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1 # DNF星辰秀
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2 # 須盡歡
哈哈 估計都是還沒體驗到的!作為一個幸運內測玩家,我感覺其實不怎麼樣!操作不易!特別是pk場!老玩家都知道,以前的60版本的‘靈魂’就是在pk,但是技能太多手機上操作有諸多限制,手殘黨估計很痛苦咯!還有就是氪金啦!強化啊、製作、卡片、附魔、徽章等等等等!連神器、史詩、傳承都能製作,只要你有錢!
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3 # 槽流萬事屋
前段時間的DNF2019嘉年華-阿拉德市集南京站上,《地下城與勇士》手遊宣佈即日起正式開啟預約。
等了500年終於來了!800W勇士翹首以盼的DNF手遊終於來了!從2016年宣佈開始,到如今已接近5個年頭,歷經大大小小13次測試,DNF手遊終於來了!如今官網已正式上線,開放預約至今總量已突破千萬玩家,2019年手遊霸主預定,這樣的陣勢即便是王者榮耀、吃雞也難以匹敵。
作為全球最值錢的遊戲IP之一,DNF的影響力自然不必多言,從08年到如今已有11個年頭,依舊還能成為全球最賺錢的遊戲之一,放眼整個遊戲圈都難以找出第二個來。雖然端遊火爆依舊,但隨著玩家們年齡越來越大責任越來越重,很多玩家已經沒有太多時間可以坐在電腦前,所以更加方便的手遊才是眾望所歸。
為了照顧老玩家的感受,DNF手遊選擇了在60版本的基礎上開發,無論是劇情、裝備、職業、甚至連NPC都和當年一模一樣。對於遊戲內容方面,DNF手遊一直堅持著尊重端遊的原則,技能加點、任務系統、PK設定等等,都是曾經那一樣熟悉的味道。
在之前的內測中,銀醬有幸參與了,以一個11年老玩家的身份體驗了DNF手遊。60版本時期DNF之所以深入人心,除了玩家們的青春情懷以外,遊戲可玩性也是一個重要原因。4人一起組隊刷圖,在走位、手法和配合下成功通關,這種成就感一路秒秒秒的玩法永遠也無法給予。
作為DNF特色系統之一,深淵派對以及閃光系統在手遊中得以了完美儲存,彷彿又回到了通宵肝無影刷南門的時候。手遊的深淵系統保留了60版本的精髓,各種藍天白雲粉裝神器,無影劍、國腸、魔劍-阿爾卑斯等等,相比枯燥地刷著一堆碎片的玩法,這樣的深淵才是玩家們記憶中的樣子。
除此之外,DNF手遊深淵的難度也和當年一樣,普通以及冒險級別單刷沒有太大問題,可一旦上升到勇士以上後,就必須組隊才能刷得過了。在實際體驗中,瓜皮君4個紅眼一起組隊,在深淵中遇到鋼管男,即便這樣也得打上半天,又回到了當年見到深淵柱子就繞開走的時代了。
為了防止遊戲變得過度氪金,DNF手遊中並沒有加入增幅系統,也不會再有旭旭寶寶蒼穹落淚的慘案了。為了讓職業平衡更加徹底,所以手遊對於職業強度的區分沒有做得那麼明顯,不同於端遊的固傷百分比區分,所有職業都為混合傷害,即便是紅眼強化之後也能享受屬性加成。
說到底60版本的DNF是PK黨的天下,作為橫版格鬥遊戲中霸主,DNF手遊對於PK場格外看重。連招流暢度最佳化、技能釋放銜接手感,甚至小到連打擊聲音這種細節都完美還原,官方的這10多次測試果然沒有和咱們鬧著玩。
《地下城與勇士》手遊製作人尹明鎮首先介紹道:手遊將保留《地下城與勇士》端遊時,玩家遊玩諸如“王的遺蹟”、“悲鳴洞穴”在內的遠古地下城的體驗
“職業覺醒”作為職業成長的里程碑,同樣會在手遊端作為必不可少的部分存在。
“裝扮外觀”(時裝&裝備)讓《地下城與勇士》的世界變得更加絢麗多彩,部分經典時裝和絕版史詩將在手遊端迴歸。
“深淵”作為端遊最經典的玩法之一,在手遊端同樣不會缺席,玩家即使在手遊端也能體驗到閃光的激動時刻(以及肝疼的日子……)。
而將《地下城與勇士》移植端遊,需要確保的絕對不僅是玩法與裝扮的還原,玩家更需要體驗到的,是在移動端最大程度被實現的極致動作感。
在還原端遊遊戲內容——諸如角色職業的同時,部分團本將會在手遊有部分“驚喜”的變化,例如羅特斯在端遊並沒有佔據太大的戲份,而在手遊端,其將會在初期作為一個挑戰不小的BOSS登場。
除開經典副本的登場,遊戲還會極大程度的發揮手遊端的社交優勢,“公會社交”系統,將是手遊端一個重心發展的部分(玩法除開各類團戰之外還有娛樂活動)介紹完手遊的資訊,製作人以一段動畫CG作為結尾,畫面最終定格在手遊官網的一段經典臺詞上——“歡迎回家,勇士”。
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4 # 小賢遊戲醬
DNF繼12.5日手遊開啟官網預約之後,在12.30日的南京釋出會也對DNF手遊開啟了正式預約,而這次手遊預約的出現也終於讓800W勇士有了盼頭了,在迄今為止日內測了13次之後,相信今年就能正式開啟DNF手遊公測了,不過沒有具體公測時間並沒有公佈。
對於這次正式預約,和上次的預約不同,上次預約是為了13次內測資格,這次預約代表著正式公測,只要是預約過的玩家在正式開服就可以獲得30個雷米,20W金幣,10個復活幣,畫素頭組選,忠誠冒險家預約獎勵,並且如此完成指定任務還可以進行抽獎。
從12.30日開啟手遊預約之後,一夜之間就達到了250W人次,而到今天早上已經達到了360W,不難看出玩家對於DNF手遊熱情並沒有消逝,對於手遊正式預約的出現重新點燃了玩家的心。
不僅如此策劃還制定了預約人數獎勵,達到500W預約可以獲得10W金幣,達到4000W預約可以獲得7天的時裝體驗包,至於能拿到什麼獎勵,就要預約的人數給不給力了。
對於這次DNF手遊開啟了正式預約的出現,公測4年的手遊這次相信策劃不會再鴿了,小賢很有信心手遊會在今年正式上線,如果根據預約禮包過期時間是5.30日,那麼就會在5.30日開啟公測,對於沒有預約的玩家可以速速預約了,不知道手遊官網的小夥伴可以私信小賢喔。
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5 # 曉語君
在12月30的DNF官方釋出會上,策劃也是正式公佈了DNF手遊端的正式預約活動資訊,按照這種趨勢來看,DNF手遊的確已經快要正式上市了。
廣大DNF玩家們的熱情也是非常的高漲,在剛剛公佈的第一天晚上就突破了250萬人數,截止到發這篇文章已經達到了380萬人。
不過這個人數似乎和官方預想的還是有很大出入的,畢竟官方在設定獎品的時候甚至已經考慮到了4000萬預約人數……
不過這次預約活動的獎勵還是非常不錯的,可以獲得畫素頭和稱號——
如果在加上組團預約的獎勵的話,整體來說還是能夠在版本初期佔得一定的先機。手遊好玩不好玩再說,獎勵先領它一手,DNF玩家們一貫的宗旨不就是白嫖了再說麼?
而且這次DNF手遊官方也是明確指出了禮包領取過期的時間是5月30號,所以這次DNF手遊不出意外的話應該是在五一勞動節前後正式上線了,敬請大家期待!
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6 # 月半程式設計師見聞
今天突然看到DNF手遊可以預約了,就突然想到《阿拉德之怒》這個名字,不記得是什麼時候了,但應該有一年了吧。
以為是謠傳,然後在搜尋過程中,發現了《阿拉德之怒》這款遊戲,遊戲內容乍一看就是DNF呀,可仔細再一看,似是而非,裡面各種NPC的名字都被改了。
但不得不說,《阿拉德之怒》當時吸引了不少玩家去玩,偶爾還看見氪金氪得不爽的大佬們。
然後我又去了taptap上面搜了下,出乎預料的是,只是測試版,評分就已經相當低了!
可以看到,從2018.11.29就宣佈了,然後2019初開始測試,一直到2020了,還只是預約,玩家可能已經等的煩了吧!
再一個評分低的原因,可能就是“肝”和“氪”了吧,但是抱著休閒、回憶的態度去玩的話,我覺得,應該還是有點意思的!
你們覺得呢?
情懷是個好東西!
回覆列表
謝謝邀請!
南京站DNF2020版本釋出會,在12.30晚如期舉行,這麼重要的釋出會,居然採用的是錄播,找了兩個韓服策劃,就把800萬勇士給敷衍了事!玩家們最關心的“DNF手遊”,也是直到釋出會的最後時刻,才透露資訊,但是,依然沒有做出公測承諾,更沒有宣佈公測日期,僅僅是一句話:“正式開啟預約”!
在短短的一夜之間,DNF手遊的預約人數,就已經突破了250萬人次,而且還在以極快的速度增加,可見玩家們對於DNF手遊的喜愛和執著,在這種情況下,策劃還不公測,確實說不過去了啊。
確實,DNF遊戲,對於勇士們來說,有極大的魔力,在端遊是入坑又脫坑的迴圈,每次罵策劃,然後又真香!同樣,手遊也是一樣,一直罵不公測,但是卻一直在等待和關注,這次,策劃一個不敢再食言了!
大家如果還沒預約的,可以點我頭像,關注我,然後私信“手遊”二字,點選預約喲。預約禮包過期時間為5月30日,也就是說,DNF深淵肯定會在5月30日前公測。我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷,以後將持續帶來DNF手遊的最新訊息!