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  • 1 # 指間流逝過去

    我覺得這個英雄還不錯。

    他有很高的爆發,而且比較遠的射程這一塊兒。特別是在前期千萬和不要和燼直接對拼。

    是也有不足的地方就是沒有位移。所以說要特別注意走位。每四槍之後他需要裝彈,那個時候你更要小心一點。

  • 2 # 雲頂小熙

    很快樂,出移速裝備a一下暴擊移速加成起飛

    被動:低語,燼在攻擊時擁有彈夾系統,固定裝填4枚子彈,燼的最後第四次攻擊會注入黑暗魔法使其暴擊並造成對任何單位無上限的斬殺傷害,當燼無論以任何形式暴擊時都會提供一個i額爆發性的移動速度。

    技能詳解:燼是一個低操作高收益的英雄源自於他的被動,透過攻速和暴擊機率可以獲得額外百分比攻擊力,透過暴擊機率在暴擊時可以獲得額外的移速,這裡值得一提的是,暴擊機率獲得的額外攻擊高於攻速收益,而被動的斬殺傷害高達25%,所以當選用燼的時候儘可能利用先去壓低對手血量,在雙方血量都只有一半時,燼的斬殺和暴擊效果可以讓你的對拼取得絕對優勢。

    Q技能:曼舞手雷,向目標單位扔出一個手雷,最多可以命中四個單位,每次彈射如果擊殺了對手,傷害會更多。

    技能詳解:這個技能運用的如何完全決定了你的對線強弱,因為Q擊殺一個單位後傷害提升35%,首先是對線開始時用Q收3近戰兵開始,如果對方輔助不多幹擾,燼就要有意的去攻擊後排小兵,在前排後排兵分離時給予一個能擊殺一個小兵或者兩個小兵的Q技能,因為Q的判定範圍比較小,所以這個Q技能是必然會命中對方在攻擊近戰小兵的敵方英雄的,如果運氣好彈射到兩次敵方英雄,毫無疑問的,搶2直接配合輔助壓打一套,而血量低的對手可根本吃不消燼不停的被動斬殺暴擊傷害。

    W技能:致命華彩,燼甩出他的長槍進行一次極遠的射擊,可以穿透小兵野怪,但是命中第一個敵方英雄後會停下,如果該英雄吃到過燼的任何傷害或者被隊友傷害過,還會被禁錮。

    技能詳解:燼的W和他的其他技能一樣,有著較長的輸出延遲,儘可能的配合隊友先手控制後補接W控制最好,如果抽獎確實需要經驗和預判走位。一級時如果對手是木木這種護符英雄紅開,可以點一點試試遠距離搶,搶到了真的開局爆炸

    E技能:萬眾傾倒,燼放置一個隱形的蓮花陷阱,碰到後會綻放,會持續減速在E上的敵人,結束後爆炸並造成高額傷害,如果擊殺了一個敵方英雄時,敵方英雄的死亡點會立即變出一顆已經被引爆的蓮花陷阱。

    技能詳解:多個E和W配合能打出不錯的爆炸傷害,但是7級前沒有莫甘娜日女這種長時間可以控在原地的輔助時不考慮點E,當然如果覺得對面會抓自己,點出一點作為視野保證也是可以的。

    燼的攻擊力遠超於其他英雄,所以迅捷步法的收益也高於其他英雄,增加燼的對線壓制力和拉扯能力。

    過量治療:讓燼優勢時有著更高的防斬殺血線,搭配迅捷步法非常不錯。

    血統:毫無疑問的讓沒有暴擊的燼有了充足的持續作戰能力,出更多的暴擊增加傷害。

    致命一擊:配合被動斬殺效果無疑會讓你的對線壓制力十足。

    絕對專注:因為血統和迅捷步法已然保證了燼的血量充沛,絕對專注給予的更高傷害極大的增加全時期內的對拼強度。

    風暴聚集:作為唯一一個攻擊力自帶百分比演算法的AD,隨時間獲得更多AD屬性之後,燼的表現會更加優異。

    總的來說這套符文適合所有燼的玩家,只要不陣亡,這套符文總會給你不錯的收益。

    當然,如果你對於自身的對線十分自信,亦或者說隊友中有給予你持續對拼能力的輔助時,這套符文可以幫助你前期更加激進,獲得更高激進後的收益。

    黑暗收割:雖然黑暗收割的基礎傷害降低了20,但是額外0.25的攻擊力一次性傷害配合燼被動增加的攻擊力,其本身就已經足夠可怕。

    血之滋味:作為對線神器,每20秒一次的免費回血,用過的都說好。

    眼球收集器:可以讓你成功獲得優勢後優勢更大,Q的每次彈射和R都單獨計算為一次單體貪慾獵手,收益更佳。

    最後是一種老思路的重歸,因為伴隨著眾多前期節奏英雄的存在和嵐切的削弱,裸出2800嵐切的燼可以說前期毫無作戰能力,而很多為了配合燼而選用的類似於婕拉、火男、女槍之流的對線流輔助,在配合這樣的英雄時往往不能很好的壓制對手,反而中期白白少了一個保護自己發力點的輔助。 而幕刃增強,幽夢幕刃的鉅額穿甲配合0.35額外AD的低CD彗星,可以讓燼不僅僅是普攻和Q,連W和R的遠端支援都極其致命,而這種情況下的AD對手很難在對線中補刀,甚至被無限壓回家,面對一些強勢AD時,可以打的他們一腦袋灰,當他們可以發力時,遊戲都已經結束了。

    毫無疑問的,迅捷流還是黑暗收割流都可以完全的發揮法強部分的屬性,而多蘭戒的法力恢復能力給予實在是太過強力,利用血之滋味就已經可以解決血量的問題,而如果對拼相當兇悍的打法,還是推薦直接來一手多蘭劍

    毫無疑問常規玩法的話選擇三速鞋暴走流更快,第二件嵐切更加通用,第三件補足暴擊傷害和攻擊距離,火炮十分優秀,然後補出無盡穿透和水銀刀或者復活甲,綜合能力更強。

    顯然,穿透流的六神前期更加優秀,中期面對坦克略微疲軟時,大輕語也已經做出,無盡再次拿出時毀滅世界。

    結語:作為對線和團戰都極為優秀,操作難度較低的AD,在當前版本中戲命師值得你用時間去練習,拉扯對線,去毀滅對手!

  • 3 # 談白

    樓主說的應該是戲命師 燼。

    在無限火力裡可以玩跑酷流,相當的快樂。

    由於戲命師的被動在暴擊之後會有移動速度的加成,因此燼在無限火力中也有著一種非常快樂的玩法,天賦上選擇迅捷步伐,副系迅捷,其他根據個人愛好。

    裝備上一次是三速鞋、綠叉、火炮、無盡、颶風、三項,在有了100%暴擊之後,戲命師每一下平a都會給自己帶來大額的移速加成,輕鬆達到600以上,即使是德瑪面對自己也沒有辦法,這個玩家的關鍵就是不要貪輸出,打一下就跑,等到有了火炮的被動在打,起伏手短的英雄簡直讓對手毫無辦法。

  • 4 # 是柚子丫丶

    能不快樂嗎?帶上疾跑,迅捷步伐。

    三項,三速鞋,加上相關的移速加成裝備。

    A你一槍移速瞬間破1000+

    讓那些短手戰士怎麼打,

    風箏到死。如果是無線亂鬥配上貓咪。

    不要多快樂。

    哈哈哈哈哈

  • 5 # 鐘樓迴響

    燼?老本命英雄了,全出攻速暴擊可快樂了。

    燼的玩法不算多,想要認真玩就老老實實堆攻擊,出無盡火炮,團戰專門秒脆皮,因為沒有位移本身很脆,要小心男刀和劫的近身,出點保命的裝備,運氣好可以跟對面刺客一換一。

    保守的出裝就是幽夢,夜之鋒刃這一類片防禦裝備,不一定真的能保命,噁心對面刺客和開團英雄是真的。

    快樂出裝就是,剛說的全出攻速,什麼颶風啊,綠叉啊,電刀啊最後再補一個冰錘,你就是別人追不到的男人。

  • 6 # 郭某不喝奶

    移植作,原作的名氣讓這個遊戲早就受到了各方的關注,偷星貓也響應玩家需求,第一時間開放了下載通道。如果你想體驗魯濱遜式的荒島求生,或者對馴服恐龍有興趣,那一定不要錯過這款遊戲。方舟讓你挑戰獨自一人手無寸鐵地在一個神秘島嶼上生存和發展。收集資源和打造工具並建立居所和狩獵。在捕捉和馴服恐龍以進行拍賣的同時擴大自己的領域。結交一些新的朋友,組成自己的部落,建立強大的部族來抵禦人類和大型掠食者!擁有高質量原作的護航,相信手遊版也不會讓玩家們失望。但需要注意的是,由於這是一款海外遊戲,在購買之前,使用者將被要求登入Google帳戶(如果尚未登陸)。付款將在確認購買時向Google帳戶收取。

    2、月圓之夜這個遊戲的背景,是我們熟知的童話人物小紅帽的故事。由於外婆的失蹤,小紅帽不得不踏上前往黑森林尋找外婆的路途。這裡常年黑夜,終日落雪。她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫、詭異的村民以及慢慢浮出水面的真相……月圓之夜是輕度策略回合制卡牌戰鬥遊戲。豐富的卡牌搭配,多變的對手,有趣的劇情組成了一款優秀的單機手遊。

    3、崩壞3在不遠的未來,神秘的災害「崩壞」侵蝕了世界,被崩壞感染的人類變成了沒有思維,只懂破壞的「死士」,它們和從崩壞中誕生的巨大怪物「崩壞獸」一同對這個世界造成了巨大的威脅。唯一可以抵抗崩壞的,只有一些擁有「崩壞抗體」的少女。這是一款國產二次元風的動作遊戲,與很多其他二次元手遊相同,擁有精美的作畫和中日聲優陣容。然而最出彩的,還是它無限可能的分支連招,以及超強的打擊感。適合喜歡絢麗的打鬥,以及追究打擊感的玩家。

    啊東絕地求生

    49萬粉絲 · 30贊

  • 7 # 小神無量

    我覺得這個英雄是非常非常快樂的。

    1 首先我們聊一聊他的技能機制 它的射程如果沒有記錯的話,是600點射程不錯,它的技能的射程也是非常的遠,它的q技能,它的w技能,它的大招射程非常的遠,還記得王校長在擼啊擼比賽中秀出的一首望遠鏡嗎?雖然沒有什麼作用,但是在比賽中使用近的而技能的一手操作難道不是非常快樂的嗎?至今也是成為了一個傳說。

    2關於這個英雄呢,也有一些非常快樂的初中玩法,比如一素流進的被動是能夠將額外的攻速轉化為暴擊時產生的移速加成。那麼在配合迅捷步伐等等一些加移速的一些天賦。讓你一發q移速上千,這難道不快樂嗎?

  • 8 # 對方正在輸入6666666

    怎麼說呢,如果你認為曜已經不能滿足你的一顆想秀的❤️,那你完全

  • 9 # 執著電競俠客

    首先你這個字打錯了,有點尷尬,燼作為一個後期才加入進來的英雄,他也是我玩lol7年來,玩ad位。為數不多的英雄,還是比較有意思的,一般有3種,出裝搭配,因為英雄特殊性。第4下平a必暴擊的原理,可以出全穿甲。或者正常AD流,如果有小夥伴一起,或者打低分段,可以玩AP的,因為可以種很多蓮花,建議新手不要嘗試哦。當然,如果想在高分段,玩這個英雄,既又想贏,又想快樂,暴擊流聯絡給你,我總結了一下幾點。

    1.首先因為燼的被動原理,當暴擊時會增加你的移速,類似小木錘那個裝備,這個都理解吧,但是這個移速他不是固定的

    2.因為燼的攻速是固定的,所以說出攻速對於平a速度是沒有加層的,但是卻可以增加移速個攻擊力,如果你有一局看到1000攻擊的燼,也不要驚訝,如果配合攻速兩件套和三速鞋,最後在加上百分之百的暴擊,每一下平a都有600左右的移速,以前有風龍的加層,甚至1000移速也是有可能的。

    關於這個AP的原理是這樣的,因為燼的e技能,中下一顆蓮花,他是可以疊加的,可以在一個地方種下很多。又因為AP加層特別高,但是敵人很容易走出來,所以要配合w或者隊友的控制,水晶先鋒是最好的,也是我經常用的,玩這一套,一定要提前有預謀,很有意思。

    總結下來呢,暴擊移速也好玩,如果玩AP,想辦法把別人騙到蓮花上面,一個技能打死他也好玩,希望你喜歡

  • 10 # 靈動刷野人

    先說一下字哈,是這個燼。接下來為大家分析燼的快樂源泉:

    1.定位為射手、刺客。 燼具備很獨特的普攻機制,因此有較高的可玩性。燼可以利用自己最後一顆子彈配合Q技能和W技能進行消耗和控制,E技能雖然很難傷害敵人但可以釋放到草叢中幫助探查視野。燼透過先手R技能進行消耗並釋放E技能可在團戰中限制敵人。

    2.燼的優勢首先就在於前期第四發子彈的爆炸傷害與WE兩個技能的聯動效果。以及後期超強的暴擊和陷阱收割效果。

    受到燼的平A後,會被他的W射擊禁錮,而如果這個時候再中了E技能的陷阱,那麼你的生命值恐怕就會一下子跌到低谷。而且,殘血狀態下,燼的終結落幕射擊也不是那麼好躲的。

    最後,許多玩家想要奔跑流、暴擊流、還有吸血,這裡給大家帶上裝備:嵐切+輕靈之靴+疾射火炮+無盡之刃+時光之杖+守護天使(燼是一個需要拉扯的英雄,且第四發子彈必定暴擊,所以火炮和無盡可以增加燼的傷害,嵐切和輕靈之靴的存在讓燼的拉扯能力變強,時光和復活甲增加了燼的容錯率)

  • 11 # 風林火山

    很歡樂,每次我選這個的時候,我可以肯定這一局對面五個人都很歡樂,打完這一局之後和我開黑的小夥伴回憶起這一局的點點滴滴,肯定會讓我請客,所以他們四個也很歡樂。

  • 12 # 我與罪惡不共戴天

    我覺得這個問題是主觀性的,而且有一定機率性。至於快不快樂,全是召喚師的感受,這又和當時遊戲時的狀態有關,狀態好,當然玩起來快了,如果一直超鬼,被當成人機,對面快樂了,你呢!當然,你玩的好,發揮好,熟練高,這個快樂的機率就很大了。所以快不快樂,只有自己去感受,別人的快樂不是你的快樂,可以分享。

  • 13 # 不知名的工程師

    燼這個英雄快了不快樂,我不知道,但是玩無限火力很快樂。

    疾跑。輔系點加速的兩個小天賦。配合自身的被動。太好玩了。哈哈哈

    剛才打了一把。對面賽恩開大都沒我跑得快。追著就a死了。

    我實在找不到比他還好玩的了。輸出還高。 但作為一個令人膽寒的笑面殺手,燼的興趣不僅僅在於殺死目標,他痴迷的是謀殺藝術的完美無缺,在他看來,死亡是一個人一生中最重要的時刻,而他會讓每個逝者燦若流星。 殺死目標是他的快了

  • 14 # Last丶炫神

    大體上的分類是沒錯的,燼屬於功能性adc。

    所謂功能性adc,就是在技能機制上能為團隊提供功能性的英雄。這樣的英雄以艾希、韋魯斯、燼為代表。而燼相比這兩個英雄,其優勢在於功能性更強、手更長、斬殺更強,缺點在於持續輸出能力不足。因為這個原因,所以燼這個英雄一定要主動跑起來,中期要去參團帶節奏。燼這個英雄的精髓就是前期結束了之後的團戰。

    關於你說的輸出不夠,其實是燼這個英雄的強勢期和對面陣容的問題。燼這個英雄,大家沒裝備的時候強,大家一件套以上的時候弱,大家三件套的時候又特別強,大家都6件了之後一般。裝備的選擇,我推薦走純暴擊,好處是方便拉扯。吸血用血統代替即可。

    燼擅長打脆皮,不擅長對付坦克,戰士一般。最擅長的是打法師,利用火炮的射程和暴擊的加速可以輕鬆躲開法師的技能,而法師的身板在燼的傷害面前大後期就是2、3槍的事。對面脆皮越多,燼越喜歡。關於刺客,燼在有了兩件暴擊裝了之後就不是特別的怕,只要能打出暴擊,就可以風箏。但是由於技能機制問題,打坦克實在是太費力了。因此對方陣容肉多的情況下,強烈建議不要選燼。另外在戰士裡面,趙信算是天敵,沒有什麼好的辦法。

    關於符文方面,精密系的血統和過量治療幾乎是必點。主符文有幾個選擇,艾黎彗星、叢刃黑暗收割、迅捷步伐。好處各不一樣:艾黎比彗星穩定,彗星傷害高;叢刃傷害高跑得快,但觸發不穩定,黑暗收割觸發前期相對困難;迅捷步伐由於燼的高ad,因此回血還可以,但由於燼的低攻速,因此只有在攻速起來跑得快了之後才可以多次觸發。只能見仁見智了。

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