回覆列表
  • 1 # FFBUT

    不不不,通關不是目的,練成大神們的絕活兒才是目的,我到現在連二蛋彈射還沒練會,爆蛋盾反成功率也不是百分百!

  • 2 # 白雲峰在這裡

    通關只是剛剛開始,一百二十個神廟找齊了嗎?九百個呀哈哈找齊了嗎?四個沙之巨獸找齊了嗎?四十個巨人西諾克斯、四十個岩石巨人 找齊了嗎?萊尼爾(人馬)都打了嗎?四大精靈加上馬瀧之泉(復活馬兒)找到了嗎?dlc買了嗎?必殺之劍過了嗎?四英傑過了嗎?16個增加的神廟挑戰了嗎?最終試煉過了嗎?摩托車到手了嗎?幾十套服裝加上dlc裡面加的服裝都收集齊了嗎?劍之試煉過了嗎?大師模式過了嗎?黃金人馬黃金怪物都見過了嗎?慢慢玩吧!

  • 3 # Happy聊遊戲

    如果你是在沒有全部收集的情況下,通關了,比如120個神廟,900個呀哈哈等,那你全可以繼續遊戲,因為上述的這些要素也特別的有意思和有挑戰,特別是120個神廟這個過程,說實話,120個呀哈哈的獲取方式稍微有些枯燥(稍微)。但是120個神廟這個成就我個人覺得是一定要達成的。

    如果你這些都達成了,你可以試試DLC,荒野之息一共有2個DLC內容,裡面有新的四英傑劇情、新的神廟挑戰、新的各種道具。是主線劇情非常重要的補充部分,我希望你也一定要體驗一下。

    如果我剛才說的這些你都完成了,其實我還是希望你能把塞爾達傳說荒野之息留下來,不要把它賣掉,出掉也就是300塊錢,我不知道你的生活缺不缺這300塊錢,對於我來說,這個遊戲是2017年到現在3年多來仍然無法忘懷的遊戲,也是註定載入任天堂乃至世界遊戲史冊的遊戲,我覺得非常非常的具有收藏價值。

  • 4 # 樹懶是隻熊

    不知道你所謂的通關是劇情通關還是全收集全神廟全支線通關?

    老任沒有給二週目的選項,如果只是劇情通關,那遊戲還有很大的可玩價值,比如120個神廟、900個呀哈哈、全地圖、各種支線、迷你挑戰還有20多個人馬的具體位置,以及套裝升級,甚至可以嘗試一下各種良性bug。

    也可以嘗試購買DLC試試大師劍的試煉,一些新套裝,黃金人馬和新增任務等。

    其實塞爾達並不是劇情向的遊戲,幾乎每一代都和馬里奧一樣就是救公主,相對於線性遊戲的明確目的性,塞爾達更像是在逛公園。

    當然這個也要看每個人玩遊戲的習慣,有的玩家把劇情打完就失去了再次遊玩的動力,而對於收集和怪物打法毫無興趣,或是收集和支線任務不足以支撐重新開檔就另當別論了。

    其實還是看你能不能在遊戲中找到新的目標,即便是收集、支線、神廟全達成,還有全食材組合、266種菜譜等。只要你能找到新的目標,遊戲就可以一直玩!

  • 5 # 客觀派彭翔

    塞爾達,是好幾種遊戲——

    打四神獸和蓋儂的,是一種;

    刷全神廟的,是一種;

    專業採集旅遊打人馬的,是一種;

    找呀哈哈的,是一種;

    1小時速通(出臺地直接打蓋儂)的,又是一種;

    包括劍之試煉,都夠玩很久。

  • 6 # 隨想錄遊戲Plan

    不通關才是這個遊戲精髓所在。

    個人在討伐蓋儂之前,把神廟、呀哈哈、衣裝升級、支線任務儘量完美完成,只是為了能夠儘量高完成度通關遊戲。救出公主後,就像失去了“人生目標”,也不想再探索海拉魯大陸了。

    所以這也是很多老玩家對於新玩家的建議:“絕對不要去救公主”,享受探索開放性世界所帶來的樂趣就好。

    “臥槽!還可以這麼玩”是《塞爾達傳說:曠野之息》帶給玩家的遊戲價值。它不會教你怎麼玩這款遊戲,完全靠玩家自身摸索玩法,發掘遊戲隱藏的玩法內容;比如熟練掌握林克時間與盾反的時機、怎麼樣可以無傷擊殺人馬、發掘多種美食食譜、或者去騎一騎山神。

    在本作中玩家可以充分發揮自己想象力,遊戲性與可玩性被無限放大,玩法套路有無數種等待玩家去發現。

    誠然,塞爾達通關後繼續遊玩的價值不大,但是它給玩家留下極為深刻的印象,真正的神作系列,現在偶爾還是回上游戲,操縱林克站在山頂看著雲起雲落,享受著片刻寧靜時光。

  • 7 # kulamaki

    第一次玩寶可夢劍通了主線劇情。然後不想碰了。明明圖鑑才一小半。。。然後很久以後入手了盾,慢悠悠的來。幾十個小時了還在鎧島晃盪著抓寶可夢。。。。偶爾還可以玩一下。

    所以很多遊戲真的不想要通關。

  • 8 # 遊戲菌兒

    如果劇情本體通關了,且收集要素、DLC內容全都完成了,那麼遊戲剩下的價值,也就收藏以及偶爾拿出來玩一會。

    收藏

    這點針對實體卡玩家來說,是遊戲通關後處理卡帶的不錯選擇,更重要的是,收藏《塞爾達》本身就是一件很酷的事。

    [左為塞爾達卡帶]

    在無數遊戲者心中,任天堂是業界桂冠,而《塞爾達傳說》系列就是桂冠上的那顆明珠。不管是遙遠的GBA,還是當下的NS,《塞爾達傳說》不論是在哪個平臺,都能煥發出無與倫比的活力。幾乎每一代正統續作,都會改變乃至影響之後的遊戲設計思路,並拿到玩家以及業界的超高評分。

    偶爾玩玩

    這點價值就有點另類了,筆者很建議一部分玩家在徹底通關後,開啟這個玩法,而這個玩法的核心就在於:大boss蓋儂面前來個存檔。

    [塞爾達傳說]

    這種對boss蓋儂慢慢惡意的玩法,就不需筆者再多說了吧。雖然有惡趣味的加入,但任天堂沒給遊戲設計多周目模式,虐虐boss,就當撒撒氣了。另外,塞爾達地形平攤,多為綠意盎然的草原。偶爾閒暇,在草原滑盾牌,也是個不錯選擇。其自然聲配樂,也讓人流連忘返。

    [塞爾達傳說]

    值得一提的是,塞爾達實體卡目前仍屬高保真物品,出二手回血也是不錯選擇。

    結語

    據任天堂自己透露,他們正在做《塞爾達傳說:曠野之息2》,而一些創意便來自一代作品,相信等未來2代發售後,兩代遊戲能形成緊密的聯絡。因此,我個人還是建議收藏起來,省的日後後悔。

  • 9 # App小胖子

    如果你所謂的通關僅僅只是劇情看了一遍,那還真不能算的上“通關”,因為塞爾達這個遊戲本身收集要素就非常多,種子找齊了沒有?全回憶達成了沒有?酷炫的坐騎收集全了嗎?只有你的進度能夠達到100%才能算的上真正意義的通關。

    當然了,對於一些不是收集黨的玩家來說,確實是直接劇情打通以後就沒啥興趣了,但是你可以通過後來附加的一些DLC再次找到一些新的樂趣,只不過DLC還是抵不過遊戲本體的遊戲內容,稍微花點時間就基本上玩完了。

    如果你是實體卡帶,自己留作收藏或者轉手都是可以體現他的價值的,對於一些手頭吃緊的玩家或許後者才是卡帶的真正歸宿吧。另外,這遊戲本身的畫面和遊戲性在NS上都是首屈一指的,沒事也可以去塞爾達的世界裡沉浸一段時間,跟人馬比射箭(自虐行為),有時間再開個大師模式,都是可以的,反正就是不打算救公主。

    總的來說,這遊戲算是目前NS上最值得體驗的遊戲之一,也可以說是入手NS後必備的遊戲之一。

  • 10 # 孫大聖的那隻熊

    就不說那些支線任務和dlc內容了,風彈、月步、瞬閃飛雷神、弓旋斬、摩托架劍側斬、大樹飛機、磁懸浮雙滑倒飛機、穿牆、修復耐久度.....這些神技學會了嗎?這些都沒學會還救什麼公主啊

  • 11 # 南柯396

    玩通關了也沒關係,可以繼續玩,只要你想玩,遊戲依然為你開啟大門,不存在沒有價值一說。畢竟,塞爾達最吸引人的,正是他開放式的娛樂方式,無邊無際的林海,草原邊緣的落日餘暉,追逐山林大鬧 的瞬間,才是許多人最期待的。這是個放鬆的遊戲,所以不必抱著玩過了就不再玩的心態,認認真真的去體驗遊戲的原生態,在山林草原之間奔跑,才是這個遊戲的真諦,也是最感動人的瞬間。

  • 12 # 哈哈鏡鴨翅膀

    通關了,反而覺得空虛沒意思了,但是又會覺得這遊戲好像不是讓你通關的,通關就為了看個劇情,實際上游戲中的收集要素等東西更為有趣,我玩了200個小時,雖然通關了,但是還有一些地圖沒去,有些野外怪物沒打,有些神廟沒解決,所以,不用著急通關,在塞爾達世界裡遊玩就好!

  • 13 # 至尊玉寶

    我用金手指通關了,是為了報仇,手殘總被虐,通關之後無事可做了,又接了最後的記錄,各種小遊戲,神廟,呀哈哈,劇情,慢慢探索。。。不斷的有驚喜

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