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  • 1 # 餘音109267301

    之前守望先鋒也有這樣的評論,其結果是並沒有超過,有一點很明顯,絕地求生是吃配置的,就這一點來講並不適合大多數的普通玩家或者說網咖玩家,如果不能做的更加平民,怎麼讓一個遊戲超越一個英雄聯盟這樣的大眾化遊戲,也許這一型別的遊戲會超過英雄聯盟,但目前收費的絕地求生暫時不會,中國的大多數玩家小學生玩家還是不會直接購買這款遊戲的。

  • 2 # 復歸

    不會。

    有三點決定了《絕地求生》不可能超越《英雄聯盟》。

    第一,《絕地求生》的入門門檻高。雖然這款遊戲在所有的fps遊戲中門檻是最低的,玩家可以透過躲貓貓的方式獲得勝利,但它依舊是一款fps遊戲,也就是說需要槍法,需要玩家不暈3D,需要很高的電腦配置。這對於它的推廣而言是非常不利的,在國內fps玩家不算少,但也不算很多,而且,有多少玩家捨得花七八千配一臺主機專門玩吃雞?

    第二,《絕地求生》的玩法並無不可複製性。像DOTA和LOL,英雄是有原創性的,而且lol的玩家不會去玩其他的端遊moba,王者榮耀的玩家也很少回去玩其他的手遊moba。但是吃雞不一樣,如果有一款遊戲全面複製吃雞的玩法,又有創新,又做出了很多最佳化,我相信很多人會拋棄吃雞轉投這款遊戲的懷抱。moba遊戲裡的英雄不能複製,但《絕地求生》裡頭沒有那麼多不可複製的細節,頂多就是一些槍械有區別,這些都不構成獨創性,模仿者對它的威脅很大。

    第三,觀賞性問題。吃雞雖然也有比賽,但fps的觀賞性很差,跟moba沒法相比。吃雞這款遊戲也有比賽,但比賽很難推廣起來,像moba遊戲基本上是靠著賽事不斷擴張的,吃雞做不到這個程度,頂多是作為一款熱門遊戲存在。

    所以,吃雞現在很火,也已經是一款現象級的遊戲,但它自身特點決定,它很難成長為像moba一樣的龐然大物,會很火,但基本上很難普及到最廣泛的玩家群體中去。

    而且,fps遊戲的外掛問題永遠是心腹大患,這一點解決不好的話,吃雞的壽命會受到嚴重影響。

  • 3 # 賣火柴的托兒索

    肯定不會,參考守望先鋒,絕地如果不把最佳化與外掛處理好,超越lol簡直就是痴人說夢,別說lol巔峰人數了,就現在玩家基數也比lol少的多

  • 4 # 天堂1999

    絕地逃生絕對火不了,將普通玩家作為NPC給高階玩家屠殺,普通玩家根本沒有樂趣可言,不會有太多人玩,傳奇之所以死亡,就是高階RMB玩家將免費玩家當娛樂的工具。打比賽的話,100人對戰,場館多大?主辦方能回本?

  • 5 # 電競暴風眼

    照目前絕地求生的狀態,他根本不可能超越英雄聯盟,即使他現在很火。目前,就有兩大問題擺在藍窟窿眼兒面前,第一,遊戲的最佳化問題,這麼高的硬體要求,就註定他無法大範圍擴張,而且硬體的高標準並不是因為遊戲做的很屌,而是因為自己的最佳化太爛;第二,外掛問題,吃雞現在已經外掛滿天飛了,高階局更是嚴重,藍窟窿眼兒號稱封了十幾萬的賬號尚且不知真假,就算是真的,也是治標不治本,封ip才是王道,還有就是提高自己的線上檢測功能。等這兩個問題都解決了的時候再聊追趕lol的事情吧,先別聊超越!

  • 6 # 啊坤鍋

    這遊戲有侷限性,首先是平臺,還有就是要買遊戲,還有就是加速器,如果騰訊代理,我覺得有可能超過lol,如果不代理就不會超過聯盟

  • 7 # 解說小G

    對於這個問題我簡單的說說,大家一起交流!

    一、我認為吃雞在之後很長的一段時間內不可能超過英雄聯盟。原因有三點。1.因為LOL這個遊戲整體的環境所決定的。首先,我們都知道第三方軟體,好多類似的遊戲死在第三方的也不少。其次,在於遊戲的賽事體系,不得不說英雄聯盟在國際賽事上做的非常好!它的影響力非常大,換句話可以說英雄聯盟把電競完全推向了社會!開闢了一個電競新時代,所以我認為吃雞想要在短時間內超過LOL還有很長的路要走。2.在於遊戲的難度,玩過LOL和吃雞的玩家都知道LOL上手相對容易點,男女老少都可上陣~主播中阿姨也有玩,而吃雞相對就比較複雜,每次落地成盒,一小時能開上好幾局新鮮勁就過去了……!3.無疑吃雞對於電腦配置的要求,不可否認的一個事實,就是遊戲主要的群體是青年學生,而有一大部分甚至可能有百分之八十左右的學生滿足不了其配置要求。

    二、有官方資料表明。

    一個月前吃雞線上人數可達30多萬,一個月時間就突變為80多萬,可以說翻了一倍多啊。即使考慮暑期等時間因素,但是這個玩家的增長量也是讓人吃驚的,還有一件事,吃雞暑期是沒有打折,目前還處於測試版!根據資料預測年底吃雞遊戲保守最高線上人數會在200萬左右。

    而LOL在巔峰時期也就達到750w線上玩家,目前撐死也就400w左右的水平而且玩家流失越來越多,新遊戲出版速度快,比如王者榮耀,守望先鋒等吸引一部分LOL玩家。

    總之,不否認LOL創造的輝煌,但是它確實已經過了巔峰時期了。

  • 8 # 麥大麥

    以絕地求生的盈利模式來說,短期內已經超過了英雄聯盟,但是未來幾年應該會由於後續的盈利乏力而逐漸退出遊戲舞臺的!

    像絕地求生這樣大逃殺類的遊戲模式很好,很容易吸引玩家們遊玩的慾望,當年的傳奇應該稱得上是絕地求生的起源,由於這款遊戲將人性無限的放大,導致了在現實社會中產生了一些不良的影響,在國家的打壓,私服的猖獗以及魔獸世界的衝擊下,傳奇算是成為了一段歷史。現在絕地求生的出現讓我們看到了當年和傳奇相似的遊戲模式,只不過更溫柔一點,失敗的成本沒有那麼高,照顧到了一些和平派和非土豪玩家。

    但是就像我前面所說的,絕地求生這樣的模式雖然能得到玩家的喜愛,對於遊戲廠商後續應該如何盈利卻是一個不小的考驗!之後的伺服器維護,遊戲更新都是一筆筆持續固定的輸出,而遊戲被玩家買斷以後就很難在會往裡面在投入更多的金錢了,不像其他網友,能夠源源不斷的吸引玩家們充錢!

    絕地求生註定了無法像穿越火線那樣那麼好掙錢,但是至少在他正式進入國服的那一刻會有非常大量的玩家湧入國內,至少這一波騰訊和藍洞肯定掙得盆滿缽滿。

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