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  • 1 # 手遊館那些事

    如果你覺得這三個遊戲裡的任何一個沒有出現外掛氾濫的現象,

    那麼在你眼裡只有人人開掛才是氾濫吧。

    戰地一號稱原力1,一段時間亞洲的伺服器神仙打架,玩不了。圍攻在早期也是外掛很多的,經過了維護和更新才被控制。絕地求生現在加速和自瞄的外掛真的是不少,還能告訴你多少米外有敵人。

    一個遊戲,有沒有外掛,開發商和媒體說了不算,

    只有玩家真正才是去玩遊戲和承受被外掛打擊的存在。

    射擊遊戲的外掛在所難免,關鍵在於官方如何看待,如何行動。

    這個原因是多方面的

    1.市場問題,現在吃雞大為火熱,可以說是當下人氣最高的遊戲之一。因此外掛市場也無比巨大,自然就有人會提供各種各樣的外掛。所以現在在遊戲裡遇到追著車跑買外掛的都不奇怪……其實類似的還有守望先鋒,最火的時候外掛局真是噁心到死……反觀戰地和彩六,有一段時間戰地一比較火,其實那段時間也是各種原力武士打神仙的局,現在人氣倒是不如剛發售了。彩六剛發售時更是幾乎沒什麼人玩,完全是靠遊戲本身較高的素質和玩家的口耳相傳慢慢火起來的,外掛市場自然也相對小很多

    說白了就是玩的人多,做掛賣掛的人就多,用掛的人自然也多。

    2.打擊力度問題,相信藍洞也是想下大力度懲治外掛的,奈何他們只是一個不大的廠子,技術不如有經驗的大廠,加上外掛實在泛濫嚴重,自家伺服器都折騰不好,打擊外掛工作估計也做的比較有限。育碧和ea算是大廠,育碧治外掛還是很有力度的,我打彩六開個輸入法BE都要跳一下……而且有的時候還有各種喜聞樂見的誤封……

    寧可錯殺mj,不能放過一個

    關於ea治外掛嘛……呵呵

    3.遊戲體驗問題

    吃雞是1v99

    戰地是32v32

    彩六是5v5

    開掛獲得的最大成就感就是差距……

  • 2 # 羊Yy羽

    彩虹不清楚,只說一下戰地。作為戰地系列的忠實粉,戰地系列的門檻挺高的,沒有國服,價錢不低,最重要的是戰爭題材,就註定它們不會像吃雞那樣大火,外掛開發者很難賺到錢。喜歡戰爭題材的人不多,但玩的大部分是真愛,這種型別的遊戲,雖然不火,但肯定不會死,還有就是EA可不是小公司啊!(不喜勿噴,謝謝)

  • 3 # 長江長黃河黃76242999

    彩虹的打擊力度要大得多,幾乎是無時無刻不在封,只要玩超過一個小時,不可能看不見右上角的be的( "▿ " ),前段時間打擊ce刷聲望,右上角幾乎沒停過,有時候能看見一連串超過十個的

  • 4 # yomi泉

    bf1我不太瞭解,但作為bf4老鳥我想兩者環境應該是相似的,bf4以前貼吧天天婊外掛,可熱鬧了,但bf玩家要證明自己那也是沒話說的,狗哥,bf4玩家大都知道,別人說他掛,他直接把自己從開機到玩結束的過程全程拍下來,大家直接沒話說,真大神

  • 5 # 7rndsttr

    我和你說吧,有些人其實是跟風,他們並不瞭解這些遊戲,只是見遊戲比較火,主播都在玩就玩了,覺得自己很高階,緊跟潮流的樣子,然而技術不行怎麼辦,就開掛唄!等時間長了,留下的都是真正喜歡遊戲的人,那些跟風人的又去追其他遊戲了,外掛就少了

  • 6 # Aimstofulfillhis

    有外掛,但是,有外掛也不一定能贏,我親身經歷過的,領事館地圖。

    一開局的時候還不知道對面會有一個開掛的,一開始我們防負一樓是人質局,我方女鬼二樓抓人,誰知道對方閃盾剛開始就帶著全隊的去二樓抓女鬼,然後結果可想而知,女鬼盡力打倒一個,然後被殺,女鬼死後報點,一開始女鬼自認倒黴,並沒有想過對面有開掛的,然後我和另一個人上去幹掉二樓四個,最後犧牲,然後我方兩人守點,最後以一死一傷換來勝利。

    問題就出在第二局,因為對方點在二樓,偵查模式一過(部署點在樓後面我用的電車外面攝像頭全清)然後我和另外兩個人沒走兩步就被對面黑鏡破窗全部幹掉,關鍵是,黑鏡就是上一局的閃盾,然後我就讓這一局剩下兩個人自殺(不給對面掛B送分)。

    第三局:反外掛陣容詭雷、蠱、地雷、黑鏡、妖怪,主要是要視野,點在負一計算機室,對面的掛B還是選的閃盾(對面沒有IQ),他倒也傻,帶著全隊人從一樓進來被妖怪發現了,然後被我隊三個大神全奸(一百六十多級不是吃乾飯的)。

    第四局:全隊自殺,就看額外回合了。

    額外回合很辛運的分到了防守方,直接完勝無一人死亡,在絕對實力面對掛B也只會是菜雞。

    這是我遇到的第一個掛B,但絕不是最後一個,抵制外掛,人人有責。

    本人第一次回答,如有不好的還請多多指教

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