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1 # 網遊魅力達人
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2 # 使用者102395603591
pa 即使知道裝備差距比較大 也要db衝臉 秒脆皮。 我始終相信 我會連出三下暴力直接秒對方
兩年沒玩了。 都不知道我的pa被改成什麼樣了。只玩倒1
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3 # 奔跑的水管工
以前比較喜歡水人,在魔獸中水元素是大魔法師的召喚物,在Dota中水人變成了一個核心英雄,配合虛靈刀可瞬間秒殺脆皮醬油,加上機動性強,打陣地戰和切入,逃生能力一樣優秀。可惜隨著版本的多次變更,水人在屬性,技能和機動性上被冰蛙一削再削,現在的勝率也在47%左右徘徊,沒以前那麼厲害,這英雄我已經不怎麼使用了。 現在主要玩黑鳥,黑鳥的境遇比水人好多了,1,2技能的效果都進行了重做,以前吸了別人智力就不能攻擊,現在邊吸智力邊攻擊,發球效果又強勢,對面要是沒有BKB,根本沒多少個英雄能A贏黑鳥。黑鳥也曾經憑藉這個優勢成為了版本一霸,知道後來冰蛙再次對其進行平衡性調整。
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4 # 亞軍你好
刀塔遊戲中有很多定位不同的英雄,比如我就喜歡簡單暴力的英雄,例如小小,血魔 斧王,PA 藍胖等,要不一波帶走,帶不走就撤,這樣的英雄,都比較暴力,也是我喜歡的型別。也有喜歡,猥瑣一點的,比如小y 戴澤 這些偏輔助型別的。根據個人喜好和定位選擇。
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5 # 望月拾遺
喜歡的太多了,沒法選出一個。總體來說還是喜歡玩後期,尤其是那種貼身肉搏的敏捷型英雄,劍聖 小魚 tb 幽鬼 虛空,但是我最愛的英雄卻是一個力量型英雄——屠夫,rua~勾中人的那一刻,實在是太爽了,而且越打越肉,越肉越兇,而且一手無視魔免的大招,讓他在後期,具有配合對友秒人的能力,娛樂功能和實戰能力,都是一流,而且自帶嘲諷體質,賤賤的讓人慾罷不能。
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6 # 王大花的叨叨話
對於Dota這個遊戲,小編個人是非常喜愛。不知不覺已經玩這個遊戲已經十多年了!由Dota1最初版本6.32,6.38,6.43,6.48……直到現在的Dota2!一百來位英雄基本都玩過,但肯定有擅長和不擅長的,如果非要挑幾個喜歡的,那就說說下面兩個英雄!
遠端智慧主屬性的英雄,眾神之王,宙斯!由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭鬥中,宙斯被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。這個小編個人認為‘‘搶人頭’’能力非常之強大,二技能的單體法術輸出打到脆皮英雄,基本就是少半管血量,平A兩下,期間夾雜兩次一技能再補上一個大招,基本都能帶走!時刻關注隊友的對戰情況,大招全屏支援非常的給力!
再就是近戰敏捷主屬性的英雄,熊戰士,大家都叫‘‘拍拍’’!那敦實的體型經常被人誤會成力量型英雄!‘‘拍拍’’的來歷是在天災軍團入侵以前,一群被稱為毛皮獸的智慧熊族在Azshara的心臟地帶建立了一個安寧而具靈性的社會。在大部分成員被不死族殺害或腐化以後,原本與世隔絕的熊族不得不向近衛軍團尋求庇護。作為回報,熊族派出了他們最強大的熊戰士參加到近衛軍團。出於對玷汙了他們聖地的敵人的憤怒,Ulfsaar將他的怒火轉化為一連串快速而殘忍的攻擊。他用他剃刀般的爪子擊敗敵人,將他們撕裂。玩過這個英雄的朋友都知道,傷害爆棚不是說笑的!在Dota1中,‘‘拍拍’’血量頂上去後再帶個祭品,甚至能把泉水拍爆!
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7 # 奶萌小師哥
相信每個Dota玩家都有一個或者幾個絕活,我可以說是自己最喜歡的英雄!下面我說下本人最喜歡的英雄:
Dota裡有不同位置的英雄,對於力量型英雄來說,我最喜歡的是:
帕吉也就是屠夫,雖然很多人認為屠夫長相奇醜無比,噁心想吐,但我還是覺得屠夫是很可愛的,個人認為屠夫是Dota遊戲裡最好玩的一個英雄。屠夫適合打四號位,是個帶節奏的英雄。適合遊走抓人。由於屠夫的被動擊殺敵人或者在範圍內死亡,都會增加力量,所以屠夫遊走殺得人多了,還是很無解的!本人玩屠夫,喜歡出綠鞋,骨灰,阿託斯之棍,洞察菸斗,龍心,刃甲。
對於法師類的英雄裡個人最喜歡玩的是:
瘟疫法師為什麼喜歡喜歡玩死靈法師呢?就是想給對面一個泡麵的機會,死靈法師算是一個線霸,自身有奶,擊殺小兵還回藍,配合被動A人又疼,瘟疫法師有很多打法,也有很多出裝方式,暴力流可以大根A杖,刷錢流出輝耀玲瓏心,輔助流出大鞋蓮花龍心。到了後期一個大招一百多秒,你怎麼遭得住?
對於敏捷英雄來說本人最喜歡:
虛空假面虛空假面這英雄比較靠大招,而且在比賽裡不是很穩,容易被翻盤,但這也擋不住我喜歡玩這英雄,我玩虛空都是打大哥的,所以不會出瘋狂面具,因為我覺得出瘋狂面具太容易死了。我一般都是出狂戰。但是這個版本就不一樣了,出狂戰的話太拖節奏了,就得先出瘋臉跟對面幹架,而且這版本虛空還加強了。
當然,喜歡歸喜歡,Dota這遊戲還是很講求陣容的,不能因為自己喜歡玩哪個英雄隨便選,結果五大哥,刷刷刷,然後就是輸輸輸。哈哈
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8 # 光年麼麼噠
特蕾絲汀愛上了流浪,仙德爾莎回到了扎貢納斯的懷抱,風行跟小黑去歸隱了,斧王帶劍聖回家了。藍貓滾走之後沒藍回來了。宙斯帶拉比克研究魔法了。白虎帶露娜回國了。
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9 # nipple
要是問最喜歡哪個英雄?
每個階段我都有一個喜歡英雄
(一)起篇
09年大一,當時校園機房還是刷卡上機,1小時1塊錢。去機房玩人人網(當時叫做“校園網”)的時候,無意間看到好多人坐在一起玩魔獸,仔細一看不是對戰,打聽一下才知道是dota。
雖然看別人玩,但是我一直沒參與其中。正趕上09年是六十年國慶閱兵,我們大一新生作為群眾方陣,暑假不走天天演練。不演練的時候我們就看《仙劍奇俠傳三》(當時唐嫣演的紫萱真是美翻了),要不就是去機房上網。
(二)承篇
偶爾一次和室友玩了一把刀塔,當時我啥都不會,問選哪個英雄好,室友說“巨魔戰將,巨魔戰將猛啊?”我就結識了我的“初戀”。
巨魔當時一技能是狂戰士之怒,遠端程序切換,近戰加攻擊和眩暈;二技能是致盲,指向性技能,15秒44%的miss;三技能是熱血戰魂 ,攻擊一個目標會越來越快;四技能是戰鬥專注,全地圖隊友加攻速。
線上遠端壓制,貼身加速+眩暈+致盲,在當時站擼的年代絕壁是無敵的,流行出裝吸血面罩☞支配頭盔,水晶劍☞大炮,鷹角弓☞蝴蝶,就是直接簡單暴力。
然而隨著版本更迭,醬油裝頻出:推推,風杖,盤子,綠杖,微光。巨魔這種缺少切入和硬控,需要輸出環境的英雄,越來越無用武之地了。所以冰蛙才把二技能致盲改為旋風飛斧,提高巨魔的留人能力;同時出裝也出隱刀和bkb等有切入和站擼保障的裝備了。
(三)轉篇
大三大四準備考研,錯過了校園風靡aa(校內區域網)和11平臺的風口,那時候幾乎每個寢室都會傳出開黑互相喊叫的聲音:“X,網又卡了”,“你tm倒是上啊”
我也是玩的少看的多,看的過程中逐漸瞭解“節奏”的意義,也沉醉於“末日”爸爸當時無情的霸氣,懷念他的等級炮。
中單末日,兩級等級炮,到六級輸入-ma,看準哪路tp走起,上去給末日大,焦土一開邊追邊大,一發等級炮大半管血,太爽了;中期撐肉出跳,有大就單提。後期重新整理冰甲,一下廢倆。處處講究一個節奏!!
現如今快節奏的版本,末日爸爸的發揮空間也越來越受到限制,前期線上弱,中期點金手,後期摔個大,末日由原來的gank型逐漸變為大招功能型選手了。
(三)合篇
研究生那時候的確很閒,經常在實驗室玩dota,沒有09平臺,依然是11天梯。後來用著低配筆記本玩起了dota2,完全被精美畫面和補刀質感吸引了。
那時候喜歡小魚人,那時候強勢,的確強勢!靈活多變的打法風靡一時。線上就強勢,突襲既能逃生又能留人;黑暗契約低CD、高傷害、解buff,全能型技能;能量轉化為小魚人作為後期提供了基礎;大招迅速回血,團戰無敵4秒,殺人於無形。
現在雖然版本削弱,小魚人淪為小弟人,但是我依然感覺小魚人有強勢之處,TI9中ana的散失小魚人也給了玩家一些放棄隱刀剛正面的啟示。
(五)終篇
現在已經工作四年了,成了家有了娃,dota2從以前天天玩,到現在一個月玩不了一次。但是dota仍然是我的牽掛,CNDOTA奪冠仍然是我最大的希望!!CNDOTA BESTDOTA!!(破音)
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10 # 天才憶夢講道理
後期的話...J8臉.綠皮.U鬼.幻刺這幾個吧....但是相對來說..綠皮是最容易發展的...特別是在6.51加強只後.都是先出支配..技能的話黃十字+光環的...8級學G的這種..壓線.打野.都很輕鬆...7級一般都會有個塔錢..J8臉的話..7級前起碼不能死吧.J8臉補刀很容易的..前期沒壓力的話就學E和W...W優先學...一般可以拿到幾個人頭..沒人會和你搶(犯賤的除外)這時侯回家一般有2000+的錢..出個瘋狂和鞋子再+幾個細帶..51裡瘋狂+假腿就可以去殺人了 ..壓線的話應為優先學W..1200的距離也不是蓋的..逃生...殺人還有40%減速..再+上學了E.出下RP是沒問題的吧 ..要是壓力很大就學E和R..優先學E..前期憋個吸血..7回家也有800+的錢把?打幾個野出瘋狂...這時候就看你觀察力了..線上沒人就撐線..來人就閃..開瘋狂打野也不會慢...這樣的J8臉再被壓也不會很扭曲...U鬼的話..大搶人頭是要的..就學D和荒蕪..基本上U鬼15級憋個聖者都難....幻刺現在都喜歡支配..但是個人認為還是先狂戰...玩過的人都知道.出了狂戰的幻刺打錢真的很快...然後再考慮支配..假腿肯定是要的...然後出振奮...再蝴蝶...如果心理有點變態的可以出把大炮..相對綠皮和J8臉..U鬼和幻刺還要低一等把..畢竟沒有什麼控制....如果說頂後期最強的話...虛空應該佔優勢...我甚至看過打到最後虛空出重新整理的- - 還有一個就是TB...TB是4保1最常見之一..他的定位就是個純DPS...就是變了身什麼都不管一頓點的..群戰裡冰眼TB很恐怖的......虛空正規比賽還見過...綠皮就很少見了.........總之後期最強要看自己怎麼打的.......如果說本身的話..1是要有限制..2是在限制之餘能發揮強大的DPS.
回覆列表
作為一個資深的刀塔玩家,我來回答這個問題。
我自己最愛的英雄是特斯丁(軍團指揮官)。大家一定對這個英雄印象深刻,現在的刀塔已經把軍團指揮官這個角色削弱了不少了,但是軍團指揮官依舊很強勢。有人說,軍團指揮官只是一個偽核心,確實是這樣子,但是依然很喜歡軍團指揮官。喜歡軍團指揮官其實除了外形非常帥氣,初始屬性不俗,三維成長也還不錯,還有三個額外的原因。
1、技能給力大家知道,軍團指揮官的四個技能是非常給力的,實用而且耗魔法低。Q技能壓倒性優勢 ,敵方數量越多傷害越高,大幅度提升軍團指揮官移動速度。W技能強攻,給自己用加血加攻擊力,給隊友用可以解除一切不良狀態,大家記住,是一切不良狀態!E技能勇氣之霎當收到攻擊有機率進行快速反擊並且有嗜血效果。R大技能可以進行決鬥,決鬥勝利永久增加攻擊力。如果利用好技能會讓軍團指揮官有非常良好的輸出以及對隊友的極大幫助,當然啦,前期還是比較依賴隊友的。前期如果買了婚戒,軍團利用QW技能可以強勢的對線,得了經驗又得錢,非常好的壓制對方。
2、出裝多樣軍團指揮官的出裝非常靈活多樣,我自己玩了很久軍團指揮官,很喜歡假腿刃甲跳刀這老三樣裝備。有的玩家也有別的玩法,比如跳刀先鋒盾,鬼手洛薩之鋒,繳械雙刀戰鼓,BKB是一件非常重要的裝備,都是值得試一試得。我曾經出過支配,配上軍團得勇氣之霎,前期又決鬥勝利過幾次,可以說讓對面完全處於被動,軍團肉到對面5個A不死我,我挨個殺死對方。當然了,後期的軍團出裝更加好出,龍心我覺得其實作用並不明顯,強襲裝甲必須要出,撒旦是一樣對軍團指揮官質的提升的裝備。值得一提的是,如果軍團中期出破顱錘按暗滅,真的會直接打出軍團指揮官強大的氣勢,刃甲也是價效比很高的裝備。記得有一次,我只是娛樂,軍團一把跳刀帶兩把聖劍,攻擊力馬上到達1000,決鬥劍聖,劍聖一刀瞬間秒死。那是一次非常難忘的經歷。
3、單挑無敵軍團指揮官是一個非常適合單挑的英雄,抓人幾乎是必死,除非遇到骷髏王這樣的英雄,但是軍團指揮官有了足夠的攻擊力,骷髏王很難玩起來,決鬥一次增加10點攻擊力,骷髏王第二條命就會虛弱很多。只要軍團找好自己的位置,不停的決鬥,不停的殺人,配上飛鞋,可以殺都對面心碎。但是如果決鬥機會太少,遲遲出不來跳刀當然另說。唯一克制軍團指揮官的裝備就是林肯,如果有優勢而不能奠定穩定的勝局,對面林肯我曾經看過五人三個林肯,軍團將會先手殺人的機會,那就會對軍團指揮官有很強的剋制作用。所以我現在相比於暗滅,我還是喜歡出破顱錘,畢竟深淵之刃可以抵消林肯的防禦一次。有的時候對方出了林肯正洋洋得意之時,軍團指揮官出到深淵之刃,照樣殺人,那時候心裡也會非常開心。