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  • 1 # 使用者395768012

    P社五萌了

    鋼鐵雄心繫列(小鬍子養成計劃)

    鋼鐵雄心4鋼鐵雄心3Continental風雲4(民間剿匪系列)

    維多利亞2(大媽的野望)

    王國風雲2(喪失風雲)

    群星

  • 2 # 寒木釣萌

    遊戲這東西就是這樣:

    每一款遊戲都有特定適合的一部分人,所以……

    有的遊戲數億人在玩,非常流行,但你就是不喜歡,或者說你不願意跳入那個坑。

    而有的遊戲,知名度不大,但你玩起來就是欲罷不能。

    題目問的:有沒有好玩又不是很大的pc單機遊戲?

    對於我來說,我推薦塔防遊戲:防禦陣型:覺醒

    電腦上,還沒有找到比這款更好玩的塔防遊戲。

    不少遊戲廠商試圖模仿《防禦陣型:覺醒》這款遊戲,但我玩過之後,還是發現,很少有超過《防禦陣型:覺醒》。

    遊戲的玩法就是:你在一個外星球,你的軍事基地上,不斷地有各種怪物來騷擾,試圖偷走你的能量核心。

    而你的任務就是透過設計,找到一個最佳的防禦陣型,然後消滅怪獸。

    你的武器有多種,有噴火的,鐳射的,遠端大炮,火炮,機槍,導彈,還有電磁等等。

    每一種武器的殺傷力不同,針對的怪物也不同,你必須挑選好你的武器,還要以你的聰明才智,讓武器擺放在最佳的戰略位置。

    這款遊戲不是簡單的打打殺殺,而是極其考驗你的佈防能力。

    導彈放在這裡,還是放在那裡?

    效果大為不同。

    這是這款遊戲讓我玩了很久的原因。

    玩到一定程度,當你通關後,並非說遊戲就沒有玩法了。

    實際上,你通關並不代表你的能力最強。

    每一關,任何能量核都沒有被偷掉,才是你接下來應該追求的。

    如此玩下去,你將會體驗到自己因為不斷追求極致而體驗到的快感。

  • 3 # 獨立遊戲魚

    推薦些相對小眾點的作品吧

    gunpoint 槍口

    畫素潛入解謎遊戲。檢驗你的電工和間諜技能,節奏緊張刺激,玩法也是新奇有趣的。

    human resource machine 人力資源機器

    修煉程式技能,教妹子程式設計,或者用來預言技術人員的未來都是極好的。

    chroma squad 彩虹站隊

    優秀的回合制畫素遊戲,帶領一群逗逼的演員拍電影、大戰外星人拯救世界。

    Lisa 麗莎

    重口味RPG,主角是一個屌絲男,關於生存、犧牲和。。。變態的故事。細節真的非常優秀,RPGMaker作品的傑作之一。

    英雄就是我

    如果你喜歡老街機遊戲的感覺,這款中國產遊戲值得一試。

    以撒,幾百萬銷量當然不能算是小眾作品,但是這款實在太優秀了。

    如果你只玩一款Roguelike,目前以撒是最好的選擇,沒有之一。豐富的道具變化,優秀的角色設計,被人稱道的宗教隱喻,幾百個小時的遊戲時間。

  • 4 # 天生狂野58884321

    經典系列:1.魔獸爭霸3,不管是最原始的造房子,還是3c,Dota都其樂無窮。2.星際爭霸1,雖然畫質很差,但玩起來還是很有趣的,星際2雖然我買了全套戰役,但是也就是看個劇情,然後卸了,太TM大了,電腦吃不消。3.紅警,其實紅警3也不是很大,而且還有作弊器喲。4.cs,當初沒有cf那會玩的最多,和朋友區域網玩很嗨。

    其他推薦:1.藍色警戒,雖然比不上紅警,但是也蠻考驗智商的,有作弊碼和作弊器。2.太陽帝國的原罪,找1.02版,有作弊器,新的版本打的越來越累,“消磨時間的好遊戲”,當初就是被這句話騙了,下了這遊戲,瑪德果然是消磨時間的好遊戲,只是和我理解的不一樣,網友坑我啊。3.合金彈頭全集,街機不解釋,最喜歡撿槍的音效。4.仙劍奇俠傳系列,經典,有作弊器。5.三國志,這裡我推薦的是三國志11威力加強版,有內掛的,還有就是小霸王遊戲機裡的三國志2霸王的大陸,我覺得三國志做的越來越複雜,反而失去了些什麼,倒是這個最原始的版本最好玩。6.唉,還有很多比如hgame也很不錯的,就不詳細闡述了。

  • 5 # 哲_籽

    策略遊戲,太閣立志傳5,和三國志,信長的野望一樣出自光榮,這兩部也很好玩,著重講太閣立志傳,是因為最近重新下載來玩,遊戲開始,玩家可以自由選擇職業,有武士,忍者,商人,茶人,工匠,醫師等各種職業,目標就是成為全國第一,遊戲內容豐富,還有很多歷史事件,雖然是日本的,希望不要反感,正確看待遊戲本身

  • 6 # 如此156692156

    這個問題會暴露很多人的年齡,包括答主在內………,好吧進入正題:

    一,即時戰略遊戲:首推星際爭霸1,號稱史上最平衡的即時戰略遊戲,上世紀九十年代的遊戲,到2012年仍然存在於WCG比賽中這是什麼概念?看到有個人回答居然說它的畫質渣………很想笑,看看同時代的遊戲有哪個能比得過它的可玩性和壽命。第二推當然是經典的紅警,其中包括紅警95,98以及紅警2

    第三當然是帝國時代系列

    還有一些小眾的,沙丘2000,絕地風暴,家園2不知道有多少人還記得,很難找到了,找到了電腦還不一定能玩。

    二,第一人稱射擊遊戲:第一推薦cs1.3,1.5,1.6系列,曾經霸佔各大網咖的射擊遊戲,2008年中國WNV戰隊獲得歷史上第一個也是唯一一個WCG冠軍。

    第二推薦三角洲系列,其實它要比cs歷史早,很經典。三,武俠rpg類:推薦仙劍奇俠傳系列和中國產劍俠奇緣

    益智類,推薦一個小遊戲推箱子不知道有沒有贊同的

    其他又想起來二戰的突襲,不過更推薦俄羅斯的閃電戰,沒話說,用蘇軍,盟軍,德軍反覆打過很多遍了暗黑破壞神2,執迷於收集符文,套裝

    英雄無敵之魔法門請各位遊戲大神指教!

  • 7 # 古今中外第一猿人

    最近有點迷上了佔用少而且比較休閒的遊戲 有2款遊戲給大家推薦!

    (1)挺進地牢(enter the gungeon)這款遊戲和手遊(元起騎士)很相近 但內容和細節做得更加豐富 遊戲裡包含了各種另類稀奇的武器 裝備 和被動裝備 還有吃豆人可以隨機合成武器 等等 遊戲中還可以發現許多npc 這個遊戲對操作和反應有一定的需求 因為才剛玩沒1天 所以對具體內容不是很熟悉 需要慢慢地去探索 但這真是一款令人“上癮”的遊戲哦!

    (2)失落的城堡(lost castle)

    先解釋一下 這款遊戲是中國產遊戲 既可以單機闖關也可以和隊友一起冒險 還能夠與玩家pk 遊戲型別有點類似於一條命通關的毒奶粉 但是每次角色的死亡都能夠給角色一次點天賦樹的機會 所以是逐漸提高角色實力的一個過程 遊戲內富有簡單的主支線任務 有奇奇怪怪的敵人 也有各種華麗且bt的武器 玩家需要摸索各類小怪 boss的弱點 從而輕鬆應對它們 值得入手!!!

  • 8 # 神的頭

    我強烈推薦《環世界》 2D版畫素風格生存類遊戲 只有90兆 你沒有聽錯就只有90兆 我已經玩了半年了 非常好玩 mood也有很多 裡面的很多設定都可以自己改 真的非常好玩 就懶得配圖片了

  • 9 # NGA玩家社群

    推薦復古風的《茶杯頭》。

    1 畫風

    遊戲畫風是與眾不同的選擇了大部分人童年經歷過的畫風,橡皮管動畫勾起了無數人的童年回憶,讓人想起小時候看過的很早的迪士尼動畫,親近感很強。

    2音樂

    恰到好處的爵士風音樂,氣氛不是壓抑,卻恰好給人一些緊張感和能更好體驗遊戲的氛圍。

    3 遊戲性

    畫面除了畫風還有創意,Boss各種有趣的技能和階段總能在初見時讓人眼前一亮,從而打消死去活來的厭倦感。技能和裝備數量不多但特色十足,和很多老式橫版過關遊戲很像,另一個很像的地方是千奇百怪的隱藏內容。

    同時,支援本地雙人遊戲,跟基友女友一起打樂趣不窮,繼《煮糊了》《戰鬥方塊劇場》後又一個情侶玩了要分手遊戲。

    4 操作

    難度確實很高,但即使是遊戲手殘星人只打simple也是可能二十小時通關的。鍵盤手柄其實各有優劣,但總的來說還是用手柄更輕鬆些。非要說缺點的話,這個一等一的優秀作品,僅有的缺點是鍵盤最佳化爛,使得難度起手和提升幅度都偏高,對有基礎沒基礎的鍵盤玩家來說都很難受。

    整體而言,《茶杯頭》是一款讓人耳目一新的“休閒”作品,推薦用手柄玩,鍵盤很有可能會吃不消。這樣的獨立遊戲即使在同類裡也是很稀有的好物,值得被大力推薦。其實這個遊戲對反應能力與操作的要求也不是那麼高,難度更多體現在無限重複的初見、規劃與試錯。所以對自己的體力和心態有信心的人可以不用顧慮太多,很推薦買一個玩一玩。

  • 10 # 喜愛遊戲的小白
    《地牢守護者:覺醒》

    《地牢守護者:覺醒(Dungeon Defenders: Awakened)》是一款塔防策略類角色扮演遊戲。作為開發商Trendy Entertainment最為知名的遊戲;本作將是一款全新的RPG遊戲,融入合作、塔防、動作等元素,同時將會帶來初代遊戲的精髓;遊戲採用《地下城守衛者2》的核心玩法,融入全部系列的精髓,帶給玩家全新的遊戲體驗。

    《哈迪斯》

    《哈迪斯(Hades)》是一款由Super Giant Games開發的地下城探險類的動作冒險遊戲,該遊戲強調融合手繪的美術風格與快節奏的動作玩法,遊戲被設定在地下世界,玩家要透過戰鬥來不斷前進,進而擊敗冥界之神哈迪斯。這是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了Super Giant Games旗下眾多經典作品的傳統特色,其中包括戰鬥節奏較快的《堡壘》、遊戲環境豐富多彩,細節深入的《電晶體》以及隨著遊戲人物推進,故事情節跌宕起伏的《柴堆》。

    《瀆神》

    《瀆神(Blasphemous)》是由The Game Kitchen製作發行的一款2D畫素風格的橫版動作遊戲。玩家在遊戲中扮演“無聲的悲哀”大屠殺慘劇中唯一的倖存者“悔罪者一號”。陷入死亡和重生的無休止輪迴中,玩家要從這一厄運中解救世界並找到痛苦的根源。探索邪惡宗教的噩夢般世界,並發現深藏其中的諸多秘密。使用威力強大的技能組合和殘酷的終結技,消滅大批奇異怪物和巨型首領,它們只想把你撕成碎片。找到並裝備遺物、念珠和禱文,它們可以召喚天堂的力量來幫助你打破永恆的詛咒。

    以上就是小白這次帶來的幾款好玩又不是很大的單機遊戲推薦啦~

  • 11 # 華夏吳先生

    介紹幾個曾經通宵玩的單機遊戲吧,比較小眾,年代也較久了。

    國家的崛起

    《國家的崛起》是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研發的一款即時戰略類遊戲,於2003年正式發行。 該遊戲被Gamespot評選為2003年年度最佳PC遊戲。

    王權幻想王國

    遊戲中僅僅玩家希望一個人去做什麼事,並不代表他真的會去做。當然Majesty沒有模擬全面複雜的智慧自治意向,但是它仍舊非常有趣,而且很有可能為未來角色更加智慧化的遊戲樹立一個先例。

    王國興亡錄

    野獸與鄉巴佬

    《野獸與鄉巴佬》這是一款由EA製作的即時戰略遊戲,遊戲中還融入了一些經營的元素,遊戲的背景設定在阿奧特島,在那裡你會看見一些在牧場上吃草的奶牛們、忙碌的農夫們,這些場景看起來非常的精緻,再加上那怡人神思的音樂,讓人感覺樂不思蜀。遊戲的故事劇情講述了有一個流浪漢被國王放逐,然後就帶著幾個鄉巴佬來到這個阿奧特島,他們在這裡透過自己的努力來打造屬於他們的家園,就算再辛苦他們也都不曾放棄。

    主題醫院

    《主題醫院》(Theme Hospital)是一款由牛蛙公司(Bullfrog)開發的模擬經營電腦遊戲,於1997年發行。 玩家需要在遊戲內設計和經營一間醫院。和其他牛蛙的遊戲一樣,主題醫院充滿了很多古怪和幽默。

  • 12 # 專業拔線20年

    模擬農場17

    這款遊戲不管在畫質方面還是可玩性方面都是可以的。

    模擬農場17主要是以經營元素為主題,在遊戲裡面可以享受到現實生活中的種地的樂趣,在廣闊的田野上種植莊稼。並且這款遊戲要求的配置也不高,2000左右的電腦就能玩,正版的話還能聯機,能和隊友享受一起種莊稼的樂趣。

    逃生

    這款遊戲可算是當年恐怖遊戲的巔峰之作了。

    逃生是一看潛入試的遊戲,主角是一名記者,來到一個精神病醫院,醫院裡面充滿了黑暗和殺機,他不能攻擊,只能逃跑,並且他有一個神器,那就是攝像機,這個攝像機自帶夜視功能,幫助主角在黑暗的環境中逃離精神病院。這個遊戲要求的配置也不高,也是2000元左右的電腦就能玩。

  • 13 # 杭漂鹹魚老王

    介紹幾個我玩過不大即使用核顯也可以玩的趣味單機

    《死亡細胞》Dead Cells

    《死亡細胞》有著大部分roguelike遊戲都有的元素,這使得它顯得四平八穩,看似普普通通,不過真實上手後就會發現,《死亡細胞》的橫版動作體驗可謂青出於藍而勝於藍,它的動作流暢性要高於《失落的城堡》,武器技能的表現力又超過《鹽與避難所》。在攻擊與受擊上,《死亡細胞》可謂酣暢淋漓,一氣呵成,比起魂系列的穩紮穩打,它的動作機制更鼓勵玩家像《血源》那樣主動進攻。損失的血量在耗盡之前,只要能打出對應的傷害,就可以追回損失,彌補之前的操作失誤。它毫不拖泥帶水的爽快殺戮能讓人迅速上手,快速沉浸在遊戲節奏中。

    Slay the Spire 殺戮尖塔

    目前這個遊戲是我所遊玩的遊戲裡面耗時最大的遊戲沒有之一。

    現在已經更名為尖塔奇兵,這個遊戲巧妙地融合了roguelike和卡牌兩種要素。每一次爬塔過程都是牌組的構建過程。每次開始遊戲,你拿著基礎的卡牌,隨著爬塔的過程,逐步構建你的牌組,你遇到什麼型別的敵人,你獲得什麼型別的牌組都是未知的,玩一局遊戲都會因為未知而變得妙趣橫生。相信我選擇它不會錯。

    《艾迪芬奇的記憶》WhatRemainsofEdithFinch

    它是一款不折不扣的“行走模擬器”,但是和《到家》、《萬眾狂歡》、《看火人》等前輩相比,已經極大豐富了玩法層面上的多樣性,並讓敘事的過程前所未有地連貫自然。而敘事方式上的革新則足以讓它升格為同類型遊戲的創意燈塔。用各種新奇玩法敘事所傳達出的高度精確的情感體驗,不但讓遊玩的過程回味無窮,而且也讓遊戲這種最年輕的藝術形式顯得格外了不起。

    你可以自由地探索當前開放的所有區域,但與此同時也絕不會迷失方向。恰到好處的字幕指引總是能讓你注意到關鍵資訊,以及接下來應該前往的方向。例如當你進入一個雜亂無章的房間,不知道該從哪些物品著手調查的時候,女主角會直接針對這裡最重要東西(比如一副畫)進行評論,而相應的字幕也會直接浮現在這幅畫上。還比如當你走到樓梯口,不知道應該前進、左拐還是向後轉身的時候,下一句遊戲臺詞的字幕肯定會浮現在能夠推動主線故事發展的方向。對於字幕的理解,絕大多數遊戲都止步於“語言理解工具”,而《艾迪芬奇的記憶》卻另闢蹊徑地證明了它在遊戲提示和路徑指引等方面同樣潛力無窮。

  • 14 # Free淺酌

    我來推薦幾款steam上的遊戲

    單機遊戲很多,佔用空間不大的也不少。我認為能玩的下去,耐玩的還是策略求生的。打打殺殺幾天就膩了。

    《Terraria》(泰拉瑞亞)

    這是一款挖礦,探索世界,還能打Boss,收集材料製造稀有道具的遊戲。

    在這裡你就是造物主,當然,前期你這個造物主很菜。幾乎啥小boss打不過。你的目的就是先收集材料,建造家園,慢慢一步一步變強,最後收集製造強力物品,一步步武裝自己,去擊敗Boss,得到更多Boss材料道具。

    最後就是發揮你無窮的想象力去創造你自己的世界。這個也是可以像《我的世界》那樣聯機玩得。只不過一個橫版,一個上帝視角。

    《這是我的戰爭》

    這款遊戲相比上面那款來說,就比較難了。

    畢竟開局給你三個人,你要考慮他們的身體健康,精神力,飽腹度,心情。每個人揹包有限,蒐集物資的時候,要注意重要順序,先拿什麼,後拿什麼。後期你的人也就多了起來。你還要注意家園的建設,要不然哪天回來,你家物資都被小偷偷光了。

    當然,當你堅持到一定天數的時候,那就恭喜你,你通關了。反正我是沒通關,對我來說好難玩哦。

  • 15 # 小白專業種植合作社

    我覺得除了之前有個哥們寫的太閣立志傳以外,近期的《城市天際線》也很好玩,《城市:天際線》是一款模擬經營遊戲。玩家們在這款遊戲中要管理好各個方面的事務,建造城市,在光禿禿的地面白手起家,建造1個城市,玩的時候你會越玩越想玩,城市越建越大,各種各樣的問題出現,為了玩這個遊戲我還特意買了本書。

    遊戲在剛開始的就是讓玩家自己選擇地形,不同的地形石油資源、礦石、森林、農業、水資源多少都是不同的,宜居區域也是不同的,這就導致了每種地形需要考慮的東西都是不同的,有更多的樂趣,還有遊戲的另一大樂趣就是規劃交通,因為發展到後期,城市規模會非常龐大,如果交通沒有規劃好,會擁堵的厲害。

    這個遊戲在STEAM上原價是88元,我買的時候是22買的,貌似很多人都是免費入的,如果有特價的時候還是值得買的。

    上圖是我玩了一上午的成果,離大神們建設的差的遠了,還在慢慢摸索階段。

  • 16 # 藏經閣掃地僧

    這樣的遊戲很多。

    1.大航海時代II。遊戲大小5MB多一點(含背景音樂),雖然畫面和音樂在現在看來很差,但可玩性很高。

    2.大航海時代IV威力加強版。畫面音效好多了,可玩性還可以。

    3.星際爭霸:母巢之戰。不含背景音樂和過場動畫100多MB,完整版1GB多。這個不用解釋了。

    4.三國志IX。個人認為是三國志遊戲裡最好玩的,我不太喜歡IX代威力加強版,加強版的武將拔擢系統很煩人。

    5.紅色警戒2:尤里的復仇。這個比星際差一點,不過可玩性也很高。我更喜歡紅2的單機劇情。

    6.仙劍奇俠傳。這個是RPG重量級元老。

    7.軒轅劍3外傳:天之痕。畫面音樂都不錯,經典之作。

    8.喜歡射擊類遊戲的,可以考慮CS1.5,三角洲1代,2代。雷神之錘3虛幻競技場。

    9.合金裝備1代,2代。snake當年是多少人心目中的英雄。

    10.鬼武者3。金城武飾演的左馬介,體驗暢快淋漓的殺戮快感,超炫的打鬥特效。

    另外還有很多,劍俠情緣2白金版、英雄無敵3、孤膽英雄馬克斯·佩恩2、家園2、生化危機IV、大富翁、古墓麗影、極品飛車、使命召喚、暗黑破壞神2:毀滅之王等等……多得數不過來。

  • 17 # 蟲蟲162099852

    魔獸爭霸3冰封王座啊。no.1

    無數張rpg地圖玩10年都玩不完。沒有比這更耐玩的單機遊戲了。那些說什麼仙劍、gta、等等之類的都是賣情懷。那些只能叫好遊戲,不能叫耐玩。

    真正耐玩的還是我大魔獸

    現在每天有空閒都會晚上兩小時魔獸。

  • 18 # 搞怪總動員

    陰謀?實驗?末日求生?這可能是史上最細思恐極的RTS,

    一部名為《They Are Billions》(暫譯:億萬殭屍)

    數十米高的巨牆背後,劫後餘生的人類慶幸者停留在了最後一片綠洲之上,此時城裡的人們為了慶祝而聚集在一起引吭高歌,殊不知死亡的陰影卻從未離他們遠去。相信看過由布拉德·皮特主演的《殭屍世界大戰》的玩家們一定對這個場景印象深刻,沉醉在死裡逃生之後幸運與幸福感的人們,最終還是難逃殭屍們的追殺。">一部名為《They Are Billions》(暫譯:億萬殭屍)的遊戲突然就火了,儘管還在早期開發階段,但其“混凝土”一般的玩法融合和背景設定,在Steam“搶先體驗”一上線後便得到了很高的關注度。這究竟是一款什麼樣的遊戲,喪屍生存?RTS?TD塔防?甚至是模擬經營建造?當我看過預告片,第一次進入遊戲,第一次被喪屍們踏破城門,甚至是第一次堅守到最後一夜的那個瞬間,對於這款遊戲的理解和認知,從未如此豐富卻又不寒而慄地湧向我的思緒。<">就問這樣的場面能不能讓你提起興致看下去!末日求生?氛圍與難度的完美調和不知道還有多少玩家記得,在《星際爭霸1》中有一張經典的AI對戰地圖,這就是大名鼎鼎、令無數玩家趨之若鶩卻又很少有人能將其征服的“7vs1”。七個9999血量蟲族基地,無窮無盡的敵人蜂擁而至,哪怕是在多名玩家聯機的狀態下,能夠真正透過實力和操作完成這張地圖的人也寥寥可數。而似乎這張星際AI地圖之後,在整個RTS世界中我們就很難再找到難度如此變態的了,直到《They Are Billions》的出現。<7V1”這張地圖曾是檢驗玩家能力的試金石首先,《They Are Billions》有著RTS遊戲所具備的基本元素,蒐集、建造、再生產...整個基地的運營時,傳統“農民”採集資源,建造建築等被全部設計為自動運轉,這種偏模擬經營的做法可以讓很多RTS玩家可以快速上手,加上相對簡單的建築型別和資源種類,《They Are Billions》成功地在玩家初入遊戲的那一刻“偽裝”成為了一部走著尋常路的RTS。<>高度自動化的基地運轉流程其次,如果你要說《They Are Billions》也是一款TD塔防遊戲也不為過。如果玩家不去招惹基地周邊的喪屍,他們最多隻是以零星組隊的形式來襲擾你。在遊戲核心為生存的前提下,玩家只需要堅守壁壘,保證基地內的運轉和整個防禦措施固若金湯,即使面對洶湧而來的喪屍潮,透過塔防遊戲的一些固有套路,比如防禦塔的科學佈置,地形的利用,以及不同功能性兵種的搭配使用來化解危機。<">如果運氣好,就能隨到這種一夫當關萬夫莫開的優勢地形<">當你抵擋下了這一波攻擊,還有無數的危機在四面八方等著你然而為什麼要說《They Are Billions》在未被玩家們真正熟悉之前,大多數簡單易學的遊戲策略都是偽裝呢?核心原因就在於該作將故事背景定格為末世求生,玩家很容易被帶入到——我只要好好運營基地,壯大隊伍,甚至是透過SL大法就能解決一個決策性失誤所導致的災難性後果…然而在《They Are Billions》中,很多時候你所想的都太簡單了">如果後續把天氣影響作為變數引入遊戲,那麼又會有很多玩法很重要的一點:每次開檔進入遊戲後的地圖都為隨機生成,玩家所出現位置周邊環境可能會是多種不同形態的複合體,運氣好一些可能會遇到易守難攻之地,但絕大多數時間玩家都會處於防守強勢但資源弱勢,資源強勢但又面臨周邊都是喪屍或淪陷區的尷尬。其次,遊戲內的資源種類並不複雜,金幣、人口、食物、電力、木材、石材、鐵礦構成了基本的資源型別。雖然每種資源的覆蓋區域或者獲取方式是“取之不盡用之不竭”的,但正是因為資源無法被消耗完畢,它們的存在也會佔據地圖中的一部分割槽域,讓玩家無法完全利用好地形優勢,為對整個基地設施的佈局形成了一種雙刃劍式的影響。最後,即使玩家成功的抵擋了一波又一波的喪屍潮,哪怕只有一個漏網之魚,在玩家無法消滅它的時候,它也會讓遊戲結束——因為每個建築物中工作的工人們也會被喪屍感染而變成喪屍,繼而繼續攻擊建築物中的其他人,瞬間形成新的喪屍潮。(俗稱開飯,形容得相當準確:P)<">多梯度的防禦縱深是後期抵禦強勢攻擊時的選擇很多玩家在第一次接觸到《They Are Billions》時,會認為遊戲的節奏非常慢,甚至有些拖沓。但是當基地快速運轉,玩家部隊迅速壯大,整個防禦體系看起來已經具備相當規模的時候,我們還是有可能會被一舉擊潰——原因就在於該作深層次之下的設計,並不是讓玩家去佈局一個絕地求生之後的希望,而是試圖透過一次比一次多的喪屍潮來檢驗玩家的能力,這恐怕也是為何這款遊戲在早期測試階段就能夠迅速躥紅的原因。並不只是簡單地讓玩家感受被虐的快感,而是那種一次次接近求生的瞬間又跌落雲端的感覺——有不甘心,有不願意放棄,更多的是好奇心作祟,你可以把它想象成為那種一條命的Rougelike動作遊戲。那麼說到這裡,大家可能還是沒明白《They Are Billions》到底是一款什麼遊戲?陰謀?行為準則的優勝劣汰遊戲開始時間是從DAY 0起步的,一直到玩家在建立遊戲時選擇的天數(預設為100天)為最終勝利的標準。事實上,這個正向運轉的時間計數器更像是倒數計時,這點可以單純從不同時間段遇到的喪屍潮數量變化就能看得出來。天數越往後喪屍越多,從零散的組隊襲擊,到大規模從某一個方位海量淹沒,期間伴隨這殭屍形態和種類的增加,防禦形勢之嚴峻遠不像末日求生片中,倖存者們一次次談笑間就能將一波波喪屍拒之門外——這遊戲裡你沒有主角光環,也不存在庇護所。">事實上地形從遊戲開始就決定了求生是否成功的基礎更為重要的是,玩家在整個遊戲環境中並不是只能單純依靠防禦來求生,也需要利用不斷壯大的軍隊,走出牆外去毀滅曾經被感染,還會不斷生成新喪屍潮的村莊。因為在《They Are Billions》中,並不存在傳統RTS概念裡的“敵人基地”,玩家在擁有大量部隊的時候即使可以小規模的殲滅喪屍,不過也只能作為擴充套件基地範圍的目的存在,大多數時候你需要對防禦體系進行不斷的調整,透過喪屍潮的洗禮來找到體系之下的漏洞。>摧毀被喪屍感染的村莊可以獲得各種物資於是,在這種束手束腳的規則與模式之下,遊戲過程中的每一個步驟都需要被深思熟慮。在RTS模式下加入暫停鍵看似無理取鬧,實則是學習了SLG遊戲的精髓,給予了玩家在超高難度之下一個思考、謀劃、佈置機會的重要功能。那麼,你也許會說,大多數此類難題用SL大法都能引刃而解,但是!且不說遊戲最新版本已經取消了手動儲存的功能,即使允許自由儲存和載入,你會很快發現,每一次的決定和操作,都會引起後續遊戲過程中不同的結果,早死晚死總有一難,除非你每時每刻都在save。>舉個非典型例子,比如你遇到一大波敵人的進攻,在傾盡全力後將攻勢抵擋下來,卻發現損失了大批部隊,而在基地的另一方因為防守出現漏洞,讓一個喪屍進入了居民區。因為居民區在感染機制的作用下,很快會出現堡壘被內部攻破的情況。或者說你透過暫停鍵,快速拆毀了居民區的大部分住宅,阻止了基地內喪屍快速感染的趨勢,但在接下來的運營當中因為失去了大量的勞動力,再加上補充部隊所需要的人口以及維修防禦體系需要的大量資源,你又會很快陷入到基地停擺,無法抵禦下一波進攻的死迴圈當中。你告我,你要從哪一部分Load起,開局嗎?現在,你大致明白《They Are Billions》到底是一款什麼樣的遊戲了嗎?實驗?基於一切嚴格的規則與限定是的,《They Are Billions》可能是一款披著RTS玩法和末世求生題材的皮囊,具有“社會實驗”性質的作品,說的嚇人一點,甚至可以將其看作是人類社會在極端事件之下的承壓實驗。還記得地圖載入後的景象嗎?玩家視角的切入並不像傳統RTS遊戲那樣,直接將戰爭迷霧以外的內容開啟,而是更像是透過顯微鏡來進入遊戲世界,讓人產生了一種窺視感而不是代入感。<>固定的資源位,有著採集上限的資源儲存量,資源型建築之間嚴格的距離限定,甚至還有圍牆不能佈置三層、防禦塔不能過密的設定…這些都像是事先已經在實驗大綱上寫好了此次實驗的目的和要素,只通過增加幾個變數來觀察實驗體的變化和反應,並最終透過一次又一次的嘗試讓實驗者來獲得真正想要的答案。資源採集單位不能密集擺放,一切都有著嚴格的設定而最令人感到“恐懼”的還有兩點。一、喪屍似乎對除了圍牆之外的建築物並不感興趣,它們眼中的目標只有倖存者,每次成功地將建築物內的人轉化為喪屍後,他們就不再會攻擊建築物,而是轉向另一個住有幸存者的建築物。二、玩家的角色定位非常複雜,既可以作為實驗的參與者和觀察者,事實上也是作為實驗物件存在於遊戲當中,遊戲中的諸多細節和反應似乎都在揭示這這些似有似無的元素。神秘市長所擁有的不同技能往往能決定生死,請謹慎選擇在基本的RTS操作和多種遊戲型別複合的玩法之下,《They Are Billions》實際上提供了一種變數與常量之間微妙的平衡,玩家如果沒有梳理掌握這種有點“套路”的平衡關係,就很容易陷入到遊戲開發者所設計的一個又一個陷阱當中。當你足夠聰明,並且能夠熟練掌握資源、基地佈局、兵種搭配等元素的合理搭配與影響,才有可能真正意義上完成遊戲。這個遊戲未來究竟能衍生出多少玩法,值得期待《They Are Billions》目前仍然處於早期開發版本中,這個看起來像傳統RTS的傢伙,提供的卻是一個實實在在的單機體驗。版本的快速更迭讓遊戲中的玩法和規則也在發生著變化,以後可能會出現新建築、新兵種、新敵人,甚至新的模式,最終也影響玩家的體驗和整個遊戲的格調。目前開發者已經宣佈將會為遊戲提供漢化支援,本作12月已經上架steam搶先體驗,“能在遊戲中生存多久”,這可能會成為你是這個月裡最值得跟好友炫耀的成果。

  • 19 # 春雲白

    現在遊戲不斷在發展,出現了很多好玩的遊戲。遊戲內容和製作水準是真的一年比一年好。

    其實我也不知道所謂的不大的pc單機遊戲的大小是在什麼範圍,我就姑且說說幾個我覺得好玩的遊戲吧。

    首先第一款介紹的是《這是我的戰爭》。這是一款關於戰爭的單機遊戲,深度足矣拷問人性。

    我覺得這是一款比較深刻的遊戲,講述的是一群人在戰爭中如何生存下去。

    在戰爭中,你是選擇成為一個小偷生存下去,還是選擇成為一個劊子手,又或者是一個大善人,還是一個商人…

    你的遊玩方式完全屬於你的選擇。,遊玩方式的選擇完全叩問了你的心靈。

    精品推薦,大小也不大。玩完之後覺得我們還是遠離戰爭吧,戰爭太難生存了。

    接下來的是《漫漫長夜》。

    同樣是一款生存遊戲,但是它沒有聯機功能,是一款純粹的生存遊戲,你唯一的敵人就是大自然,在冰天雪地中儲存自己!活下去!

    遊戲中的生存元素非常多,包括飢餓值,渴值,生命值,還要保證你不會生病,小心避免受到傷害。不僅要面對環境的威脅,還要時常去打獵,防止野獸襲擊等等。

    第三款是《冰汽時代》。

    同樣是一款生存遊戲。(不要問我為什麼都是生存遊戲)

    講述了一群人在隨時都會被凍死的地球上儲存最後一座城市生存下去的故事。在故事中,你作為決策者決定城市的未來。

    你是選擇為了保持城市的溫暖而儲存煤炭,拋棄市民的生命,還是為了讓人民生活變好而大量消耗煤炭,使得城市陷入危機?在治理城市時你是會做出什麼樣的決定,選擇什麼樣子的法律?許多項的選擇,都直接決定了你能生存下去多久,城市能生存下去多久。

    好了,這三款遊戲絕對可以讓你們滿意。我就推薦到這裡了。希望本篇文章能夠提升你們玩遊戲的質量(悄悄說一句,如果能入手正版的話,還是入手吧)

  • 20 # 披薩罒

    推薦一款RPG遊戲吧,恐怖黎明,值得你慢慢刷的遊戲,有點像暗黑,但不乏自己的亮點,夠你玩一陣子了,玩膩了可以下mod繼續。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你玩過CF穿越火線嗎?