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有些人說黑夜模式很刺激,具有挑戰性,有些人說霧天就已經夠看不清楚人的了,黑夜模式還能忍?
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  • 1 # 貓痴漁

    整體來說 一款好的遊戲 就需要不斷更新新的內容 給玩家一定新鮮感 其次黑夜模式 可以給一些特殊的玩家帶來更好的遊戲體驗 比如說喜歡大霧天 有的玩家就很得心應手 所以大家可以期待下 .

  • 2 # 滑稽樹下滑稽果

    當然是贊成啊,出新模式多好啊,現有的幾個模式除了霧天其他的都膩了快。出新模式會給這個年輕的遊戲注入更多的活力,會讓盒子精修為再次提升,會讓快遞員業務更加精煉……跑題了。

    你想想平常的狀態,咦?誰在打我。咦?誰又在打我。咦?我怎麼變方盒子了。出了黑夜模式,大家同在一個起跑線上,兩眼一摸黑。也不用伏地魔了,揹著槍撒丫子跑,再也不用擔心被遠處鷹眼玩家偷了,只要小心點不要跑著跑著撞人懷裡就行。

    黑夜模式的出現會讓冷兵器迎來新的春天,目前來說,冷兵器中除了菊花鍋其他的就很雞肋了。如果出了黑夜模式,冷兵器會不會能帶來不一樣的玩法呢,想想還是很期待。

    反正我是舉雙手贊成出黑夜模式,畢竟對於一個lyb來說,夜色就是對我最大的掩護。

  • 3 # BK短紀錄片

    我覺得『絕地求生』這個遊戲在越來越硬核化,從遊戲普及的角度來說,我認為這可能是在自掘墳墓。

      吃雞的遊戲門檻本來就已經很高了,從很多女主播的表現上就可以看出來,很多英雄聯盟玩的還不錯的女主播,在吃雞上,連人和方向都搞不清楚,死都不知道為什麼。

      射擊遊戲本來女玩家就少,這麼高的門檻會大幅度降低這個遊戲的普及度。

      有的人說,女玩家少很重要嗎?遊戲好玩不就行了。

      你說的對,但這要看你是站在什麼角度來看這個問題。

      射擊遊戲已經很多年沒有一款挑大樑的專案了,連呼聲那麼高的守望先鋒,也就熱鬧了一年就下去了,CF和CODOL都已經快涼了。

      能多一個火熱的電競遊戲型別,對於行業的興盛來說,是非常重要的。

      所以,我個人從行業的角度上來說,我希望有一個新的射擊專案能普及到大眾層面,而能到大眾層面,男女比例就會更加趨於平衡。

  • 4 # 陳呀嘛俊亦呀

    這個我是真的很贊成的,我比較喜歡玩霧天,可以大搖大擺的跑毒,那是我逝去的青春。我其實是比較喜歡安靜的,特別是那種暗藏殺機的安靜,在那種情況我感覺頭腦會很清醒,判斷力會提高,期待以後能更新地雷陷阱系統,那樣黑夜就會更多彩了。

  • 5 # NGA玩家社群

    任何一個遊戲想要源源不斷的吸引新玩家進入,同時有不讓老玩家因為玩膩了而感到厭煩,就勢必要在遊戲機制或者遊戲玩法上產生大的改變,單從這一點上來說,絕地求生推出新的天氣系統或模式我是贊成的。

    但是,(這時候一點要有但是),玩法或機制比較顛覆性的更新一般都是一個遊戲相對成熟之後,玩家開始因為厭煩流失之前而做的。當前,相比於LOL、Dota、csgo,絕地求生絕對是一個很新還在成長期的遊戲,而讓絕地求生玩家流失和詬病的是外掛叢生的遊戲環境和難以兌現的渣最佳化,在尚未解決這兩個制約遊戲發展的重要障礙時就立刻上架新遊戲機制,只能讓玩家更加感受到遊戲廠商缺乏誠意,本末倒置,全靠小花招吸引使用者。在這種思維的影響下,新的黑天系統不論好壞都會引來一片差評或吐槽。

    上文是從遊戲更新的時機來說,下面我再說說遊戲本身,黑天模式一旦更新,那就意味著吃雞的fps屬性進一步弱化,在沒有可視能力的基礎上,就算是98k也不可能打到人,夜視能力或者手電等發光裝置將成為第一要件的道具,在裝備全靠撿的吃雞世界了,資源要素的差距會被進一步放大,吃雞也會離遊戲開發者所想的電競方向越走越偏。

  • 6 # 海哥聊CSGO

    老鐵,《絕地求生》一定會更新黑夜模式的,不更新黑夜模式它的閃光面板怎麼賣?藍洞不更新,騰訊都不會同意的。

    我之所以這麼說,很多的根據是來自H1Z1這款遊戲。H1Z1的黑夜模式已經更新挺長時間了,從玩家的反饋來看,反響很不錯。既豐富了遊戲玩法、提升了遊戲難度,同時也促進了面板的售賣。很多玩家就是因為黑夜模式,才去拼命開箱抽閃光噴子的。

    其實從玩法的挖掘性上來講,黑夜模式是主播和水友互動的不錯模式。鬥魚主播斯祥就經常開服創造新的玩法,絕地求生後續肯定也要這樣。讓主播和玩家自己去摸索新式玩法,因此天氣模式的多樣性是必不可少的!

    站在電競角度來說,絕地求生的OB系統和最佳化著實垃圾,想要成為合格的電競產品還需要時間打磨。但是這並不妨礙它高自由度的玩法空間,提供給玩家的選擇越多樣,所產生的玩法就越多樣。

  • 7 # l有兜l

    贊成,因為遊戲不能一直保持不變,如果一直保持不變,那他就離關閉不遠了。玩家玩久了,就會對他失去了興趣,而產生無聊!最後就會放棄這款遊戲。所以遊戲內容的更新是很有必要,這樣既可以吸收新的玩家也可以留住老的玩家!繼而老玩家不至於因為玩法的枯燥棄遊。

  • 8 # 大白解說666

    絕地求生即將推出黑夜模式了!“夜晚吃雞”聽上去是不是很刺激?不過如何才能在夜晚模式下取得勝利呢?今天為大家帶來了一些玩法及技巧。

    最近得到絕地求生最新訊息,絕地求生官方最近正在策劃,出一個新模式——黑夜模式,在黑夜我們只能透過月光來觀察敵人或者透過腳步聲,而汽車會有開燈和關燈的選擇,在黑夜是非常有幫助的,不過黑夜和霧天有點相同的都是看不清敵方。

    甚至黑夜比霧天還要擔心,我們在黑夜一旦開槍而開槍時候發出的火焰就會吸引比人,而暴露自己的位置,這個時候我們就儘量使用近身武器或者消焰器是非常有幫助的,在黑夜可能就是伏地魔和套路王的天下,只要稍不注意就會被殺掉。

    黑夜裡面最好的辦法就是趴在野外的草裡面,如果不開槍的話,基本上沒有人能看得見你的!,而且夜間吃雞最重要的因素就是“視野”了,推出此模式肯定會推出“夜視儀”、“熱成像”、“照明彈”等相應的裝備和武器,想想都非常激動呀!

    在夜晚模式下,倍鏡不再是最關鍵的裝備配件了,取而代之的應該是消焰器!減弱槍口的火光才能不被人發現,沒有消焰器開槍,簡直就是移動的活靶子,想來沒人有這個勇氣吧!

    目前這個模式也在絕地求生官方的緊急製作當中,還沒有正式上線的通知。不過,透過官方釋出的渲染圖來觀察。黑夜模式增加了遊戲難度,甚至在地圖中我們看到的也是一片黑色。想必套路玩家以及“伏地魔”能夠展示出自己的技術啦!

    關於“夜晚地圖”玩家們也有著很多猜測,例如遊戲中會不會加入夜視鏡之類的裝備來豐富玩法?

    Greene:事實上,我們目前正在規劃夜晚地圖的原型,不過夜視功能並不是必須的。夜晚地圖只是相比其他地圖而已更黑了一點,但是並不會完全阻擋玩家的視物。我們希望在這個地圖裡為玩家提供一種電影裡的氛圍,讓你覺得自己正處在影片中。這是我們目前的首要目標。

    夜晚地圖將為玩家提供不一樣的遊戲體驗,遊戲過程將變得更加緊張刺激,同時玩家也需要根據環境的變化來變更策略。《絕地求生》最核心的玩法是策略,而不是裝備,我相信夜晚地圖的到來將為玩家們提供新的策略展示舞臺。

    Q:選擇Xbox版先行理由是什麼?

    Kim:這個決定是基於我們全球玩家池子所決定。坦誠地說,我們缺乏主機平臺的經驗。在開發過程中,我們還在邊學習主機系統的細節,比如手柄、社群功能等等。我們看來,我們缺人手、缺時間讓兩個主機版本同時發售,但隨後Xbox團隊積極提出了支援。

    在Xbox平臺上,我們是第二方,我們得到了超過普通第三方的支援,包括開發和市場宣發方面的(《絕地求生》Xbox版由微軟負責發行)。我們和微軟保持著不錯的關係,我也認為這是一個瞭解主機市場的好機會。在我們有足夠經驗後,登陸其他平臺也不會花太久時間。

    Greene:如同Steam搶先體驗一樣,Xbox遊戲前瞻系統也是一大優勢。透過這種方式,我們可在主機平臺上測試一堆規劃中的東西,我們也可以收到玩家反饋,這挺好的。

    Q:但用手柄玩生存遊戲似乎沒那麼簡單

    Green:我們在Gamescom和EGX上提供了Xbox版試玩,收到了玩家好評。透過手柄管理揹包裝備獲得了玩家的認可,但瞄準和射擊似乎還需要一些改進。總體來看,玩家反饋是積極的。

    我們的輔助瞄準和《命運》有些相似。槍法準的玩家能夠射中更多敵人,而槍法差的玩家也能對敵人造成一些傷害。我們依然還在考慮各種選項,我個人是認為《命運》的輔助瞄準很棒。在我看來,輔助瞄準大約會提供10%的競技優勢吧。

    Kim:我們內部還在持續除錯輔助瞄準,不過也有一些主機硬核玩家要求不要加輔助瞄準。我們在考慮是否將輔助瞄準作為可選項,讓玩家自己決定瞄準方式。

    Q:主機版和PC版能相互聯機麼?

    Kim:我們當然樂意做,但是現在討論這個還太早了。有許多技術問題需要解決,特別是使用手柄對抗鍵鼠時劣勢明顯。這很難去平衡,我們需要加深研究各種選項,比如讓手柄玩家只同手柄玩家匹配。像《我的世界》這種對抗性不強的遊戲做跨平臺聯機很容易,但大逃殺類遊戲還有點困難。

    Q:Xbox One X版支援4K嗎?

    Greene:無論任何平臺,我們都會提供最佳的大逃殺體驗。就Xbox One X而言,我們肯定會提供更棒的畫面。

    Q:你們認為《絕地求生》的秘訣是什麼?

    Green:易於上手,規則簡單,玩家很容易理解遊戲的概念。跳傘、找裝備然後活下來,這就是遊戲全部,剩下的都看你的操作了。

    Kim:《絕地求生》相比其他遊戲,給玩家的壓力沒有那麼大。市面上一些團隊PVP遊戲給玩家壓力很大,讓玩家神經時刻保持緊張。而我們遊戲,即使你中途就掛了,也能吃雞。所以就算你掛了,也不會特別掃興。

    Q:遊戲之外還會加入什麼功能嗎,比如手機應用?

    Greene:有可能。不過我們目前沒時間,也許發售後會推出。

    Kim:關鍵是玩家是否喜愛《絕地求生》,是否滿意遊戲內容,而不是我們是否想讓遊戲成為電競比賽。但對比其他遊戲形式,大逃殺電競化確實比較難,我們還需要學習。

    透過Gamescom和其他比賽,我們學習了一些經,觀察了比賽中可能會出現的大小狀況。我們還在研究很多因素,比如怎麼計算得分,觀察鏡頭該如何分佈等等。

    我們目前處於尋找合適《絕地求生》電競模式的階段,找到恰當模式自然會讓遊戲轉成電競遊戲。Gamescom就是一個好機會,讓我們瞭解到很多。

  • 9 # 阿茶的回憶錄

    “吃雞”遊戲一度火遍全球 憑藉著自由度超高的模式和很逼真的射擊體驗 受到了許多的歡迎 但《絕地求生》遊戲模式和玩法貌似太單一了 連模仿的荒野行動之類的 pc射擊遊戲都出了排位或者其他的模式體驗 而《絕地求生》只有一種玩法是不是令遊戲有些枯燥了但近日我們爆出《絕地求生》要出“暗夜模式”是不是聽到這個訊息的小夥伴們都有些激動呢 首先作為PC射擊遊戲 本身就具有很好的遊戲體驗和代入感 如果這個訊息可靠的話 那麼“吃雞玩家”將在不久就會體驗到 在“暗夜”裡戰鬥的快感 模式的更新相信也會給大多數玩家帶來新的遊戲感受

    那是不是隨著“暗夜模式”的推出也會推出一些新裝備呢?例如:夜視鏡,紅外線瞄準鏡…

    帶給我們的也是滿滿的期待。

  • 10 # 玩家部落

    我個人非常贊成《絕地求生》推出黑夜模式

    據之前網上爆料,藍洞決定在將來推出新的黑夜模式,這是繼霧天、雨天模式後的一種新模式,遊戲中,玩家之間將在黑夜中展開對抗。透過模擬現實中的夜晚,首先帶來的是視野的受限,玩家在遊戲中必須更加小心謹慎,因為這個模式跟霧天一樣,LYB會更多。簡單說一下為什麼我會贊成推出黑夜模式。

    遊戲方式的改變

    新的模式也會帶來新的遊戲體驗,黑夜模式下,玩家會改變現有的對敵思路,你必須多加思考,才能應對新形勢,透過改變戰術來適應新的環境。可能有部分玩家不喜歡黑夜模式,不過目前來看,玩家不喜歡某一個地圖或者模式,還是可以透過重開一局的方式來重新選擇。

    新模式、新地圖對遊戲的正面作用

    新模式、新地圖對一款遊戲將產生積極的作用。遊戲模式多樣化,玩家的選擇也會更多,遊戲的內容也會更加豐富。有些玩家喜歡靠戰術取勝,那麼黑夜模式將會是一個很好的選擇。這裡提一下英雄聯盟,可以看出英雄聯盟在推出無限火力等新玩法後,玩家的反應強烈,以娛樂為主的玩家在遊戲中找到了更多的遊戲樂趣。並且,一款遊戲越來越豐富,對玩家也是一件好事,這說明遊戲廠商更加註重玩家群體的遊戲體驗,就算新模式不受歡迎,相信廠商也會聽取玩家的意見,從而改進一些不足。

    以上就是我對黑夜模式的一些個人看法,大家會參與到新模式中來嗎?

  • 11 # 良人遊戲解說

    聽說絕地求生可能更新黑夜模式,大家是贊成還是反對? 不管絕地求生出什麼模式小編都挺贊成的,新的模式有新的玩法,更何況黑夜模式是小編期待已久的一個模式,早就想著藍洞趕緊出一個黑夜模式了。在網上有人曝光絕地求生即將推出黑夜模式和雪地模式。

    黑夜模式如果真的推出了那肯定會很有意思的,既然是黑夜,那肯定會有夜視儀,以及反光的裝備。整個島上一片漆黑,房屋附近或者屋裡肯定會有路燈啥的,像什麼狙擊槍八倍鏡四倍鏡可以說是瞎了,就算倍鏡有夜視儀也沒有那麼容易打中敵人。 黑夜模式在交戰中應該會很刺激的,一不留神敵人就會消失在視線中。在戰鬥上難度大大提升了,黑夜中敵人可以很好的做一個安靜的伏地魔,危險度極高。像現在有幾個版本的吃雞遊戲都推出了黑夜模式,而且受到了玩家一致的好評,比白天玩著更有意思一點,而且對於一些很菜的玩家來說無疑是一個很好的福利,每次都可以多生存一段時間。 絕地求生目前來說是很火的一個遊戲,肯定會相繼推出一些新穎的玩法或者道具,不然一直在原地踏步肯定會被另一款遊戲代替,如果絕地求生推出黑夜模式小編還是挺支援的。

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