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  • 1 # Doyoudo

    這個其實可以從遊戲賽制可以看出來為什麼不弄bo7。首先玩一局LOL的時間一般都是35分鐘,包括前期的準備,BP,一局比賽是一個小時左右,一場比賽最快結束也要4個小時,如果兩對要打到第七局,就可能要打7個小時,長時間的高集中比賽,不僅對職業選手的身體是非常大的傷害,對觀眾也是有很大的疲憊感,對選手和觀眾是非常不好的體驗,不利於聯賽的發展!

  • 2 # 愛遊戲的小聰

    因為一場bo5下來選手都已經累的不行了。記得前兩年蛇隊打了幾場bo賽,隊友都病倒幾個。

    再一個bo7打的話,一天也就打一場,觀眾誰有那個耐心?

    就算是BO5 如果打滿的話 打五場加上BP 五小時跑不掉,就算中間有休息 對選手的負擔還是很大,畢竟比賽跟我們平常打排位所需要的專注度,對體力的消耗都差很多,但有沒有可能 把BO7分成兩天打? 一天打三場,這樣的優點是 一方面 BO7更能鑑別隊伍的實力,另一方面分成兩天 反而比BO5集中打 對選手的體力負荷較小,而且中間還有半天的調整時間更能顯現隊伍的調整能力,不會因為有什麼怪招另一隊一時反應不過來就成功贏比賽的狀況

  • 3 # 隱士小威

    電競事,小威答。BO5打下來都快累死了,如果是BO7,可能職業選手除了訓練外就是健身了,個個身材就像死亡宣告一樣,別說BO7了,BO9都不在話下。

    玩英雄聯盟都知道,遊戲不光耗費體力,胳膊手肘指頭疼,還耗費腦力,打完腦袋嗡嗡的,尤其再碰上個坑隊友,遇一些渣操作,那心態情緒都炸了,光想砸鍵盤,第二局都不想打。

    RNAK如此,打比賽就更嚴重了,選手要扛著各方面的壓力,去發揮最好的水平,控制自己的情緒,稍一鬆懈滿盤皆輸。BO1還好,緊繃著打完就放鬆了,但BO3,BO5,放鬆完還要回到緊繃的狀態,打的越多心態越容易失控,所以很多戰隊BO1無敵,一到BO3,BO5就拉胯。

    正常的比賽對局在30分鐘左右,再加上除錯,休息時間,一個BO3下來最少2小時。BO5更為激烈,打到生死局最少要4-5個小時,這對選手的身心考驗極大。比賽中很少見到連續打BO5的戰隊,都要給很長的休息時間。

    如果要打BO7,那麼打7-8個小時是有的,選手還沒崩潰,觀眾可能都崩潰了。不利於比賽,不利於觀看,那麼BO7有什麼意義呢?所以打到BO5就夠了。

  • 4 # 悲傷的史蒂芬

    S9結束後很多媒體和觀眾都說近幾年的總決賽都是3:0,很大的削減了觀賽體驗,等一週的時間打了一會就結束了,於是提意見可以學習ti的賽制,但很多觀眾又覺得雙敗制對勝者組冠軍不友好。那為什麼拳頭不搞BO7賽制呢?比賽時長確實會幹很多,但是可以331帶中場休息時間啊,每局打完和之前一樣的休息時間,打完3局休息時間提高到20分鐘左右,給隊伍更多時間制定戰術,3:3打平後決勝局前也一樣。這樣一來觀賽體驗不是更好嗎?

  • 5 # 小黑電影君

    從S1到S9,英雄聯盟的比賽用時越來越短,今年的MSI上,IG僅僅16分鐘就戰勝了SKT,創造了單場遊戲比賽用時最短的記錄;G2和TL的決賽BO5備受關注,但僅僅用時70分鐘,G2就零封了TL奪冠,沒有一點戲劇性,讓觀眾大呼不過癮。不如改成BO7,多打幾局,也許能產生反轉呢?要這麼說,那還不如學習檯球斯諾克比賽,改成BO35,一場比賽好幾天,看的更過癮。

    早些時候,英雄聯盟比賽節奏很慢,前期雙方發育,後期玩運營,是當時最常見的畫面。但發展到現在,節奏更趨於前中期決勝負,後期運營已經被逐漸拋棄了。

    造成節奏快的原因,其實就是不想給隊伍翻盤的機會。玩過DOTA都知道,被殺的一方是會掉錢的,這就導致經濟會無限拉大,但LOL不一樣,死了不掉錢,雖然有劣勢,但只要能扛過去,就能在某一個時間點上追上對方,大家都是6神裝再來打過。對於優勢方來說,比賽時間越長對自己越不利,前中期的優勢蕩然無存,但對於劣勢方來說,比賽時間越長對自己越有利,只要拼命防守,到裝備差距不大的時候,再來一決勝負。本來是比拼技術的遊戲,卻成為了消耗時間的遊戲,明顯有些脫離本質。

    電子競技,實力為尊,現在的遊戲,更多的體現了選手的個人技術。時間短了,但可以看到很多精彩的操作,讓大家回味無窮,這才是競技遊戲的本質。在絕對的實力面前,BO5也好,BO7也罷,結果是沒有變化的。實力相差不大,BO5也好,BO7也罷,又有什麼區別呢?

  • 6 # 九瀟一瀾

    說到賽制,像競技體育的淘汰賽制有bo1,bo3 ,bo5,bo7……,當然,局數越多越能增加比賽的公平性,而偶然性也隨之減少。而英雄聯盟這款遊戲有bo1,bo3,bo5卻沒有bo7是為什麼呢?因為英雄聯盟是一款看起來廢手,其實更廢腦的遊戲!英雄聯盟的比賽從bp開始算起到遊戲結束,平均一把都在35-40分鐘(以前更長),而每打完一局都需要休息10-15分鐘,所以一局比賽就差不多得打一個小時,如果打滿bo5,至少得4個小時,更何況經常性的出現比賽暫停的狀況,以至時間被拉得更長!之所以沒有采用bo7,一是因為時間太長,不利於選手高水平發揮(高壓狀態下游戲時間越長選手操作越容易變形),從而影響比賽觀賞性;二是因為長時間保持高壓狀態對選手的健康也是有害的;三是因為觀眾不是機器,中途都得吃飯休息,而時間太長會讓比賽變得枯燥乏味,而降低比賽的好感度;四是因為時間長需要花費更多地人力財力(後勤,運營人員的工作時間無形被拉加長)。

    所以,綜合考慮後就不採用bo7賽制,而更多采用的是bo5(比賽緊湊,偶然性也很小,時間不短也不長,比賽結束後選手觀眾都能好好休息或者美餐一頓)。

  • 7 # 阿Q生活記錄

    感謝悟空哥哥的關注:哇哇哇,我可是一枚資深的LOL玩家,雖然段位比較低但是不代表我沒有一顆凱瑞的心好了言歸正傳,比賽為什麼不使用B07的賽制有以下幾點原因①電競比賽不僅僅是一種手法對抗更是一種腦力博弈,平均一把比賽下來30-40分鐘左右,在這期間選手不能隨意走動,一當比賽開始就要全神貫注,精神高度集中,身體像繃緊一根弦一樣,就這樣一直保持到這局遊戲結束。②在一局遊戲裡隨著時間的流逝,遊戲的程序會越來越緊迫,戰局也會越來也焦灼,這樣也會影響到每位選手的心態,配合,操作,從而關係到戰局的狀況。以上這兩點是會對選手本身造成身體傷害和心裡壓力的。③如果每局都打30分鐘連打7把就相當於3個半小時,這樣不僅是對選手的考驗更是對觀眾的考驗,觀眾長時間的久坐觀看也會視覺麻木,再如果選手因為長時間操作變的操作變形是更會影響觀眾的體驗和比賽的熱度的。④幕後工作不好展開,你要知道每次比賽不僅僅是隻有一場,更多的是2場或3場,要是每場比賽都花費3個半小時那3場下來10幾個小時想想都覺得害怕現在看比賽的都是20—30的年輕人哪有那麼多時間耗在這上面,更多的還是下班吃完飯後看下比賽消遣下。所以現在比賽的節奏明顯比以前快了每局也就是30分鐘這樣既充分考慮了觀眾的時間,又保障了選手的狀態。這樣舉行的比賽才會更加受到觀眾的推崇和網站的熱度。舉辦方也會趁機大賺一筆,何樂不為呢好了以上就是本人的觀點說的不好或不全面的請各位大神多多指教最後一點我要上首頁,我要上首頁,我要上首頁

  • 8 # R佳豪寶寶

    比賽時間太長了,選手注意力,精力都要高度集中。太累了……

    如果季後賽這樣的賽制打幾場人就會很累。

  • 9 # 1509200

    足球為什麼不踢24個小時?籃球為啥不打24個小時?乒乓球為什麼不打100局?那這麼多為啥,提問題自己動一下腦子哦

  • 10 # 怪暑贖

    辛辛苦苦打了一個月打到決賽,沒想來個3比0就沒了, 對選手,對觀眾,都意猶未盡,很多戰隊的特點和套路花活都沒有打出來就沒了。我建議,如果BO7對選手來說時間太長的話,還不如打3個BO5,分3天打 或者隔一天打一個BO5,就像NBA 總決賽一樣,這樣不光是選手得到休息的時間,打各自戰隊的東西都能打出來,精彩程度不言而喻,還能在休息的時間官方也好,媒體報道,和觀眾每天都能瞭解各自戰隊的心理狀態,場上場下的趣事,以及隨時應辯的策略。

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