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  • 1 # 每週熱點關注

    不會!才出來沒多久,現在除了娶老婆沒什麼玩的,大多都回去玩《三國志11》了。

    玩不玩的就和《三國志11》比比就知道了。

    大地圖

    感覺就比《三國志12》多了個角色在跑的畫面其他毫無新意,雖然是角色扮演類,感覺大地圖和戰鬥小地圖就是在12基礎上改動的,沒有什麼新意。

    內政

    感覺完完全全的文字化了,除了能出陣打仗的其他基本沒什麼存在感。

    人物設定

    無論是戰法還是屬性沒有什麼11那樣有的人給人感覺特殊感,很多厲害的人物屬性總是在其他人身上找到弱化版,和《三國志12》一樣都是由攻擊、防禦、破壞、連擊、兵擊等組成沒什麼特殊的。

    兵科和12一樣固定,這個就很蛋疼了,沒選擇性。

    攻擊和統帥掛鉤,武力的作用大大降低,最希望改進的單挑模式也一樣的垃圾。

    很多人物的加強比如東吳勢力的,讓猛將和一流武將差距沒多大了,沒有了以前的光環了。

    現在回顧《三國志11》的話,大地圖獨特吸引人,而且跑路模式、一人模式、強制單挑、卡位等玩法還是比較耐玩的,而且大神比起一流武將差距明顯,這就有了收集名將玩法,而且11代東吳武將其他屬性弱但是水戰還是在有水的地方發揮作用很大,但是後代以水練代替效果很差,幾乎可以忽略,而且本陣的設計我覺得就是個敗筆,不知道那玩意有什麼用。

    最後說一下《三國志13》的結婚系統,唯一的亮點,而且真能生孩子,11代即使用修改器等方法也只能在眾多美女中選一個,但是13可以選3個,可以滿足一下屌絲。《三國志13》玩膩就是你用自己想用的武將吧老婆都娶一次就完事了,想玩還是11吧!

  • 2 # SainQ

    能。玩到最後只剩3個武將時可以前往5大嶽衡山 嵩山 恆山 泰山 華山走一圈能觸發事件“繼往開來”。可以選擇過去所有三國武將復生,也可以選擇重新整理在野人士,所有人物將是兩晉期間的人物。一切才是開始!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼同為射擊遊戲的《彩虹六號:圍攻》和戰地系列,與絕地求生相比沒有出現嚴重的外掛氾濫現象?