以建立很多區,只要伺服器堆得多,硬體堆得狠,那麼伺服器承受幾百萬玩家還是沒問題的,比如《穿越火線》就能做到,《使命召喚:戰區》三天時間就做到了線上人數高達1500萬人。

    如果是後者,一局遊戲中由幾百萬玩家,從技術上說,那麼無論是對遊戲伺服器還是對玩家遊戲裝置都是非常大的挑戰。因為幾百萬玩家的資料量實在是太大了,即便是超級計算機能夠處理,把這幾百萬玩家的資料下發給一名玩家,這玩家自己可能都承受不了。

    不提射擊遊戲的各種效果,就是幾百萬個角色同時出現在同一個區域,對電腦效能要求都非常可怕。比如《真三國無雙》這種割草遊戲,小兵看起來一模一樣的,同螢幕出現幾十人已經很厲害了。大型多人網遊,千人同屏的體驗就已經很差了,百萬級的人數同屏電腦得報廢。

    總結一句話就是,幾百萬量級得資料,電腦硬體吃不消

  • 3 # 彈彈好遊戲

    謝不邀。

    你好,理論上可以,現實基本不可能。

    因為正常途徑下現有任何一家遊戲公司的網路與硬體能力都達不到這種幾百萬人數量的要求。除非是國家調動資源來完成這種任務,但是很遺憾,國家基本不會幹這種缺心眼的事。

    當然,還有一種非正常途徑。

    就是你隨便拉5人組建個射擊遊戲戰隊,戰隊名字就叫幾百萬人。

    這樣,一般的射擊遊戲一局你就可以做到幾百萬+五人的對戰規模。

    戰地這種更是能達到幾百萬人+59人這種歷史性大會戰了。

  • 4 # 路過圍觀的貓

    你想搞個模擬戰爭的遊戲?

    幾千人一張圖的就見過

    幾百萬人的遊戲嘛 技術上只有專業人員才能回答

    至於現實情況嘛 那個幾千人一張圖的槍戰遊戲因為沒什麼人所以白天打下來的據點晚上睡覺的時候又被對面搶回去了

    後面遊戲就黃了

    之前出過這種遊戲 行星邊際2 還有一個二戰的名字我忘了

  • 5 # vss射手步槍

    就算目前的技術可以實現也沒有必要,因為伺服器端和終端的資源壓力太大了,成本就太高,而成本太高就註定不會有很多玩家

    這好像是一個悖論。。

    其實現在類似吃雞那種遊戲就可以做到很多人在同一局遊戲裡,因為每個玩家在自己附近的區域裡不會有太多玩家,對伺服器的壓力和終端玩家電腦的壓力不會無限大

    所以說現在的技術是可以做到上萬人進入同一局遊戲的,只是還沒有那樣的需求。

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