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  • 1 # NGA玩家社群

    Dota2的上手難度其實沒有想象中難,只是比LOL多了一個需要了解英雄和以及融入老玩家的“痛苦”過程。

    LOL沒有不區分1和2,不存在語義名詞上的差異,然而dota由於有1和2的差異,很多專有名詞從1繼承到了2裡,而且dota2中大部分也都是dota1的老玩家,對於直接接觸dota2的玩家來說,瞭解dota1的那些“黑話”是必須的,你要知道大牛是上古巨神、小牛是撼地者,懂得什麼叫吃符、控線、拉野,當你的隊友說敵法師快b走,而你的改建只有qwer時,要知道他是讓你使用二技能閃爍,當然當你的隊友讓你選個51時,一定要問是巫妖還是巫醫,別問為什麼,說多了都是淚。

    這些小細節會極大影響遊戲程序,如果你不及時去問,不懂裝懂,吃虧的只能是你和你的隊友。

    所以,丟掉自尊心,全力學習,不懂就要問。

    我相信各位轉型的玩家,在註冊完那兩個賬號,登入進國服的時候會碰到這麼幾個選項。

    “我玩過dota1”“我玩過LOL”“我玩過dota2”“我沒有玩過dota類遊戲” 這裡不要選“我玩過LOL”,請選擇“我沒有玩過dota類遊戲”。作為開篇,今天只講兩個部分。

    第一部分:分路與定位

    Dota2中,英雄的分路和英雄定位十分多變,但大體上比較常見的有以下幾種。

    1、212分路: “一名輔助英雄保護核心Carry英雄發育的二人優勢路,中路單人Solo,劣勢路雙人對線壓制敵方核心”;這種分路是最為常見的分路方式,特點是能壓制對方核心發育且不好讓對面拉野控制兵線,輔助更容易混經驗,中單實力差距容易被放大。

    2、311分路(鋼3):“優勢路一名英雄單線,中路單人SOLO,劣勢路兩名輔助英雄帶己方核心Carry英雄對線敵方優勢路二人/三人”也就是劣勢路鋼三;特點是壓制對方1號位發育,鎖住敵方輔助使其不能遊走,壓制對方輔助等級。鋼3的要求就是己方3人一定要對線強於對面3人,不然鋼3只能自取滅亡。

    3、311分路:劣勢路一名英雄單線,中路單人SOLO,優勢路兩名輔助英雄帶己方核心Carry英雄對線敵方劣勢路1人/2人,這種分路特點是保證核心發育,輔助可以拉野、控符、遊走,選擇靈活。

    4、2111分路:“優勢路一名輔助英雄輔助己方核心Carry英雄發育,中路單人SOLO,劣勢路一人抗壓,野區一人發育”;這種分路特點是前期資源最大化,4號位輔助經濟和等級都高,但線上壓力大,很可能被對面壓制線上大哥發育。

    5、221分路:“優勢路己方核心Carry英雄單線/一名輔助保護,形成二人佔線,中路雙人對線壓制敵方中路,劣勢路二人壓制/單人抗壓”,也就是雙中;這種分路特點是保證中路補刀、壓制對面中路,但中路英雄經驗成長不高,不能很早出來帶節奏。

    這裡要說明一點,輔助英雄絕不是打醬油的,前期對敵方核心的壓制基本都是靠輔助完成的(因為大哥要專心補刀)一個好的輔助,前期要指揮,要帶動節奏,要保護己方發育,還需要佈置視野。團戰要求輔助能及時恰當的放出自己的技能,去救人或者斷對面技能,絕不是無腦甩打輸出,從哪一方面來說,輔助都不應是新人所能夠打好的位置。

    第二部分:補刀與控線

    與LOL不同,Dota2有著獨特的“反補小兵”的系統,英雄可以反補掉血量低於一半的己方小兵,附近的敵方英雄將只能得到70%的經驗,而你有30%的經驗獎勵。如果自己作為優勢路大哥線混的很舒服的情況下,儘量正反補全收,高經驗+高金錢。

    透過正補和反補,玩家可以控制一波兵線小兵的數量,讓兩方兵一直同數量消耗就能把線始終控制在大致同一位置。攻擊敵方英雄吸引仇恨(俗稱勾兵)或者拉野等行為都會擾亂兵線,使得兵線不能控制在同一位置。什麼時候要推線拉野、什麼時候要控線反補、什麼時候要勾兵,這些都是控線的學問,要了解這些要多看比賽影片和教學。

    不管你多少分,什麼段位,練習優勢路英雄的補刀,我都建議你出一個

    壓制之刃,俗稱補刀斧 ,近戰英雄裝備後會對非英雄單位造成40%的額外傷害,遠端英雄裝備後會對非英雄單位造成15%的額外傷害,可以有效提升你前期補刀時的攻擊力,補不到刀,攻擊高點就可以了。

    如何補塔刀:如果兵線不幸進入塔的攻擊範圍,那麼你就要面臨補塔刀這一難題。通常的技巧是,近戰小兵需要先A一刀然後防禦塔攻擊三次,己方輔助英雄墊一刀,Carry英雄立馬跟一刀補掉,遠端小兵則需要Carry英雄先補一刀,防禦塔攻擊兩次後立馬補一下補掉。(均在沒有己方小兵攻擊的時候)

    關於反補的Tips:當友方英雄的生命值低於其最大生命值百分之10且受到可 以反補的持續性傷害時,可以反補己方英雄。

  • 2 # 孫策20

    我就是先LOL後DOTA的,我轉DOTA是因為成績問題,年年被虐看著虐心。DOTA上手很簡單不會被虐的,先去百度英雄簡稱比如DT,TA,Y,PA等等都是誰,免得別人說誰誰誰你卻不知道叫的是你。進去之後呢先去打人機別的啥也不管就練反補就行,一波兵能反補4個就行了,畢竟新手也不會遇到多厲害的人。最重要的一條是匹配不要選敏捷性英雄,多選力量的玩,看他們是怎麼打,過不了幾把你也就會玩了,什麼拉野卡位陰影開霧的都可以看的很明白的,就是重複別人的動作,兩次就會了

  • 3 # 遊戲解說白白

    1,dota2官網下載安裝包

    2,下載完解壓,會得到3個壓縮檔案,

    3,在解壓其中一個檔案,大約1小時左右解壓完成

    4,安裝完成後會有桌面快捷啟動,沒有的可以到安裝檔案中找

    1,沒有賬號的,先註冊,註冊時要繫結郵箱,

    2,進入遊戲後先玩玩遊戲中的“訓練”教程吧,把你快速掌握遊戲玩法

  • 4 # 落水之貓終將飛天

    英雄聯盟轉玩dota2如何快速入門,這個還是比較難的。

    要知道英雄聯盟的操作比dota簡單很多。一經驗和金幣的獲得

    兩個遊戲的經驗和金幣獲得都是敵方英雄、兵線、以及野區,但是,dota裡面在兵線上必須打死兵才能獲得經驗和金幣,碰到會玩的光是反補就能壓制的你發育不起來,到時候光是等級差距就能輕鬆的殺死新手,而且野區的野怪想要刷的話也不好刷,雖然吃樹能回血,但是不會卡位,不會脫離仇恨,也並不好打。

    二裝備的合成

    兩個遊戲的裝備都非常的多,有物理攻擊,魔法攻擊,魔抗,護甲,攻速,速度等等,但是英雄聯盟的裝備都在一個商店裡面,而且合成的話都有指向,可以非常明顯的看到,而dota的裝備在好幾個商店裡面,熟練之後很容易購買,但是新手的話或者剛接觸就需要做一下學習,這樣才能快速買裝備上線。

    三操作

    英雄聯盟的召喚類英雄很少,操作相對簡單一些,而dota的召喚類英雄很多,例如召喚狼、樹人、水元素等等,然後利用這些卡位,躲技能等等操作非常的多。

    四塔

    兩個遊戲都是推塔的遊戲,但是dota的塔攻擊距離和仇恨的判定並不是距離的問題,而是先打死近戰之後英雄之後遠端,仇恨的判定很不好控制。

    所以,想從英雄聯盟轉dota,還是需要花費很多功夫的。

    當然了,兩個遊戲也有相似的地方,只要學會補兵、反補、卡兵線、刷野怪、買裝備、算仇恨,再加上線上不斷地遊走,這樣就容易多了。

  • 5 # 小何談世界

    個人向

    我在轉型的時候就遇到非常多的問題,比如反補,卡兵線,拉野等等,還有主動裝備的使用都是讓人頭大的。那麼新接觸到一款遊戲,對裝備的理解要比英雄的理解要重要一些,我其實覺得dota2玩家去打lol不需要太長的磨合期,反之則不然

  • 6 # 輝縣睿爸

    Dota與lol作為兩款著名的moba遊戲,有相似處,也有其不同之處。Dota可以先從輔助,技能較少的英雄開始練習,例如冰女,藍胖子等。遊戲時,多和其他玩家交流,也把眼睛插單位,練習拉野等,打過一定局數後,就會對整個遊戲有直觀的印象了,就可以慢慢練習自己喜歡的位置。

  • 7 # 長沙維禹環保

    怎麼上手都不快,非要玩的話,可以試試卡爾 米波這兩個英雄。首先技能卡爾技能非常全面,有控,有爆發,有隱身。可以說非常完美,技能釋放又簡單,3個球球。米波,可以說是dota裡面最無敵的英雄,一打五的存在。6級之後便可以2路吃經驗,瘋狂刷錢,當你滿級的時候,往往對面才十幾級。技能也相對無腦,主動技能就2個,一個捆,一個位移,而且這個位移還是全圖的!所以,新手可以推薦玩這2個英雄。

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