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  • 1 # 8090遊戲迷

    只有一部的單機遊戲,內容豐不豐富這點先擱一邊,令玩家難以忘懷的我倒是知道一款,可能比較小眾吧,這個遊戲是NDS平臺的《幽靈詭計》,我不知道大家都玩過沒有,下面我大概介紹一下這個遊戲吧。

    玩法既獨特又新穎

    這個遊戲的玩法和其他遊戲都不太一樣,有劇情,謎題,機關,然而最重要的一個因素其他遊戲沒有,就是“時間”,我們在進行操作的時候,隨著時間的流逝,機關的各個環節都是在不斷運動的,其中包括一些可運動的死物,比如電風扇,鐘錶,氣球,活物有人類,動物,包括他們身上的物品,我們需要在合適的時間做出正確的操作,才能夠完成這些機關操作,不要小看時間這個要素,給這個遊戲增加了太多可能性了,這和那些固定找物點來點去的解謎遊戲完全不一樣,至少我在這之前從未玩過類似的遊戲。

    劇情完整,細膩,令人回味

    玩這個遊戲的時候,最好不要看劇透,因為結局必須自己第一次親身體驗才最震撼,開局主角是一個靈魂體,劇情直接帶入,乍一看非常突兀,但其實交待的非常清楚,主角此時自己也不知道自己是誰,整個遊戲過程的目的其實也是為了搞清楚自己的身份,而主角的真正身份只有玩到結局才真相大白,這個劇情的設定和反轉實在是太棒了,電影都沒這麼拍的。

    畫面簡單中透著細膩

    我給我的很多朋友推薦過這款遊戲,有些人一看就說這個畫面差,如果你只看個靜止的畫面,那確實看起來很一般,但如果是動態的畫面的話,是可以看出裡面的細節之美的,動作非常流暢,連貫,細膩,越看越有味道。

  • 2 # 上課的還不睡覺

    記得以前有一部海戰遊戲,可以自己設計艦艇的武器組合,利用一艘艦艇有限空間,加裝艦載機,火炮,導彈,鐳射等,再出去作戰。蠻有意思的創意。很古老的遊戲了。。。

  • 3 # DM11473626

    強烈安利死亡細胞mod,這遊戲雖然只有半個g的大小。當它的內容和遊戲體驗卻是我玩過的排在前列的,幾千種技能和裝備的搭配你能玩出花來,這還不算它的地圖了,多到讓人絕望,我實在是很好奇不過也不奇怪,畢竟這種畫素風格的遊戲本來就是記憶體小內容卻豐富的存在,由於玩的是mod,正常應用商店是下載不了的,我用的是百分網遊戲盒子下載的,也歡迎想玩的朋友來玩。

  • 4 # yuasabro

    無冬之夜1,首先我打完了原版劇情,然後就深思了關於正義的話題很久,那年我才12歲,後來我開始接觸到遊戲的toolset和數以百萬計的模組,最終沉迷其中快20年,直到今日,無冬之夜依然是我心中最好的

  • 5 # 隔壁老王A0A

    太多了。

    暗黑破壞神2,如果你願意原汁原味的玩,夠你玩20年。

    命令與征服系列裡的絕命時刻 將軍,數萬地圖夠你刷到天荒地老,讓你體會到被7家冷酷AI支配到懷疑人生的殘酷。

    無主之地1.2裡,你在那些怪物滿嘴髒話的叫喊聲中給它一個爆頭,不香嗎?數不盡的傳奇武器裝備讓你切實體會到兇猛或屌用沒一點兒的樂趣。

    單機遊戲的樂趣遠遠超過網遊,其製作之精美,構思之巧妙盡顯人類腦洞之大。缺點是你與電腦的價效比說拜拜了,從此入坑卡吧,沒有最強配置,只有更強硬體了。

  • 6 # 寒武紀凍肉

    星際爭霸1.08,單機1v7,hunter 地圖隨機選族,每一局的情況都不一樣。比如人族在12點1點6點7點四個位置可以引走旁邊的農民然後堵口矇頭發展。

    再比如蟲族極限五農民出血池在對方蟲族鋪地堡引誘其他敵人,同時速出地刺糟蹋人族和神族。

    還有神族初期在對方家裡造炮塔,同時家裡出隱刀。

    每局都有各種麻煩,十幾年了,我居然還在玩。

  • 7 # 最後的阿爾法

    一款新型的遊戲到來就是玩家的最大的快樂,體驗前所未有的遊戲樂趣,然而還有一些遊戲有一整套系列的也十分吸引玩家,但對比一些本身沒有續作的遊戲,也是所謂的剛發行的新遊戲,它的遊戲發展潛力是十分強盛的,下面來說下有關一些自己玩過的遊戲中,目前只有一部作品,但遊戲內容質量已經讓玩家難以忘懷的遊戲吧~

    《尼爾:機械紀元》

    有著機械代入感的尼爾遊戲中,機械人也同時擁有著人類專有的感情,遊戲一開始就是一個悲劇的開端,在這裡無疑就已經給玩家留下了一種不可磨滅的印象,而這款遊戲中也有許多種結局,而且根據英文字母A-Z就一共有26種結局等著你去探索!然而,作為遊玩《尼爾:機械紀元》的一名愛好玩家,還沒觸碰到遊戲結局,就已經被那些迷人的遊戲背景音樂所深深吸引著,藉助遊戲優雅的背景音樂,自己的遊戲過程也顯得特別有feel!這也是讓人難以忘懷的一部分了!另外還能欣賞“2B”各武器形式的優雅攻擊動作~

    《只狼:影逝二度》

    FromSoftware這個遊戲商所開發的遊戲都是具有鮮明的高難度存在,前部作品還有《黑暗之魂》、《血源》等,只要體驗過些遊戲,都是隻口稱“難”!而《只狼》也不例外,面對各種各樣的BOSS挑戰,玩家似乎已經體驗到被BOSS的強大所支配,遊戲中也曾說過:“猶豫就會敗北”!自己初始體驗這款遊戲整體印象分也是很高啦!還能說成這款遊戲確實給自己帶來不同形式的“威脅”了,哈哈!

    《黑色洛城》

    說到最近的新遊戲的確十分吸引人,但是自己還是比較依戀這部遊戲能夠有一次續作啦!一款R星的遊戲一一《黑色洛城》,一款具有懸疑時刻引導著玩家去破案的遊戲,《黑色洛城》遊戲各種細節真的做得十分細膩,在玩家進行遊戲尋找各種線索的時候都會讓玩家感到困惑,另外還有一些讓玩家意想不到的有趣劇情!在R星遊戲系列中,擔任“俠盜”這樣的角色確實比較多,這次換換口味變成了“警探”也是充滿了新鮮感了!雖然遊戲自由性沒有《GTA》如此瘋狂,侷限性也是有點高,唯獨讓玩家難以忘懷的地方就是各種案件的發生以及各種追求事實的真理,總的來說,這款遊戲十分有趣!只可惜目前也沒有什麼續作的訊息,讓人有點期待了。

  • 8 # 喜加一

    發行遊戲本質上是一種商業行為,假如一款遊戲足夠優秀,那商家很難抵擋住出續集帶來的誘惑。那些公認的優秀作品幾乎都是有續作的或者同系列作品的,比如COD系列,刺客信條系列,看門狗都要出到3代了,全面戰爭系列,古墓麗影系列,正當防衛系列,孤島驚魂系列,GTA系列,乍一看很少有遊戲非常成功,而廠家不考慮出續作的。

    廠家放棄原有已經成功打通市場的IP,而重新完全創立新的世界觀需要冒非常大的勇氣。

    那些優秀的獨苗

    《天國:拯救》Kingdom Come: Deliverance

    《天國:拯救》是一個能讓你沉浸於在神聖羅馬帝國的史詩冒險的劇情向、開放世界角色扮演遊戲。與入侵的敵人戰鬥以為你死去的雙親報仇。完成能改變劇情走向的任務,並做好每個能影響劇情的選擇

    戰馬工作室18年2月份的作品。硬核中世紀冷兵器遊戲。遊戲甚至真實到,盔甲要一層一層穿。剛剛放出來的時候,因為是小作坊的作品,剛出來的時候遊戲有很多惡性BUG甚至會導致無法推進主線,不過經過了一年半的打磨,基本上已經被開發商消除了。

    遊戲在難度上也非常硬核,隨便找一個雜兵可能是劍聖級別的,而玩家可能連個炮兵都不如。打擊感做的十分棒,拼刀的感覺很棒。

    《熱血無賴》Sleeping Dogs

    人稱香港版GTA,中國元素和港片風格讓中國玩家對這部遊戲有天然的親和感。對古惑仔的刻畫入木三分。但是可惜的是,製作組倒閉了,永遠不會有第二部了。

    打擊感也非常棒,拳拳到肉。沈威這個主角營造的代入感很強。劇情優秀。跑酷,射擊,飆車,GTA能給的這裡一個不少。

    《量子破碎》Quantum Break

    人稱買美劇送遊戲,微軟發行,遊戲體積達到了100多G,可能有70%以上都是影片檔案。原價112元,而打折時甚至只要20幾元就可以入手。

    劇情很豐富,基本是美劇的套路,可惜遊戲叫好不叫座,有著80%以上的好評率,Steam上更是達到了特別好評,而銷量就是上不去,哪怕是降價到了20多元。買的人還是不多。

    個人覺得最大的問題出在了男主角的選角上面,主角的魅力撐不起人設這應該是致命缺點了。

    《阿瑪拉王國》Kingdoms of Amalur: Reckoning™

    個人認為不輸上古卷軸的作品。在自由度,複雜度上面都是當時頂級的作品。目前只在EA的Origin上有售。原價160港幣,打折時最低能到40港幣,懷舊玩家可以入手。

    同樣死於開發商的解散。當年只留下了這個新聞讓人無限唏噓。

    但是這個IP因為太成功了,所以每過一段時間都會有復活的新聞。目前最新的訊息是THQ可能會接盤這個IP。

    日系受苦三連

    《只狼:影逝二度》+《血源詛咒》+《仁王》

    只狼,目前來說是符合條件的,但是考慮到只狼出來只有幾個月。而且開發商表示過會有隻狼2,因為只狼這部作品伏筆埋得太多,以至於DLC根本無法滿足這麼龐大的線索,只有全新的只狼2能處理掉這些問題。

    血源詛咒2的製作已經被提到了2018年的日程了。而《仁王2》已經在2018年的E3展上展出,2代出來也只是時間問題了。

    叢前作看,FromSoftware不出續作是不可能的。

    那些看起來只有一部的,其實還有很多系列作品

    《起碼與砍殺》

    大家都在吐槽2代跳票永無止境,以為騎馬與砍殺只有一部。其實騎馬與砍殺也有兩個獨立資料片,叫做:Warband,With Fire and Sword。

    《尼爾:機械紀元》

    沒錯Steam上只有一部,但其實尼爾是一個龐大的系列遊戲,有著非常宏大的世界觀。

    PS3平臺上有一部作品叫做《尼爾:偽裝者》。而Xbox 360上的作品叫《尼爾:型態》。

    與尼爾共享同一個世界觀的作品則是《龍背上的騎兵》。

    目前能想到的就是這些,遺漏的就需要靠大家來幫忙了。

  • 9 # 空空卍

    令我難以忘懷的單機遊戲,那就是《怪物獵人世界》。接下來我來對大家說一說關於《怪物獵人世界》這部遊戲。

    遊戲好不好玩,首先就是看畫質,一部遊戲的畫質能夠讓一個玩家喜歡上一個遊戲。怪物獵人世界的畫質可以說上是毫無缺點,整個遊戲一改前作各種讀條,採用了流行的無縫大地圖,加上各種場景的精心雕做,完全可以讓玩家感受到一個真實的怪物世界。

    另外還有一個影響因素,遊戲動作性,也是一部遊戲的重要指標。雖然怪物獵人世界的畫面已經達到了當前遊戲的最高水平梯隊,但還算不上第一。但動作性來說,同樣是站在巔峰了。

    許多一直具有的特點,如怪物的弱點機制,武器的各種獨有套路大玩家都不再表述。但是最重要的一點便是遊戲不再以裝備為實力的象徵。許多遊戲雖然在動作性上具有一定的實力,但是還是離不開裝備,裝備的各種屬性也對角色實力起到了決定性作用。但是怪物獵人只要你會使用一款兵器,哪怕一身白裝,照樣牛逼哄哄。總結來說,怪物獵人玩過後,你提高的是操作的技巧,這種技巧如同競技遊戲一般,是不能透過氪金達到的。

    怪物獵人世界在所有系列中,幾乎可以成為最優秀的作品,不但在前作的遊戲特色下,根據現今遊戲形式進行了改良,畫面升級、動作表現升級。遊戲中你就是一個真實的人,不會出現各種魔幻設定,要吃飯要喝水要睡覺。你的使命就是需要狩獵一個個恐怖的怪物。而且怪物之間還有地盤的概念,相互之間也會廝殺。

    總結,怪物獵人世界是一個很值得玩的遊戲,所以令我難以忘懷。

  • 10 # 隨想錄遊戲Plan

    某些單機遊戲雖然只有一部,即便如此靠著這一部遊戲直接揚名立萬,在單機遊戲的歷史上留下了濃墨重彩的一筆。

    只狼:影逝二度

    典型魂類作品,讓老玩家熟悉的宮崎英高的味道。不同於黑魂以及血緣背景,本作的遊戲背景設定在日本的戰國時期,忍者、日本神話、主與僕之間羈絆是遊戲的主要元素,畫面極具日式風格,在半開放世界下,玩家們也能體會濃濃的日式文化風景。

    只狼高難度的boss是吸引玩家能夠一直受苦受難的原因,有初見白蛇時震撼,有挑戰獅子猿的挫敗感,有初次面對劍聖時無力感,在遊戲死上數十次很正常,難免會讓人心態崩潰,但是一旦成功擊殺後,卻能獲得極大成就感,這也是隻狼這類魂類遊戲能夠成功一個很大的元素之一。

    最後的生還者

    頑皮狗靠著神秘海域在遊戲界出名,而這款發售於2013年的最後的生還者還依靠其強硬的遊戲質量拉動了PS3銷量,也將頑皮狗推出了一個全新的高度。

    最後生還者再次展現了頑皮狗的對於遊戲內容極高把控,有著好萊塢電影般敘事結構,人物關係隨著劇情推薦還不斷變化,將艾麗與喬爾之間關係表達的非常清楚,節奏把握的好,讓玩家自然而然帶入情景,會為他們的一舉一動感到擔心,為遊戲角色的命運和選擇而感動。

    除此之外戰鬥系統、升級系統、裝備系統也都是非常出色,畫質畫面基本榨乾了主機每一分的潛能,這也是新手玩家購買主機後必定會玩的一款遊戲,另外最後生還者2將於2020年2月21日正式釋出。

    我的世界

    我的世界應該是沙盒類遊戲中最為成功一部作品了,沒有任何劇情來束縛玩家,只需要發揮自己的想象力在這個開闊的世界中建造自己想要的東西。在一些影片中可以看到某些玩家花費將近一年時間所建造的物品,配高畫質的材質包,在4K甚至8K解析度下帶給人的震撼不亞於某些3A大作,遊戲雖然只有一部,但足夠成為經典。

  • 11 # 遊戲人超超

    發行遊戲本質上是一種商業行為,假如一款遊戲足夠優秀,那商家很難抵擋住出續集帶來的誘惑。那些公認的優秀作品幾乎都是有續作的或者同系列作品的,比如COD系列,刺客信條系列,看門狗都要出到3代了,全面戰爭系列,古墓麗影系列,正當防衛系列,孤島驚魂系列,GTA系列,乍一看很少有遊戲非常成功,而廠家不考慮出續作的。

    廠家放棄原有已經成功打通市場的IP,而重新完全創立新的世界觀需要冒非常大的勇氣。

    那些優秀的獨苗

    《天國:拯救》Kingdom Come: Deliverance

    《天國:拯救》是一個能讓你沉浸於在神聖羅馬帝國的史詩冒險的劇情向、開放世界角色扮演遊戲。與入侵的敵人戰鬥以為你死去的雙親報仇。完成能改變劇情走向的任務,並做好每個能影響劇情的選擇

    戰馬工作室18年2月份的作品。硬核中世紀冷兵器遊戲。遊戲甚至真實到,盔甲要一層一層穿。剛剛放出來的時候,因為是小作坊的作品,剛出來的時候遊戲有很多惡性BUG甚至會導致無法推進主線,不過經過了一年半的打磨,基本上已經被開發商消除了。

    遊戲在難度上也非常硬核,隨便找一個雜兵可能是劍聖級別的,而玩家可能連個炮兵都不如。打擊感做的十分棒,拼刀的感覺很棒。

    《熱血無賴》Sleeping Dogs

    人稱香港版GTA,中國元素和港片風格讓中國玩家對這部遊戲有天然的親和感。對古惑仔的刻畫入木三分。但是可惜的是,製作組倒閉了,永遠不會有第二部了。

    打擊感也非常棒,拳拳到肉。沈威這個主角營造的代入感很強。劇情優秀。跑酷,射擊,飆車,GTA能給的這裡一個不少。

    《量子破碎》Quantum Break

    人稱買美劇送遊戲,微軟發行,遊戲體積達到了100多G,可能有70%以上都是影片檔案。原價112元,而打折時甚至只要20幾元就可以入手。

    劇情很豐富,基本是美劇的套路,可惜遊戲叫好不叫座,有著80%以上的好評率,Steam上更是達到了特別好評,而銷量就是上不去,哪怕是降價到了20多元。買的人還是不多。

    個人覺得最大的問題出在了男主角的選角上面,主角的魅力撐不起人設這應該是致命缺點了。

  • 12 # AGamer

    好玩的遊戲是所有玩家希望看到的,很多人在體驗一款遊戲之後就欲罷不能,天天期待著遊戲的續作何時出現,下面就來聊聊那些只有一部的經典遊戲

    只狼:影逝二度

    《只狼》,又稱“打鐵”遊戲,無數玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰國題材的動作冒險遊戲,玩家將操作一名獨臂忍者,在權力鬥爭中守護一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在遊戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護盾的傘等等裝備道具。與之對應的,主角獨特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨特的義肢,忍者將保護皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強很強,但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

    血源詛咒

    老玩家經常推薦新買PS4的玩家試一試PS4獨佔大作《血源詛咒》,不得不說這款遊戲的素質非常之高,碎片化的敘事方式講述了一個十分龐大的故事。克蘇魯風格的怪物也讓人印象深刻。遊戲的地圖設計巧妙之極,讓人拍手叫絕。雖然遊戲難度較高,不過也可以與好友一起聯機,共同作戰。玩家們天天吵著要“血源2”,動不動就要“血源卡丁車”。

    異界鎖鏈

    《異界鎖鏈》是白金工作室的原創遊戲,由田浦貴久任監督,神谷英樹任監製,桂正和負責人設。本作中,玩家將操作擁有特別能力的警察,處理各種異常事件。所謂特殊能力,是主角身邊那個生物兵器,它可以變幻成人形、獸形、弓箭等多種形態和主角一起戰鬥,其中最具代表性的一項能力是它能變出鎖鏈,束縛敵人。雖然劇情方面有些讓人詬病,但是動作方面還是比較不錯的。

    八方旅人

    本作是Square Enix在任天堂Switch平臺推出的一個新企劃,遊戲型別為RPG。這次遊戲的美術風格被命名為“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市與畫素風格的人物、怪物結合在一起,風格非常新奇。遊戲的主人公一共有8個,每個人出身不同,職業也不同,擁有各自獨特的能力。

    往日不再

    《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開發的一款第三人稱動作冒險遊戲。本作的故事設定在世界暴發大規模病毒感染的兩年後,主角要在社會秩序崩塌的美國求生。一方面,我們要面對狂暴的異變者和兇猛的野生動物;另一方面又要小心倖存人類幫派的爾虞我詐,最可怕的依舊是同類相爭。

    底特律成為人類

    《底特律:成為人類》是由Quantic製作的一款人工智慧題材的互動式電影遊戲,是2018年非常火熱的一款遊戲。遊戲的背景設定在未來2038年的虛擬底特律城,玩家將根據章節分別扮演三位主角卡拉、康納、馬庫斯,在不同的選擇中推動劇情,並達到不同的結局。本作主要特色就在於電影化的敘事方式,並將選擇權交給玩家,讓每個玩家都擁有獨一無二的體驗。

    《菲茲》

    《菲茲》(FEZ)一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。透過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。

    ICO

    《古堡迷蹤(ICO)》是一款AVG冒險遊戲。其實這個遊戲的本質,只是一個類似”推箱子“的遊戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質和他對玩家遊戲體驗的深刻理解,加上這個遊戲中感人至深的情節,使這部三無作品(無體力槽,無能力槽,無物品欄)成了一首餘音繞樑的優雅詩篇。

    這款遊戲基本沒有什麼對話,僅僅是一個被視為異類被送到魔女城堡作為祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一個被籠子關著的小女孩的故事。城堡比做成人的內心,男孩只是拉著女孩的手,並用木棍不斷地打散黑影(表示內心黑暗面)男孩沒有血量與體力等一切數值,無論被黑影攻擊多少次都不會死,比喻人心中的黑暗無法殺死人。只有小女孩(代表純潔)被奪走後人才會死。拉著女孩的手,鐳射劍會長四倍,是想表達只要心中擁有純潔和善良,勇氣便會倍增。

    旺達與巨像

    同樣是出自具有文學氣質的上田文人之手的一款遊戲。這款遊戲講的是男孩為了復活心愛的女孩,聽從了“神靈”的指使,不斷與16尊巨像戰鬥的故事。全流程只有16個boss,沒有其他任何敵人。不是在與敵人戰鬥,就是在尋找敵人的路上。似乎極少有遊戲有如此簡單直白的遊戲目的——拯救一個女孩的靈魂。每次打倒巨像,男孩都會被劇情帶回祠堂,除了要指引他前往下一個巨像,製作者更多的是在不停地向玩家灌輸一種信念,亦或說是一個畫面,就是那幅男孩痴痴的看著躺在祭壇上的女孩的畫面。製作者在不停地提醒玩家整個遊戲的目的是為了那個女孩,只有這個目的,打倒巨像都是隻是手段而已。

    這款遊戲在畫面,音樂,劇情都非常地具有藝術氣息。在2006年的3月22日在美國聖約瑟舉辦了“Game Deveroppers Choice Award”的頒獎儀式中《汪達與巨像》可謂大獲全勝,獲得了包括“最佳遊戲”“創新”“遊戲設計”“個性設計”“視覺藝術”5項殊榮。

    熱血無賴

    《熱血無賴》(Sleeping Dogs,又稱睡狗)是由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發的遊戲。故事場景發生在中國香港,玩家將以臥底警察沈威(Wei Shen)體驗遊戲,打入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙,算得上是遊戲版的“無間道”。

  • 13 # 文案物語

    1王權Majesty,很獨特的遊戲,沒有采集和指揮,要建造行會招募英雄,然後設定懸賞來影響英雄的行動,然後再讓英雄把賞金花在購物上來維持經濟運轉

    1代長這樣2代長這樣

    2異種航員Xenonauts,X-COM類遊戲,戰略和戰術層面內容都很豐富

    戰術戰略

    3神域Dominions,很叼的遊戲,現在出到5代了。來自神域維基的廣告語“相信我,這可能是10年來最龐大、最精細、內容最豐富的戰略遊戲。它有驚人的自由空間,如此多的內容,只有玩很多次後才能逐漸理解。毫無疑問,任何喜歡戰略遊戲型別的玩家都應為此沉迷。”

    戰略地圖戰鬥回放

    還有一些很老的遊戲,比如

    1魔法門Might & Magic,我差不多是從6代開始玩的,3代到X都玩過了,推薦的是678

    天堂密令血統與榮耀毀滅者之日

    2沙丘魔堡Dune,不是RTS,是RPG的那個,我硬碟上都找不到了,但當時通關了好幾次,是我玩過的第一個地圖是球形的遊戲

    3上帝也瘋狂Popvlovs,牛蛙的神作,我玩的是3代,超喜歡的遊戲,也是球形地圖

  • 14 # 紅鯉魚綠鯉魚與驢Da峰

    95/98紅警。那時候還分不清各個國家的優勢,只會區分重軍和盟軍,陸戰盟軍特別菜。

    三角洲。射擊遊戲的巔峰鼻祖,站、蹲、臥三種姿態。各種主副武器搭配,以及不同人物的特性。有善於奔跑的,善於射擊的,善於游泳的等等。除了一槍斃命,其他都很接近真實。長時間奔跑瞄準時手會抖,樹木,車輛,飛機都可以摧毀,還能開遊艇,開大炮。

    明星志願。早期的養成類遊戲,自由度極高,不同的選擇都會觸發不同的結局。

    趙雲傳。主線劇情比較固定,但同時期產品畫質絕對一流,複雜的裝備系統,絢麗的技能,引人入勝的劇情。

    三國群俠傳。一部穿越題材的RPG遊戲。超級燒腦,無限自由度,玩過不下十次,每次線路都不一樣。但沒有一次完美通關。

    模擬人生。類似大富翁的棋盤遊戲,線路是從小學到工作的生涯變化。觸發不同的機關會影響主角屬性以及職業變化,不同的職業有不同的戰鬥屬性。

    仙劍奇俠傳,金庸群俠傳,格蘭蒂亞,流星蝴蝶劍也是非常有代表性的遊戲,只是我沒玩過。

  • 15 # 史在當下

    那必須是血戰上海灘。O(∩_∩)O哈哈~,主要是我沒玩過什麼大型的單機遊戲,血戰上海灘佔用電腦記憶體小,玩著簡單。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 與老人在一起同住是什麼樣的體驗?應該怎樣應付這樣的生活?