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1 # 微笑只留給她
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2 # 坑旦電競
首先要搞清楚,超過英雄聯盟是一個什麼概念。首先光是英雄聯盟作為一款競技遊戲在全國及全球的這種級別規模和影響力的各項賽事,就沒有一款遊戲能達到過。更別提因為英雄聯盟的巨大影響力和觀賞性而催生出的遊戲直播行業,以及全國大量靠英雄聯盟達到十萬百萬千萬甚至上億身家的“成功人士”。
英雄聯盟並不是一個網路遊戲那麼簡單。首先他把電子競技提升到了一個新的高度。在英雄聯盟這顆大樹下,長出了全球化的職業聯賽和職業戰隊,而職業隊員退役後又可以做解說、直播、教練等英雄聯盟的各項相關工作。也就是說,這個遊戲在短短几年間,產生了一套完整的生態系統和一條成熟的產業鏈。所以單單就是這個部分的高度,就沒有任何一個網路遊戲曾經達到過。
其次就是在英雄聯盟火起來後的幾年後,直播行業就迅速的發展起來了,你可以說直播的產生及進化是網際網路發展到這個時代的必然產物,和英雄聯盟沒有關係。而我也可以說,英雄聯盟某種程度上來說其實就是這個時代。直播行業起步初期就是遊戲直播,而遊戲直播就是在英雄聯盟直播後才開始有大量觀眾的湧入。
再次就是英雄聯盟的出現,使網咖這個行業被時代淘汰的時間往後推了至少十年。並且在整個網咖行業處於急速下坡路的階段,英雄聯盟使這個行業非但是起死回生了,並且網咖都升網咖了,單打獨鬥也變成了連鎖的正規軍了。
答主覺得就是這三點內容,已經是沒有什麼遊戲能夠同時做的到了,單獨一個其實都沒有任何一個網路遊戲能做到過。正因為英雄聯盟樹大根深、底蘊深厚,所以即使每天一些“英雄聯盟快完了,哪款新出的遊戲要取代英雄聯盟”這樣的話題不斷出現,英雄聯盟仍然火爆,全球賽總決賽仍然幾千萬觀眾在看。
英雄聯盟能達到如今的高度,騰訊在裡面也佔據非常大的作用,但也需要遊戲本身具備這種潛力才行。而如今騰訊拿下了火爆的《絕地求生》,讓這個遊戲的未來產生了極大的光景。一些人認為絕地求生是在英雄聯盟倒下後的新的霸主。
首先遊戲儘管是逃生類遊戲,但還是FPS的遊戲方式,這個其實是很多人接受不了的方式,一個是天生就不喜歡“射擊遊戲”,一個就是看了這種遊戲會產生生理反應。
其次是絕地求生的玩家現在其實很多就是英雄聯盟的老玩家,只不過現在很多英雄聯盟主播在播吃雞,所以很多觀眾就跟著玩了。一旦吃雞出什麼狀況,這些玩家隨時都可能回去玩英雄聯盟。
然後絕地求生的外掛問題真的是非常嚴重的,作為一款FPS遊戲也是無法根除外掛,基本上就是封號,而無法從根源上去解決。
最後是這個遊戲是南韓遊戲,如果遇到敏感時期,民族話題可能對他產生影響。
其實還可以說很多,但答主覺得寫太多沒用實際意義,絕地求生想超過英雄聯盟是非常非常難的。
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3 # 幫閒
不是一個型別,難分伯仲。針對人群不同,收費觀念也有差異,qq轉換率很高見效快,其實是不愁沒錢賺的。地圖上可以做很多文章。地圖廣告就是很好盈利點。還有就是音樂盒,這可以參考csgo,你說csgo掙錢不?模擬城市地圖也是,甚至周邊產品也可以大搞特高。在這基礎上隨著使用者的暴增,在藍洞也會有話語權,畢竟掌握使用者就是掌握了市場。拿下國內市場,遊戲就是掙錢的工具。不會再意評分高低。市場決定一切。其實能拿下代理權已經非常不易,所以騰訊會把這點代理權用到極致。使用者體驗也不是問題。我們也不用擔憂會對玩家帶來那些影響。總是該有的都有,沒有的騰訊也會考慮到使用者,為使用者服務。
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4 # 兒童劫大戰托兒索
首先說一下,絕地求生這種遊戲本身就跟英雄聯盟不搭調,說實話雖然熱度很高,不過並不是所有玩家都吃這種槍戰類遊戲,更別說這個遊戲的最佳化簡直是一坨屎,如果不解決最佳化問題,起碼有30%的玩家電腦不能暢快玩吃雞。
雖然必定是《絕地求生》是目前端遊火爆程度最高的遊戲了,不過目前來說離英雄聯盟還是有一定差距,畢竟一個遊戲型別並不一樣。
騰訊如果拿下《絕地求生》的國內代理權,那很顯然會幫助這款遊戲在國內的推廣和運營,助力成為一款爆款遊戲,不過遊戲性質的不同很難超過英雄英雄巔峰期,不過在火爆期間壓制一下英雄聯盟問題也不大,可以參考去年的守望先鋒。
《絕地求生》是否能超過《英雄聯盟》,成為全新的爆款,索長認為,這遊戲超過英雄聯盟可能性不大,想愉快玩耍這遊戲就要1060 3G版的顯示卡,入門費也要98元,直接勸退一波人。為了一款遊戲買顯示卡換主機換顯示器 索長並不看好。
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5 # 東邁餘超
絕對不會,首先遊戲對機器配置還是比較高的,會刷掉一批小學生。其次,遊戲難度會刷掉一批cf選手。再次,遊戲品質跟伺服器質量還有外掛會刷掉一票高階玩家。最後,以騰訊的尿性,只賺錢不幹事的習慣來說,vip,心悅會員,特殊裝備只是時間問題,所以還會刷掉一些人。所以嘛,騰訊代理就是廢,你想想,一個只會山寨跟購買的公司能搞的好麼?
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6 # 幻殺2
不可能的,絕地求生跟穿越火線和王者榮耀一樣只在中國火,外國幾乎沒什麼人在玩,而英雄聯盟是全球性遊戲,要超越只靠中國使用者是不可能的,就像穿越火線的人數以前是fps遊戲中的第一,但是很多外華人根本沒有聽說過這個遊戲
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7 # 一火箭炮一
玩了500小時的吃雞,我有發言權,針對吃雞遊戲能不能超過英雄聯盟,在目前這三年,應該做不到,因為吃雞遊戲對配置相當的高,記憶體沒有10G以上卡成狗,別說顯示卡了!英雄聯盟配置低,一臺二手的電腦都可以隨便玩。以後騰訊,最佳化之後應該順暢。
0殺吃雞。
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8 # 飛翔的小笨蛋
那是不會的,因為吃雞的配置要求太高,而英雄聯盟的配置非常的平民化,我的筆記本用了5年了還可以正常執行英雄聯盟。再說我們不懂騰訊代理吃雞要不要我們花費98,這又是一個地方。還有英雄聯盟的玩家基數太龐大了,完全不是吃雞能比的,記得前兩天看過的一篇報道,英雄聯盟的熱度還是第一名,是第二名CF玩家熱度的五倍。所以我的觀點是吃雞是完全超不過英雄聯盟的。
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9 # Sadakomayo
瘦死的駱駝比馬大,moba遊戲由於不斷更新內容,可操作內容也就是英雄等,面板之類總能讓玩家感到一定的新鮮感。
反觀吃雞型別的tps生存遊戲,更新內容侷限於地圖以及槍械等,前提是槍械也得更新!現在火爆很正常,要知道絕地求生6成玩家都是中國玩家(官方統計)這裡不是貶低中國玩家但是確確實實中國玩家大多跟風!這也就是為什麼從h1z1到吃雞一直中國玩家佔多數!
但是吃雞很難火過兩年!原因和h1z1一樣,遊戲模式單一以及外掛橫行
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10 # 匯加情感
這個遊戲確實很火,但是很吃電腦配置,並且有個98的遊戲購買,怎麼說呢,應該可以超越英雄聯盟,但能不能達到英雄聯盟人數最高記錄還不好說,目前接受程度基本都是95後吧,95前的可能在遊戲購買環節進行猶豫,現在一半的遊戲玩家屬於95前,95後佔一半,後續如何還真不好說,如果沒有費用超過英雄聯盟應該問題不大
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11 # 搞笑的阿柔柔
目前騰訊還沒有拿下其代理權,就算拿下了也不可能超過英雄聯盟。
假如騰訊把吃雞代理了,也不會超過英雄聯盟,畢竟英雄聯盟作為霸主已經七年,目前沒有那個遊戲的玩家人數可以超越他。
不過隨著吃雞這個遊戲的崛起,英雄聯盟的的流量肯定會被吃雞分掉一點。隨著s7的結束,很多玩家大失所望,表示要棄坑,加上吃雞的崛起導致前一段時間有很多玩家不擼了。英雄聯盟這個遊戲飽受爭議,而吃雞遊戲卻一片好評,導致部分玩家流失。
但最近隨著對英雄聯盟的懷戀,對吃雞的激情漸漸減弱,目前有大批次玩家又入坑了。從玩遊戲中就可以看出來,我目前主玩六區,現在打一場匹配在,匹配時間最慢不超過20秒。畢竟這遊戲是很多人青春的回憶,不是說不玩就真的不玩。
總結:絕地求生的崛起會瓜分英雄聯盟的一部分流量,但對於英雄聯盟霸主的地位是絕對動搖不了的。
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12 # 大奶爸小寶媽
1:月供模式不復存在!微博不再每晚抱歉!
在“藍洞”官方賺的盆滿缽滿的情況下並沒有積極解決中國玩家所面臨的伺服器問題,《絕地求生:大抱歉》成為了玩家調侃“藍洞”官方的一個梗。自2017年3月23日上線以來,伺服器超高的延遲雖然並沒有阻擋中國玩家熱情的步伐,但這並不代表每月高額的“代理加速器”費用會被中國玩家永遠接受。
於是話題說回來,騰訊作為國內一線大廠不僅有著天然的地理優勢,還有背後雄厚的財力支撐,面對海量的中國玩家騰訊完全有能力將伺服器問題最佳化到最好,最終徹底解決延遲問題。
另一方面,按照國內廠商引進國外遊戲的慣用姿勢,《絕地求生》入駐國服後有很大機率大幅度降低價格從而獲得更多的玩家,這對於一部分口袋並不是很充裕的玩家來說也是一件喜聞樂見的事。其次,以騰訊多年來引以為傲的使用者匯入能力來看,《絕地求生》在入駐中國後,將很有可能令遊戲的玩家總數步入一個爆發式增長階段,所以僅憑這兩點,將《絕地求生》交由騰訊代理也並非是一件壞事。
2 反外掛絕不姑息!騰訊WeGame的一張王牌!
如果有玩家曾深入瞭解過《絕地求生》的反外掛系統,那麼就會得知其實“藍洞”本身是沒有反外掛技術的,從最初“吃雞”在Steam上線到今日,遊戲所有的反外掛策略全部外包給了一家德國公司,雖然打擊力度比大多數遊戲都要強,但玩家依然有較高的機率遇到所謂的“神仙打架”,且只要你能掏得起每月6000+人民幣的高額費用,外掛製作者就能擔保你不會被官方所發現
那麼回來我們再來來看“騰訊”,前文中也說過《絕地求生》是騰訊“WeGame”引進的第一款現象級遊戲,可以說無論是“騰訊”本身的反外掛技術還是面對反外掛的態度都比“藍洞”本身更有保障性,運營多年的《英雄聯盟》就是一個活生生的例子,這一點無人可以撼動。
3騰訊豐富的大賽經驗和完整的賽事系統
“騰訊”作為《英雄聯盟》這款現象級遊戲背後的贏家,擁有極為豐富的線下電競賽事的舉辦經驗,首當其衝的“LPL”就是最好的證明,其次還有“TGC”等各類電競品牌作為經驗支撐,相信面對《絕地求生》這款遊戲的線下賽事來說雖然有挑戰,但並非是不可攀越的高峰。
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13 # 豆漿噠
首先我們來區分這兩個遊戲,一個是MOBA遊戲,觀賞性很高,5v5的模式,它的前輩有魔獸爭霸,dota等,在全球風靡程度大家都知道,賽事更是舉辦過無數次,英雄聯盟S系列賽事獎金高達數百萬美金,恐怕這個高度是絕地求生和其他遊戲都無法企及的。
絕地求生屬於TPS第三人稱射擊遊戲,沒火前大概沒人知道藍洞公司,藍洞是一個南韓遊戲公司,做的遊戲很少也沒什麼知名度,起初公司只想打造一個20萬線上人數的網遊,突然爆火把這個公司給撐著了,伺服器經常出問題。
二者可以說不在同一個緯度,FPS類遊戲,其實國內關注度一直不如MOBA類,特別是LOL佔據網遊榜首五年,絕地求生的遊戲屬性怎麼可能和競技霸主相提並論,MOBA類遊戲在競技性和觀賞性無疑把FPS比下去了,最重要的LOL背後的產業鏈非常龐大,可以說LOL是一個參天大樹,龐然大物了,已經擺脫了傳統網路遊戲的概念,催生了職業戰隊,教練,主播,等職業,多少人因為這個遊戲發家致富,走上人生巔峰,是職業聯賽一年到晚都有,全球觀眾數千萬,這是絕地求生能比的嗎!用腳想想都知道,而且絕地求生有一個硬傷就是外掛特別多,絲毫沒有公平性的遊戲有資格談超越LOL嗎?恐怕在座的都笑了,再者就是絕地求生的電腦配置要求比lol高,這樣就排除了很多潛在玩家,畢竟不是每個人都會花五六千配置一臺電腦的,大多數會把錢用在換手機上。
如果單單考慮火熱程度上,2017年 吃雞這個詞可謂是刷爆了網路,成為一個新的網路名詞,在火爆程度上碾壓了LOL,LOL從2011年開始內測,2012公測,陪伴我們走過了6年,依然保持no1,這在網遊裡可以算是里程碑了,因為新的遊戲不斷出現,最早玩的一批人恐怕都棄坑了,其實LOL在2015就進入了疲軟期,英雄頻繁改動,讓一部分玩家不適應,無雙劍姬重做其實就標誌著LOL走下坡路,其實網遊的衰敗是定律,不過騰訊這種在世界範圍都屬於巨人的網路公司,不會輕易的讓它倒下。
吃雞到底能火多久完全看取決於國內是否還能允許吃雞直播。
是的,你沒看錯,引不引進不重要,有沒有代理不重要,重要的是讓不讓直播。
吃雞是一款純粹的由直播帶動起來的遊戲。
如果沒有直播,玩家個人單純的遊戲體驗未必良好。
即使沒有國內代理,只要允許直播,那麼國內的熱潮在一年內應該還是可以維持的。
但如果不允許直播,那麼熱度會很快降落,玩家會很快拋棄這款遊戲。
吃雞可以說是目前為止,最適合主播進行直播的遊戲,沒有之一。
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14 # 楊米多是超人
老楊分析角度和大家不一樣
搞遊戲運營的,一定非常關注玩家的遊戲生存環境。LOL哪個英雄強了,那麼打個報告,資料測試下,就可以提上議事削弱點。熱度不夠了,做點面板,搞搞活動。關鍵是還能舉辦比賽,配合周邊販賣等等。總結下來,可運營的角度很多!
那麼PUBG呢?這個型別的遊戲,首先搞比賽就有些問題。一個是線上不能保證不作弊;其次是線下搞比賽的話,導播功力需要非常深厚才能讓玩家看得明白。這個型別的遊戲要轉播得很精彩,很難抓住關鍵點。因為不像LOL上高了,打龍了,可以預測“高光”點!PUBG太隨機了。這就考驗轉播TEAM的能力和解說的實力了。
我們再看卡按PUBG能搞點什麼吧,面板已經有了一個模型就是開箱子出。但是面板在作戰裡面是非常不利的,不能太顯眼,也不能將玩家隱藏起來。(否則對不起空投吉利服)。難不成走CSGO的武器面板路線?周邊產品太少,就三級頭、揹包、大藥包這些。
這個遊戲盈利能力上肯定不會超過LOL,但是騰訊買下也是無奈的戰略意義。否則目前這個流量被其他公司買了,會匯出去很多的玩家。接過手來如果要超越LOL的生命週期,那麼勢必加圖量。沙漠已經做得不是很好了,下一個圖很關鍵。如果能連續出幾張圖的話,可以再搞1~2年。
同時基於這個基礎上還要殺外掛。外掛殺不掉,這個遊戲的體驗上升不了。週期縮短是顯而易見的事情。
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15 # NGA玩家社群
我個人認為不會超過,原因很簡單,賽事。
英雄聯盟運營已經8年了,無論是賽事方面,還是制度方面都已經達到一個成熟的地步,每年的S系列賽事雖然說中國賽區與冠軍無緣,我們都說有什麼好看的,反正都是南韓奪冠,但還都是不由自主的去點開比賽直播,今年的RNG奪下MSI的冠軍以及州際賽的冠軍更是如此,讓我們燃起了今年S8的希望。
絕地求生,我們不能否認他現在很火,甚至在很多和吃雞無關的地方我們都能看到他的影子,比如肯德基的廣告,等等地方,但是這股熱潮又能持續多久,吃雞這款遊戲最開始是因為主播直播帶起來吃雞熱潮,後來玩的人多了之後開始這個所謂的吃雞熱潮,而在賽事方面,吃雞的賽事一直屬於受人詬病的狀態,很簡單的一點就是隨機性太強,雖然說落地之後大家都是沒裝備,這能保證平衡性,但是在這個遊戲中運氣佔了很大一部分,比如落地有什麼槍,有沒有好槍,配件齊不齊全,雖說這樣是這個遊戲的一大特色,但是作為電競賽事來說這著實是一大缺點。
騰訊代理後的命運,我們先不說老玩家會不會從steam轉到wegame,先說會有多少人願意花98元去買遊戲,騰訊遊戲之所以出手遊和端遊火的原因並不在於遊戲,而是在於qq賬號的數量,qq賬號直接能登陸游戲,可以說對於新人來說是極強的便利,不用申請賬號,不用去填寫一堆個人資料就可以玩遊戲,這讓很多以前沒接觸過遊戲的人去接觸遊戲,例如:王者榮耀。
除非絕地求生的賽事足夠完善,要不就是熱度過去之後就是荒涼。
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16 # 烏雲小丑
Hello,大家好,我是集搞笑影片、Top時刻的小柯。
騰訊遊戲作為當下最熱門的遊戲平臺之一,想必大家都很熟悉把。大家都知道騰訊遊戲有個套路,那就是什麼遊戲火,他就去拿代理權,拿不到就會上架一個類似的遊戲。之所以騰訊能夠這樣做,是因為他擁有數億的潛在使用者。
《絕地求生》是Steam平臺下的一款遊戲,自上架以來獲得無數的玩家熱愛,直逼當時熱火朝天的英雄聯盟。騰訊遊戲彷彿看到了新遊戲的前途,歷經波折終於拿到《絕地求生》的代理權。那麼《絕地求生》能否超越《英雄聯盟》,在騰訊遊戲拿下良好的開局呢??
我自己認為,《絕地求生》想超越《英雄聯盟》還是有點不切實際的。首先,從遊戲本質出發,《絕地求生》收集槍支彈藥的時間太過於冗長,幾乎佔了遊戲時間的百分之70%,甚至更多。其次,《絕地求生》剛出來的時候的確很火,各大平臺的大主播都在玩這個遊戲,可如今,騰訊拿下《絕地求生》的代理權時間過於漫長,導致遊戲的熱度不斷持續下降,現如今直播平臺上雖然也有主播直播《絕地求生》,但相對《絕地求生》剛上架那會兒還是少了很多。最後,也是最重要的,Money,《絕地求生》在Steam上售價差不多是100元整,那麼騰訊拿到代理權以後上架,是免費呢還是收費,收費的話收多少,這都大大影響玩家的多少。
大吉大利,今晚吃雞,吃雞前記得關注小柯哦!!!!
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如果能在國內正常註冊和遊戲,其價值也不會超過lol畢竟lol在國內是擁有很多小學生的,像這種第三人稱的射擊遊戲一般的小學生不會涉足,所以其遊戲的收入肯定沒有LOL那麼高,但是作為一個大學生來說,對於騰訊拿下吃雞代理,還是喜聞樂見的,畢竟代理代理,帶著帶著就變自己的了。拳頭我就不多說了。