近幾天,英雄聯盟S7總決賽的資料公佈,超過8000萬觀眾觀看了 SKT與RNG的之間的半決賽。這些年來,電競市場可謂水漲船高,各項資料不斷重新整理著人們的認知,電競這些年這麼火的原因有以下幾點吧。
1 網路的發達與普及
電競產生20世紀末期,但由於當時科技水平和人們生活水平的有限,接觸到網路遊戲的人少之又少,人們普遍還不知道電競。而今天現在是網際網路時代,網路侵透了我們生活的每個角落,網路遊戲成為了一種生活方式,先有英雄聯盟月活躍玩家突破一億後有王者榮耀活躍使用者破兩億,這些在多年前被看來是天方夜譚的成就,在今天這個網路高度發達的時代達成了。
2遊戲的作工日益精良
多年前一個遊戲一般也就幾G吧,但隨著科技的進步,現在很多遊戲都有幾十G了,遊戲容量增大的背後是更加精良的畫面製作,更加澎湃的遊戲音效,更加酷炫的技能的特效,更加豐富多樣的遊戲玩法,等等,這些作工的日益精良使得玩家更好的投入遊戲,享受電競,也讓電競賽事更具有可看性,大大的提高了電競的普遍性。
3更加的職業化與正式化
在2003年中國正式將電子競技作為一項體育。雖然被國家當作體育運動,但在當時中國並沒有正規的職業聯賽和正規職業聯盟以及與比賽的相關構架。這些年來作為電競最具有影響力的品牌的英雄聯盟不斷將電子競技的職業聯賽向傳統體育靠近,LPL也成為中國最具有影響力的聯賽職業。LPL也將向傳統體育學習,從2018年開始主客場制,和其他傳統體育一樣,LPL也有著自己的次級聯賽和青訓隊伍,有著相關的聯盟去維持和管理,有著外援和轉會,有著自己的管理條例,等。而其他遊戲也在不斷的正規化和正式化相關的聯賽。
3思想轉變
開始讚揚和表彰那些為國爭光的電競選手。許多家長對電競不再一味的牴觸,願意讓孩子從事電競相關的職業。
結語:雖說電競近些年大火,但電競選手和沉迷網路遊戲的網癮少年不同,不能打著電競的口號去沉迷網路遊戲,荒廢了自己的青春和學業。當然可以適度的玩一玩放鬆一下。
近幾天,英雄聯盟S7總決賽的資料公佈,超過8000萬觀眾觀看了 SKT與RNG的之間的半決賽。這些年來,電競市場可謂水漲船高,各項資料不斷重新整理著人們的認知,電競這些年這麼火的原因有以下幾點吧。
1 網路的發達與普及
電競產生20世紀末期,但由於當時科技水平和人們生活水平的有限,接觸到網路遊戲的人少之又少,人們普遍還不知道電競。而今天現在是網際網路時代,網路侵透了我們生活的每個角落,網路遊戲成為了一種生活方式,先有英雄聯盟月活躍玩家突破一億後有王者榮耀活躍使用者破兩億,這些在多年前被看來是天方夜譚的成就,在今天這個網路高度發達的時代達成了。
2遊戲的作工日益精良
多年前一個遊戲一般也就幾G吧,但隨著科技的進步,現在很多遊戲都有幾十G了,遊戲容量增大的背後是更加精良的畫面製作,更加澎湃的遊戲音效,更加酷炫的技能的特效,更加豐富多樣的遊戲玩法,等等,這些作工的日益精良使得玩家更好的投入遊戲,享受電競,也讓電競賽事更具有可看性,大大的提高了電競的普遍性。
3更加的職業化與正式化
在2003年中國正式將電子競技作為一項體育。雖然被國家當作體育運動,但在當時中國並沒有正規的職業聯賽和正規職業聯盟以及與比賽的相關構架。這些年來作為電競最具有影響力的品牌的英雄聯盟不斷將電子競技的職業聯賽向傳統體育靠近,LPL也成為中國最具有影響力的聯賽職業。LPL也將向傳統體育學習,從2018年開始主客場制,和其他傳統體育一樣,LPL也有著自己的次級聯賽和青訓隊伍,有著相關的聯盟去維持和管理,有著外援和轉會,有著自己的管理條例,等。而其他遊戲也在不斷的正規化和正式化相關的聯賽。
3思想轉變
開始讚揚和表彰那些為國爭光的電競選手。許多家長對電競不再一味的牴觸,願意讓孩子從事電競相關的職業。
結語:雖說電競近些年大火,但電競選手和沉迷網路遊戲的網癮少年不同,不能打著電競的口號去沉迷網路遊戲,荒廢了自己的青春和學業。當然可以適度的玩一玩放鬆一下。