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  • 1 # douvivi

    論劇情的話,從第1部到第13部,都讓人印象很深,我從一個小學生一直玩到了大學,從第四部開始,每一部都通關過至少三遍。劇情方面無法超越的感覺個人認為是現代戰爭的三部曲。

    (附圖致敬)現代戰爭三部曲讓肥皂,普萊斯等一系列人物成為cod系列老玩家心中最硬氣的角色(現代戰爭3最後一幕普萊斯看著被吊死的馬卡洛夫抽雪茄的畫面,在我眼裡記憶猶新)。

    有劇情和人物連線的還有第5,7,9部,第五部雖然沒有被列入黑色行動系列,但是第七部黑色行動1卻用一種特別的方式,致敬了雷澤諾夫這一蘇聯硬漢。第12部雖然被冠以黑色行動第三部,但是,卻與前兩部沒有人物和劇情連線,玩了兩遍依然沒看懂劇情。(承認個人不太喜歡第12部黑色行動3)

    論遊戲的射擊手感從最開始到現在第13部一直在改善,射擊手感也是越來越舒服,越來越真實。使命召喚之所以成功,在於它能抓住玩家的心,還有它不斷改進的射擊以及操作手感,除此之外,cod每一部都會有一個突破,讓玩家感覺在套路中有著新意(個人感覺第13部中的駕駛戰機戰鬥的感覺實在是太爽了!)並且使命召喚的最佳化很好,要求配置一直貼近大眾。

    迴歸正題,使命召喚的第10部,第11部,第13部作為獨立的劇情出現,也比較推薦去試一下,各有千秋,不能偏向的說是好還是不好。

    以上是我個人關於使命召喚的一些小看法,真正的遊戲體驗,還要親自玩了才知道吧

  • 2 # 我乃世界第一滑稽

    從小到大,我也是從4開始玩,到去年的12,現在我的電腦還有46789這幾部,很簡單,平時還是會翻回來再玩玩,4代的雙狙關和潛入關我還會玩,沒辦法,實在是太扣人心絃了,6代是我現代戰爭系列玩的最多的一部了,不錯的bdm(不得不說hans的配樂真的不錯),更緊張的劇情,還有,這一部是單機劇情槍支種類最多的一部了吧,我經常是撿敵人的槍通關的,這一部我最討厭的就是在巴西的兩個關卡,還有肥皂逃離機場那一關,最後殺謝菲爾德那段實在是太燃了,6可以說是我最喜歡的一部了,8呢不是那麼太喜歡,不過最後肥皂死了我還是有點傷心,所以最後殺馬卡洛夫我也是帶著怒氣玩的,看到普萊斯隊長默默點燃一支菸的時候我也覺得很憂傷,曾經共同作戰的好友都離世了,就剩他自己了,誰不悲傷。各位衝著劇情的一定玩現代戰爭系列。

    至於黑色行動系列嘛,劇情黨可以玩玩7和9,衝著聯機的還是玩9和12吧,7的劇情比較燒腦,不過12bo3劇情還要燒腦,各位就自行體驗吧,不過我覺得9可玩性還是不錯的 ,cod系列唯一有多劇情,第一部可以自行選擇槍支的一部,我覺得劇情還可以吧,為什麼有人說不行呢,這一部的boss是我喜歡的boss之一。黑色行動系列的坑確實很多,都沒填完

    總之呢,一千個讀者有一千個哈里波特,一千個玩家就有一千個使命召喚,你不能說這一部很好這一部很爛,不同口味的玩家有不同取向,有喜歡二戰的,有喜歡現代戰爭的,有喜歡冷戰背景的,也有喜歡科幻風格的,蘿蔔白菜,各有所愛,我只是推薦,僅作參考,真正的感受只有你玩過才知道

    最後祝使命召喚系列越做越好

  • 3 # 李澤俊

    本人是個二戰控,使命召喚5是最愛,玩了不下10遍,各種難度都玩過,各個模式也玩過,期待最新的14釋出,哈哈

  • 4 # 遊畫熱遊解說

    當然是使命召喚4了,經典得不得了,無論是劇情還是射擊手感都很不錯,而且還出了一個高畫質重置版!說明遊戲公司也很看好使命召喚4這一作。

  • 5 # AndyGhost我

    這個還是看個人喜好吧,個人比較喜歡燒腦和腦洞,所以我還是覺得12的劇情是現使命召喚中最好玩的一部,但就是因為T組玩的腦洞太大導致12也是被罵的很慘的一部,原因只有一個80%的玩家通關了之後不明所以,連這個遊戲講的是什麼都不知道,可以說腦子裡是一團漿糊,嗯,這一部要是把它當成是快餐遊戲的話,那就打錯就錯了,之所以取名黑色行動3,那麼就肯定與前兩部有關聯,可以說如果還有黑色行動4,那麼3絕對是劇情核心,這一部你只要細心得像個偵探一樣去調查,你就會得到出人意料的答案,雷叔死了嗎?為什麼bo1和bo2出現不符合時代設定的武器?為什麼梅森會失蹤?可以說T組以前挖的坑基本都填上了,T組也說了,這個遊戲需要玩家自己去探索,所以不是bo3做得渣,而是玩家層次不一樣,這麼大的手筆,光是表面的原始碼和盜夢空間式劇情都有好多人不懂,更別說3部之間的關聯了,所以那麼多人罵T組煞筆,也有人說T組做出來的這個系列別想賺錢,其實我想說的是,黑色行動這個系列已經超出遊戲的範疇,如果說遊戲可以是像電影這類的藝術品,我覺得它比任何一個遊戲都有資格,T組在採訪時也說過,這個遊戲是他們對戰爭的思考。

    然後就是bo3中牽扯到的現實,玩過的都知道CIA貫穿整個系列,那麼為什麼取名黑色行動,大家不妨聯想一下稜鏡計劃什麼的,我以前一直以為這遊戲是對CIA的褒獎,但事實是對CIA的暗諷,尤其是第三部。

    最後說說第三部中的AI考沃斯,其實我們有沒有想過除了以有性生殖來創造出新生命的後果,無論是克隆還是其他任何方式,貌似都不被倫理所接受,遊戲中的AI就是人類在無意之間創造的“生命”,雖然它只是個AI,但是它能思考能學習,就不能阻擋它尋求我是誰我來自哪裡我生存的價值是什麼等等這一類問題的真理,遊戲裡也在預示現實中人類對於人工智慧的開發;然後是dni這樣一個虛擬世界,不得不說T組膽子是真的大,隱隱約約給玩家傳遞關於死了之後的世界的事情,死了之後更美好?大家正確看待吧見仁見智。

    綜上所述,使命召喚12黑色行動3是我覺得整個使命召喚系列中最好玩的一部,而黑色行動系列也是最好玩的系列,如果有時間,又喜歡鑽研,也不害怕恐怖的話,這個系列絕對不會讓你失望,如果你喜歡快餐遊戲,現代戰爭應該是個不錯的選擇。

    有一說一,老美能把這遊戲放出來,也是nb。

  • 6 # NGA玩家社群

    使命召喚系列玩家對其褒貶不一,以《使命召喚:二戰》為例

    來自@sspanzer3 的評分:8分非常高興使命召喚系列終於又迴歸二戰題材了。單人劇情方面沒得黑,電影敘事手法,帶入很強。多人方面戰場氣氛營造比戰地1還有差距。

    主要吐槽幾點:

    1、槍聲合成感嚴重,與真實影片中二戰槍械的聲音差距很大。

    2、德軍軍服顏色失真,正常應該為偏綠色的原野灰,而非遊戲中的淺灰色。

    3、諾曼底登陸戰中出現波波沙,有點出戲。其他都還不錯!值得一玩!

    來自@Guinso 的評分:8分代入感很強,比前幾代真實感更強,電影感不錯,劇情連續性也不錯,回到了1235的感覺,只是沒有當初的驚豔了,另外美式英雄主義更重了,女朋友全程圍觀,說我這是抗德奇俠……

    來自@Nonconductor 的評分:3分多人延遲感人就不說了,殭屍模式就是娛樂時代為了迎合大眾的妥協笑話也沒什麼好提的,只說劇情部分,其實是比不過戰地一的(而且人家主打多人),這劇情扔到10年前我是給滿分的,但說實在的年年電影化敘事真的已經膩了,畫面表現力很好但劇情也就那樣,並沒有體現出戰爭下人生命的渺小,依然是有著英雄主義的套路,這劇情和市面上絕大多數的二戰電影和遊戲是雷同的,不信隨便從中挑一段劇情就能找到類似劇情的二戰電影,當然不排除有人就好這口,但既然是大眾評分我也要擺出我的觀點。多學學隔壁刺客信條的脫胎換骨的改變,同樣是年貨,不要一棵樹吊死。 如果你喜歡爽片,就是為了打爆對面的苟頭這遊戲還是很推薦的。如果你是劇情黨,我推薦你去電影院。

    來自@打那個賊去灬允兒 的評分:1分我買正版就是為了玩多人,但是多人模式延時感人到什麼程度我來給大家說下,(直連、用奇遊、用迅遊高階國際這3種我都試了),我對著人掃了一梭子對面那人沒死反過來給我兩槍打死了,我還以為我人體描邊大師上線,看死亡回放我特麼這一梭子一槍沒打到!我守望先鋒3700分,彩虹六號鑽石守門員,吃雞最高東南亞23名,玩了近10年FPS遊戲,為什麼我玩這個遊戲就殺不死人啊啊啊啊!!!!!!

  • 7 # 一杯綠茶181745826

    4一開始怎麼玩也玩不出最高難度!5要學會躲手榴彈雨還有別把自己當主角!6不知道是不是經費太充足被打一槍滿螢幕都是血,就看不到前面!7,AK就是主力,尤其快速換彈壓制非常給力!8步步為營和5一樣別把自己當主角!9可以換槍了!我玩的是冷槍流基本很難死!要是感覺壓力太大,後期可以安裝探測瞄準鏡,前期靠撿,玩冷戰模式基本和7一樣的戰術玩!最難我感覺就是小兵模式!10要跟著黨走!你要想死的少就要跟在哥後面!因為10你就是配角從頭到尾安安靜靜打完全程!11要學會用高科技你要學會怎麼用,最好!撿一個探測瞄準器難度就大大降低!12他媽的就是噩夢!稍微被摸就死,那時候只能靠冷槍加高科技!我現在都卡在最後一關過不了!推薦武器是連阻火力加滿機器人基本都是2槍!13沒錢了!不知道劇情!(這些我除了4!都是最高難度玩的!)

  • 8 # 年華熱遊

      使命召喚5:單人劇情黑暗,血腥(有斷肢效果和燒焦效果),我猜你肯定會很享受火烤鬼子的感覺,多人對戰就沒有4的爽,不過殭屍模式挺不錯。

    還有最近新出品的使命召喚16,

  • 9 # 81老兄兵人劇影視基地

    《現代戰爭》三部曲一定要玩。第一部的S.A.S和141特遣隊的故事非常經典。普萊斯隊長、肥皂這些角色也深受玩家們的喜愛

    《黑色行動》1和2也不錯,越南熱戰和近未來戰爭,梅森一家和老基友們的故事

    最新的《使命召喚14:二戰》也非常值得一玩。人物塑造最好的一部、場面最震撼的一部

    但是《使命召喚10:幽靈》就算了,簡直是《使命召喚》裡最差的一部

  • 10 # 測評者之家

    個人感覺,使命召喚作為一款經典的射擊遊戲,不論是劇情還是對戰爭場景的刻畫都非常到位,二戰、現代戰爭、未來戰爭三種類型構成了使命召喚整個系列。

    在現代戰爭中,馬卡洛夫這個遊戲角色非常...非常...額無法形容,就是感覺很真實,這可能是我喜歡這款遊戲的主要原因吧。

  • 11 # 黃大俠Vlog

    做為使命召喚的忠實粉絲,在這裡我來告訴你。

    使命召喚1:使命召喚的開端,這一部在03年的發售,使命召喚1沒有自動回血(要撿血包),沒有加速跑,沒有關卡選擇,但是他很經典,你可以在遊戲中發現《兄弟連》,《兵臨城下》影子,總之這是我接觸的第一部使命召喚作品,是他讓我愛上這個系列。

    使命召喚2:換了個新的影象引擎,不過你要小心了,在單人劇情下敵人數量很多,特別是在高難度下,敵人扔手雷的數量多到你崩潰。不過挺不錯,可以值得一玩。

    使命召喚3:沒有PC版,但是我還是透過各種途徑玩到了,不過不習慣XBOX的操作,死了很多次。

    使命召喚4:第一次入正(花了我不少錢),在單人劇情方面就像好萊塢式電影,就是流程短,多人對戰就爽了很多,曾經讓我通宵了很多個夜晚。緊湊,快速的擊倒對手的感覺非常爽,不過網速是個硬傷(當時)。

    使命召喚5:單人劇情黑暗,血腥(有斷肢效果和燒焦效果),我猜你肯定會很享受火烤鬼子的感覺,多人對戰就沒有4的爽,不過殭屍模式挺不錯。

    使命召喚6:單人劇情上故事接著4,你將感受到戰場的兄弟情以及被背叛的感覺,特殊行動模式就是挑戰模式,越到後面難度越大。多人對戰打得很嗨,相比前作新增了很多東西。在現在的使命召喚OL可以看到很多使命召喚6的影子。

    使命召喚7:又一我大T組製作的作品,除了最佳化差了點,單人劇情狗血了點,多人對戰和殭屍模式挺不錯,多人對戰可以自定義角色形象,並且那些槍的射擊手感大多不錯。殭屍模式新地圖,有更多新的科幻武器。值得一玩。

    使命召喚8:單人劇情接著6,單人劇情有點悲壯,很多主要角色死了。多人對戰簡直就是使命召喚6多人對戰的升級版,就是地圖不同,槍的模型改了,多了幾個新槍而已,並且用外掛的人也很多,特殊行動的挑戰性相比使命召喚6要下降了很多,玩生存模式還不如去玩殭屍模式。

    使命召喚9:第一部說科幻戰爭的作品,單劇情多結局,自定義裝備去打故事,流程短,不過塑造了一位挺厲害的大BOSS,主角的父親那一輩被搞得要死要死的,主角也差不多被大BOSS搞得要死要死的。多人對戰挺不錯,又讓我找回當時玩4和6多人對戰的感覺。殭屍模式很有趣,後來的DLC讓殭屍模式更加爽。

    使命召喚10:單人劇情,主角除了幾乎每一關狼狽逃跑,大BOSS對主角一見鍾情外,其他的還可以,多人對戰地圖大到死,人又少,一點都不爽,滅絕模式不懂有什麼意義,無聊無聊。使命召喚10總體上糟糕。(連後來出的DLC都懶得掏錢買了)

    使命召喚11:再一次來到科幻戰爭,故事還行,那奔跑跳躍射擊的模式還可以。多人對戰就顯得有點緊張,狙擊手難以存活,有些時候對手從你頭上飛過把你打死,生存模式和殭屍模式挺不錯,挺有意思的。

    使命召喚12:還是科幻戰爭,不過半機器士兵提酷的,就是單人劇情的故事有點深外,還是提好玩的,多人對戰,選擇你喜歡的角色來吊打對手,不過也要時刻準備好被虐,殭屍模式和以前的殭屍模式差不多。

    使命召喚13:沒再入正,多人和12差不多,而且我在遊民上下載下來玩了一次,單人劇情簡直無聊。總體感覺非常糟糕。

    使命召喚14二戰:該作戰役劇情將重新回到二戰戰場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標誌性地點的經典戰役。在遊戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰鬥,以及戰友間的友情

    《使命召喚:黑色行動4》(Call of Duty: Black Ops 4)是一款Treyarch開發的第一人稱射擊遊戲,是《使命召喚》遊戲系列的第15部作品。

    該作取消了使命召喚系列傳統的單人劇情模式,將聚焦多人模式、殭屍模式與大逃殺模式。該作將由動視於2018年10月12日發售,[3]登陸PS4、XboxOne、PC等平臺,其中PC版將由戰網獨佔。

    使命召喚16未釋出

  • 12 # 蒼藍月

    做為使命召喚的忠實粉絲,在這裡我來告訴你。

    使命召喚系列在射擊類遊戲也屬於佼佼者,無論是劇情還是對戰爭場景的刻畫都深入人心,能與之匹敵的作品並不多。

    使命召喚1:使命召喚的開端,這一部在03年的發售,使命召喚1沒有自動回血(要撿血包),沒有加速跑,沒有關卡選擇,但是他很經典,你可以在遊戲中發現《兄弟連》,《兵臨城下》影子,總之這是我接觸的第一部使命召喚作品,是他讓我愛上這個系列。

    使命召喚2:換了個新的影象引擎,不過你要小心了,在單人劇情下敵人數量很多,特別是在高難度下,敵人扔手雷的數量多到你崩潰。不過挺不錯,可以值得一玩。

    使命召喚3:沒有PC版,但是我還是透過各種途徑玩到了,不過不習慣XBOX的操作,死了很多次。

    使命召喚4:第一次入正(花了我不少錢),在單人劇情方面就像好萊塢式電影,就是流程短,多人對戰就爽了很多,曾經讓我通宵了很多個夜晚。緊湊,快速的擊倒對手的感覺非常爽,不過網速是個硬傷(當時)。

    使命召喚5:單人劇情黑暗,血腥(有斷肢效果和燒焦效果),我猜你肯定會很享受火烤鬼子的感覺,多人對戰就沒有4的爽,不過殭屍模式挺不錯。

    使命召喚6:單人劇情上故事接著4,你將感受到戰場的兄弟情以及被背叛的感覺,特殊行動模式就是挑戰模式,越到後面難度越大。多人對戰打得很嗨,相比前作新增了很多東西。在現在的使命召喚OL可以看到很多使命召喚6的影子。

    使命召喚7:又一我大T組製作的作品,除了最佳化差了點,單人劇情狗血了點,多人對戰和殭屍模式挺不錯,多人對戰可以自定義角色形象,並且那些槍的射擊手感大多不錯。殭屍模式新地圖,有更多新的科幻武器。值得一玩。

    使命召喚8:單人劇情接著6,單人劇情有點悲壯,很多主要角色死了。多人對戰簡直就是使命召喚6多人對戰的升級版,就是地圖不同,槍的模型改了,多了幾個新槍而已,並且用外掛的人也很多,特殊行動的挑戰性相比使命召喚6要下降了很多,玩生存模式還不如去玩殭屍模式。

    使命召喚9:第一部說科幻戰爭的作品,單劇情多結局,自定義裝備去打故事,流程短,不過塑造了一位挺厲害的大BOSS,主角的父親那一輩被搞得要死要死的,主角也差不多被大BOSS搞得要死要死的。多人對戰挺不錯,又讓我找回當時玩4和6多人對戰的感覺。殭屍模式很有趣,後來的DLC讓殭屍模式更加爽。

    使命召喚10:單人劇情,主角除了幾乎每一關狼狽逃跑,大BOSS對主角一見鍾情外,其他的還可以,多人對戰地圖大到死,人又少,一點都不爽,滅絕模式不懂有什麼意義,無聊無聊。使命召喚10總體上糟糕。(連後來出的DLC都懶得掏錢買了)

    使命召喚11:再一次來到科幻戰爭,故事還行,那奔跑跳躍射擊的模式還可以。多人對戰就顯得有點緊張,狙擊手難以存活,有些時候對手從你頭上飛過把你打死,生存模式和殭屍模式挺不錯,挺有意思的。

    使命召喚12:還是科幻戰爭,不過半機器士兵提酷的,就是單人劇情的故事有點深外,還是提好玩的,多人對戰,選擇你喜歡的角色來吊打對手,不過也要時刻準備好被虐,殭屍模式和以前的殭屍模式差不多。

    使命召喚13:沒再入正,多人和12差不多,而且我在遊民上下載下來玩了一次,單人劇情簡直無聊。總體感覺非常糟糕。

    使命召喚14二戰:該作戰役劇情將重新回到二戰戰場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標誌性地點的經典戰役。在遊戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰鬥,以及戰友間的友情

    《使命召喚:黑色行動4》(Call of Duty: Black Ops 4)是一款Treyarch開發的第一人稱射擊遊戲,是《使命召喚》遊戲系列的第15部作品。

    該作取消了使命召喚系列傳統的單人劇情模式,將聚焦多人模式、殭屍模式與大逃殺模式。該作將由動視於2018年10月12日發售,[3]登陸PS4、XboxOne、PC等平臺,其中PC版將由戰網獨佔。

  • 13 # 舊少年124045965

    這個仁者見仁,智者見智,根據喜歡的人數大致是以下這種排序:

    第一名:使命召喚4:現代戰爭。

    推薦理由:本作的多人遊戲是對《使命召喚2》成功模式的再次拓展,將其展現出來的潛力進行了完美的實現。角色成長、各種多樣化的訂製選項、特技等要素成為了之後幾乎所有射擊遊戲競相模仿的典範。

    第二名:使命召喚9:黑色行動2。

    推薦理由:使命召喚9是經典FPS系列的作品,該系列作品的特色在於給予玩家混亂、緊張而又真實的第一人稱射擊體驗。遊戲背景設定在黑色行動的20年後的冷戰時期。

    第三名:使命召喚2。

    推薦理由:如果你是一個COD1的擁護者的話,你一定也會喜歡上它的續作。COD2吸收了前作的精彩之處,並且在各個方面都有所加強,它讓玩家深深投入到那個硝煙瀰漫的年代,拿起武器親自去體驗戰爭的殘酷!

  • 14 # 小徐77

    個人感覺現代戰爭劇情最好,特別是現代戰爭2,至少我當時玩起來感覺很震撼,劇情也引人入勝。

    其實不應該說“哪部最好玩”,應該是“現代戰爭”系列最好玩!本來COD是以二戰為題材的1、2、3、5都是二戰題材,但是由於前面的畫面比較抱歉,加上第5部是獨立的,所以論感覺的話現代戰爭系列是最有味道的!任務塑造也是十分的活靈活現,戰爭場面宏大、武器現代化、各種各樣的任務……都是現代戰爭最手歡迎的地方!!

    也可以試試《使命召喚4:現代戰爭》

    而其中最具代表性的作品就是2007年發售的《使命召喚4:現代戰爭》,這款遊戲也是動視選擇復刻的首款作品,2016年重回本世代平臺。這是該系列首次從二戰場景中脫離出來,給玩家提供了一個絕佳的劇情,而且還跟時事息息相關。

    但是2絕對是最經典的一部

  • 15 # 尼古拉斯㐅周

    看你個人喜歡 cod系列二戰到未來都有

    我覺得10份要出的16可以

    COD系列前作《使命召喚15:黑色行動4》取消了傳統的單人劇情模式,聚焦多人模式、殭屍模式和大逃殺模式;而新作《使命召喚16:現代戰爭》,玩家可以選擇4人組隊合作遊玩戰役,主打潛入作戰;系列多位熟悉角色亮相,遊戲引擎大幅升級強化,畫質爆表;沒有季票但支援跨平臺聯機。

    遊戲將於10月25日發售,目前預購已經開啟,感興趣的玩家不要錯過了!

  • 16 # 電競老湯

    先說二戰劇情的:

    第一代和UO(聯合襲擊)

    OU相比第一代增加了加速跑和幾把槍(蘇聯SVT和德國G43以及一些輕機槍)

    說實話我不大喜歡第二代,一個是德軍變得耐打,波波沙後坐力堪比機槍而且傷害不高,湯普森衝鋒槍變成20發彈夾,M1A1卡賓槍變得很雞肋(在第五代也是),美軍M3衝鋒槍只在多人模式出現,玩過第一代會覺得第二代玩得很沒手感。

    在第五代有所改善

    無論是MP40還是波波沙,後坐力均變小。M1加蘭德可以在沒消耗完子彈的情況下換彈匣,但是湯普森依舊是20發子彈的彈夾,M1A1卡賓槍依舊雞肋,出現次數少還不好撿子彈補充。槍聲配音相比第二代差別巨大。

    第七代裡面的二戰劇情

    波波沙改用35子彈的彈夾,手感和第五代幾乎沒區別,據說第五代裡砍掉的英軍斯登衝鋒槍就移植到第七代的回憶劇情,只有一關不過癮。

    現代戰爭:

    使命召喚6是巔峰,劇情路線堪比大片,配樂也很棒,覺得使命召喚8都沒那麼給力。

    其實使命召喚7的槍械也不錯,但是有些槍露臉次數太少。

  • 17 # 何必呢233

    《使命召喚》系列遊戲至今有了14部,在這些遊戲中,玩家對它們褒貶不一,有好也有壞。那麼今天我們就來看看這一系列的遊戲,分清其中的精華與糟粕。

    玩家們對於使命召喚系列遊戲評價最高的就是第十部,《使命召喚:幽靈》。是動視暴雪2013發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲的主要劇情是說南美洲一些國家聯合起來打敗了美國,然後主人公和兄弟,父親配合幽靈小隊一起對抗遊戲裡的boss,幽靈小隊前隊長Rorke的故事。最後隊友死得死,主角父親也死了,壞人boss也被打敗了。遊戲裡面的主武器、副武器還有武器附件都有自己的特色,不僅在遊戲畫面上繼承了原來系列的精髓,還有著自己的單獨世界觀,是現代軍事的世界觀,更容易受到玩家的喜愛。詳情到嘟嘟租號

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