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1 # 阿城觀天下
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2 # kg對的人
良心這個東西怎麼說呢?在三嚴三號網遊其實也是一種商品,沒有說無償的去幫助誰?或者說有多良心,只是說你能夠透過這個,能不能給到你所想要的東西?如果你有錢的話,你想要一種在裡面征戰殺伐的快感,他不讓充錢,你達不到這種快感,你就會覺得他不聯絡,但如果一個窮人去玩遊戲,天天就是充錢,不充錢就被人家虐殺,他會覺得這個不聯絡看人的觀念去的,不是說良心,是一種怎麼樣的標準?打發時間的話,你選擇玩一下英雄聯盟啊,穿越火線啊,這些不怎麼花錢的是吧,一些競技類的遊戲就可以了實在不行,還可以選擇玩單機嘛,是吧?
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3 # 有時候很煩的凡人
我是愛玩遊戲的凡人,我來回答這個問題
首先凡人來說說我認為什麼叫做良心網遊,最重要的一點就是不氪金,靠技術。
那麼凡人就來說說凡人玩了20多年遊戲中碰到了哪些這樣遊戲。其中有的已經不再運營,有的還依然在運營。
第一款遊戲:石器時代
石器時代可以說是第一批進入中國市場的網路遊戲,點卡制,沒有遊戲商城,PK靠的是自己抓的寵物和本身人物的屬性,人物屬性大家升級獲得的點數都一樣,加到什麼屬性上完全看玩家自己,寵物有好有壞,完全看自己的人品去抓。遊戲道具在NPC處買。
第二款遊戲:傳奇
比石器時代稍晚進入中國市場,可以說是中國泡菜式遊戲的鼻祖,依舊是點卡制,沒有內購商城,但是非常肝的遊戲,裝備,等級,PK技術同等重要。然而後期各種私服氾濫,良莠不齊的素質導致了傳奇口碑一落千丈。
第三款遊戲:魔獸世界
魔獸世界凡人就不多做介紹了,依舊點卡制,休閒還是肝玩家自己選擇,當然如果想要在金字塔頂端還是要投入相當大的精力的。
第四款遊戲:星際爭霸2
作為一款即時戰略的IP網遊,星際爭霸2算是很良心的,一次購買,終身受益,各種族之間不斷地在做平衡調整,不過依舊無法逃脫末路的結局,已經停止了更新。
第五款遊戲:英雄聯盟
作為競技網遊,英雄聯盟算是良心網遊了,遊戲內有商城,但是需要的只有玩家自己的技術,沒有技術全面板除了自己看的好看沒有任何意義,更會遭對方玩家的更多“照顧”
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4 # 舌尖上的贛南
要說良心可能都不算吧,畢竟人家做遊戲也只是為了掙錢啊,不掙錢的話也維持不下去的,但是玩過這麼多網遊可以說夢幻西遊的經濟系統最為穩定,而且有官方交易平臺買號,直接就是買角色把別人賬號下的角色買過來就在自己的賬號裡了。買個角色幾百或幾十萬的,玩一段時間哪怕你不想玩了再賣也不會虧錢,經濟就有這麼穩定。而且裡面的遊戲幣或裝備也是價格基本很穩定的。
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5 # 風之若谷獨悠然
暴雪吧!但是九城和網易的吃相,讓我們對暴雪有些異議……記得曾經暴雪口號只要你想不到的,沒有我們做不到的……
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6 # 風之若谷獨悠然
暴雪吧!但是九城和網易的吃相,讓我們對暴雪有些異議……記得曾經暴雪口號只要你想不到的,沒有我們做不到的……
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7 # 王川1984
我就和你這麼說吧,暴雪戰網的所有遊戲都很良心,雖然網易代理的伺服器不怎麼樣,但是確實都是好遊戲。別的就別提了,根本不玩。
還有幾個平臺的也不錯,steam大部分遊戲,橘子平臺的戰地1,而且戰地1我覺得是射擊類網路遊戲最好的,沒有之一!!!
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8 # 王川1984
我就和你這麼說吧,暴雪戰網的所有遊戲都很良心,雖然網易代理的伺服器不怎麼樣,但是確實都是好遊戲。別的就別提了,根本不玩。
還有幾個平臺的也不錯,steam大部分遊戲,橘子平臺的戰地1,而且戰地1我覺得是射擊類網路遊戲最好的,沒有之一!!!
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9 # 我去接電話
我感覺是網易的大話西遊是本人玩過最良心的網遊,16年人氣依然不俗 可以媲美任何一款回合制遊戲 主要完美的經濟系統,可自由交易 官方也估計自由交易 可以遊戲幣交易 可以人民幣交易 真真意義上的邊玩遊戲邊賺錢 。
前兩天釋出的流光寶鑑3.2萬個10秒中搶光可想而知16年依然人氣火爆不是沒有道理的,沒有任何一款網遊可以達到的高度
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10 # 我去接電話
我感覺是網易的大話西遊是本人玩過最良心的網遊,16年人氣依然不俗 可以媲美任何一款回合制遊戲 主要完美的經濟系統,可自由交易 官方也估計自由交易 可以遊戲幣交易 可以人民幣交易 真真意義上的邊玩遊戲邊賺錢 。
前兩天釋出的流光寶鑑3.2萬個10秒中搶光可想而知16年依然人氣火爆不是沒有道理的,沒有任何一款網遊可以達到的高度
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11 # 遊戲菌兒
良心,這個詞是真的不適合現在的網遊的。當然在眾多同質化嚴重,甚至連氪金手段都如出一轍的遊戲裡,總有幾個不合時宜的存在。比如,採用點卡收費的《劍網3》,比如世界上註冊玩家最多的《魔獸世界》,再比如以實力認英雄的LOL,CSGO,DOTA2等遊戲。網遊目前的收費模式大致兩種,一種是免費制遊戲,一種是時間收費(買斷制,月卡都包括其中)。
過去很長一段時間,國內的部分網遊都引自於隔壁南韓。所以這就造成了南韓遊戲很發達,遊戲在引進國內時,是由代理商制定的氪金套路。但當玩的遊戲多了,視野更開闊了,才發現南韓網遊的氪金套路較之國內有過之而無不及。國內一眾廠商的氪金套路,在一定程度上受到了南韓網遊的影響。
好吧,做了這麼多鋪墊。只是想告訴大家一個道理,這也是我在對國內遊戲失望後,去國外遊戲裡尋找安慰時領域到的。盈利,是各個遊戲公司所向往的。只是有的公司懂得溫水煮青蛙,放長線釣大魚,在提升遊戲質量的同時,不忘兼顧各個階層玩家的利益。而有的公司只想一蹴而就,遊戲做的不好,還想著趕緊撈一波。
就我個人而言,我更喜歡溫水煮青蛙的遊戲公司。最起碼能給玩家提供一個優良的遊戲環境。接下來咱們說說點卡或月卡收費的網遊,當《逆水寒》在點卡遊戲中加入道具收費的“創新”後,我就再有不去用點卡遊戲來指代這一類作品了,因為我知道點卡遊戲裡也有不良心的作品了。
時間收費的遊戲我推薦OW,WOW,《劍網3》等。而免費制網遊推薦就少了,《星際戰甲steam版》LOL等競技遊戲都值得一玩。
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12 # 遊戲菌兒
良心,這個詞是真的不適合現在的網遊的。當然在眾多同質化嚴重,甚至連氪金手段都如出一轍的遊戲裡,總有幾個不合時宜的存在。比如,採用點卡收費的《劍網3》,比如世界上註冊玩家最多的《魔獸世界》,再比如以實力認英雄的LOL,CSGO,DOTA2等遊戲。網遊目前的收費模式大致兩種,一種是免費制遊戲,一種是時間收費(買斷制,月卡都包括其中)。
過去很長一段時間,國內的部分網遊都引自於隔壁南韓。所以這就造成了南韓遊戲很發達,遊戲在引進國內時,是由代理商制定的氪金套路。但當玩的遊戲多了,視野更開闊了,才發現南韓網遊的氪金套路較之國內有過之而無不及。國內一眾廠商的氪金套路,在一定程度上受到了南韓網遊的影響。
好吧,做了這麼多鋪墊。只是想告訴大家一個道理,這也是我在對國內遊戲失望後,去國外遊戲裡尋找安慰時領域到的。盈利,是各個遊戲公司所向往的。只是有的公司懂得溫水煮青蛙,放長線釣大魚,在提升遊戲質量的同時,不忘兼顧各個階層玩家的利益。而有的公司只想一蹴而就,遊戲做的不好,還想著趕緊撈一波。
就我個人而言,我更喜歡溫水煮青蛙的遊戲公司。最起碼能給玩家提供一個優良的遊戲環境。接下來咱們說說點卡或月卡收費的網遊,當《逆水寒》在點卡遊戲中加入道具收費的“創新”後,我就再有不去用點卡遊戲來指代這一類作品了,因為我知道點卡遊戲裡也有不良心的作品了。
時間收費的遊戲我推薦OW,WOW,《劍網3》等。而免費制網遊推薦就少了,《星際戰甲steam版》LOL等競技遊戲都值得一玩。
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13 # 一刻不停的蝸牛
網遊沒有良心的不是氪金就是大量消耗時間。如果必須玩還得玩時間收費的,魔獸劍網三,目前為止沒有比他倆高的了,就是太耗費時間了
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14 # 一刻不停的蝸牛
網遊沒有良心的不是氪金就是大量消耗時間。如果必須玩還得玩時間收費的,魔獸劍網三,目前為止沒有比他倆高的了,就是太耗費時間了
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15 # 優界159
良心網遊,推薦傳奇類
不只是網遊,手遊端遊互通
公平點的遊戲我知道的是傳奇類的飛揚神途,是在對比了其他傳奇類遊戲之後
這款遊戲的名字叫做飛揚神途,是一款1.76復古版的傳奇遊戲
現在要下載只能百度飛揚神途的名字進官網下載
現在大勢所趨,很多傳奇遊戲都出了手遊版,但是大多並不是很好
傳奇不講畫面多精美,至少在傳奇遊戲中,是沒有首充、活動、充值圖示的。
現在的許多傳奇手遊,越來越商業化,與現在很多手遊並沒什麼區別,變得就越來越圈錢,當然也有例外。
這一款1.76復古版本的傳奇手遊——飛揚神途。
與許多手遊不同的是,這個遊戲並不是單純的手遊,手機電腦互通,是一款手機也能玩的端遊。
電腦端
手遊端
介面乾淨,沒有首充、活動介面,沒有傻瓜一鍵式任務導航。完全是1.76的玩法,打怪完全靠手動。
升級全靠打怪,甚至地圖裡還有許多隱藏地圖,說不定什麼時候就會被驚喜的一臉。
小怪也有爆率
這個遊戲的小怪也有機率爆出極品和小材料,對散人玩家很友好。
激情,現在的傳奇遊戲這麼多人線上的已經很少了,不管是劫鏢,打怪,還是陣營戰,奪寶,玩家都是這麼多
1.76版的傳奇是最經典的一個版本,也是當時傳奇線上人數最多的一個版本,現在的飛揚神途,也讓我感受到了當年傳奇的這種熱情
本文有1.76傳奇遊戲——飛揚神途玩家分享
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16 # 優界159
良心網遊,推薦傳奇類
不只是網遊,手遊端遊互通
公平點的遊戲我知道的是傳奇類的飛揚神途,是在對比了其他傳奇類遊戲之後
這款遊戲的名字叫做飛揚神途,是一款1.76復古版的傳奇遊戲
現在要下載只能百度飛揚神途的名字進官網下載
現在大勢所趨,很多傳奇遊戲都出了手遊版,但是大多並不是很好
傳奇不講畫面多精美,至少在傳奇遊戲中,是沒有首充、活動、充值圖示的。
現在的許多傳奇手遊,越來越商業化,與現在很多手遊並沒什麼區別,變得就越來越圈錢,當然也有例外。
這一款1.76復古版本的傳奇手遊——飛揚神途。
與許多手遊不同的是,這個遊戲並不是單純的手遊,手機電腦互通,是一款手機也能玩的端遊。
電腦端
手遊端
介面乾淨,沒有首充、活動介面,沒有傻瓜一鍵式任務導航。完全是1.76的玩法,打怪完全靠手動。
升級全靠打怪,甚至地圖裡還有許多隱藏地圖,說不定什麼時候就會被驚喜的一臉。
小怪也有爆率
這個遊戲的小怪也有機率爆出極品和小材料,對散人玩家很友好。
激情,現在的傳奇遊戲這麼多人線上的已經很少了,不管是劫鏢,打怪,還是陣營戰,奪寶,玩家都是這麼多
1.76版的傳奇是最經典的一個版本,也是當時傳奇線上人數最多的一個版本,現在的飛揚神途,也讓我感受到了當年傳奇的這種熱情
本文有1.76傳奇遊戲——飛揚神途玩家分享
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17 # 我愛我家lcx
現在最良心的網遊是什麼?
感謝邀請!哈哈,這個問題比較難回答,首先我本人不是一個網遊迷,沒有發言權。要說起網遊,作為成人來講沒有太多的擔心,但作為學生的家長對網遊恐怕就會深惡痛絕、“談遊色變”。說實話,只要談論起網遊這個產業,就不能用“良心”二字來衡量。要是隻顧了良心,估計就沒有可觀的收益和市場了。
網上大家普遍感覺比較適合大眾口味、益智減壓的遊戲有魔獸世界、激戰2、劍網3、最終幻想14、軍團要塞2,也叫。尤其是tf2,可以免費下載免費玩,論服務,全球同服,無需vpn,只要有一個steam,一臺能聯網的電腦就可以了,遊戲配置要求非常低。 論畫面,美式漫畫風格,不寫實,畫面也不是特別棒,但是對於3D眩暈症患者非常友好,不會造成暈眩。
對於網遊,我們要一分為二地看辯證地看才對,策略遊戲可以鍛鍊腦力,考驗敏捷性、思維性,可以適當放鬆心情,緩解精神疲勞。你比如我們平時生活壓力大,用遊戲來減輕壓力。還有許多人閒來無聊,來打發時間。當然,網遊的危害也是顯而易見的。比如大部分網路遊戲運營商以各種各樣的形式收費,如果對消費能力沒有良好地管控,尤其是對於小孩而言,經常容易過度消費。再者網路遊戲粘性較高,耗時費力,影響正常學習工作和生活。網遊的社會環境中,由於沒有現實中的種種約束,往往可以為所欲為,長期在這種環境中進行社交會使人失去一些現實中社交的能力,回到現實中會有些不適應,從而造成孤僻、自閉等心理問題。
所以在網遊的問題上大家要適可而止,見好就收。
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18 # 我愛我家lcx
現在最良心的網遊是什麼?
感謝邀請!哈哈,這個問題比較難回答,首先我本人不是一個網遊迷,沒有發言權。要說起網遊,作為成人來講沒有太多的擔心,但作為學生的家長對網遊恐怕就會深惡痛絕、“談遊色變”。說實話,只要談論起網遊這個產業,就不能用“良心”二字來衡量。要是隻顧了良心,估計就沒有可觀的收益和市場了。
網上大家普遍感覺比較適合大眾口味、益智減壓的遊戲有魔獸世界、激戰2、劍網3、最終幻想14、軍團要塞2,也叫。尤其是tf2,可以免費下載免費玩,論服務,全球同服,無需vpn,只要有一個steam,一臺能聯網的電腦就可以了,遊戲配置要求非常低。 論畫面,美式漫畫風格,不寫實,畫面也不是特別棒,但是對於3D眩暈症患者非常友好,不會造成暈眩。
對於網遊,我們要一分為二地看辯證地看才對,策略遊戲可以鍛鍊腦力,考驗敏捷性、思維性,可以適當放鬆心情,緩解精神疲勞。你比如我們平時生活壓力大,用遊戲來減輕壓力。還有許多人閒來無聊,來打發時間。當然,網遊的危害也是顯而易見的。比如大部分網路遊戲運營商以各種各樣的形式收費,如果對消費能力沒有良好地管控,尤其是對於小孩而言,經常容易過度消費。再者網路遊戲粘性較高,耗時費力,影響正常學習工作和生活。網遊的社會環境中,由於沒有現實中的種種約束,往往可以為所欲為,長期在這種環境中進行社交會使人失去一些現實中社交的能力,回到現實中會有些不適應,從而造成孤僻、自閉等心理問題。
所以在網遊的問題上大家要適可而止,見好就收。
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19 # crazy喔
魔幻全新傳承之作《暗黑血源》,重現暗黑大陸群魔亂舞英雄崛起的奇幻歷險大作,迷你的包體擁有自由熱血廝殺、解放雙手掛機刷寶等多種火熱玩法,全新魔幻之旅已經開啟,技能 轉職 神獸都很講策略,魔幻風很喜歡,最喜歡魔僕 坐騎還有各種稀奇古怪的副本 難得很耐玩的遊戲
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20 # crazy喔
魔幻全新傳承之作《暗黑血源》,重現暗黑大陸群魔亂舞英雄崛起的奇幻歷險大作,迷你的包體擁有自由熱血廝殺、解放雙手掛機刷寶等多種火熱玩法,全新魔幻之旅已經開啟,技能 轉職 神獸都很講策略,魔幻風很喜歡,最喜歡魔僕 坐騎還有各種稀奇古怪的副本 難得很耐玩的遊戲
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如果拋開競技遊戲除外的 角色扮演遊戲我說句實話劍三很良心了 以前出了個洗練 被玩家噴取消 至於時裝什麼的 不影響公平。武器有個幾千塊的橙武 在沒技術的人手裡也是廢鐵 屬性沒有很變態 打本看手法 切磋競技場更看手法和個人能力 缺點嘛畫質現在重做版好了很多 和其他遊戲比較起來還是遜色的 最佳化問題嘛 正常操作 大多數遊戲最佳化都多多少少有問題 我的反正3500的筆記本最低配玩玩也能接受 不怎麼卡 遊戲的氛圍還不錯 攻防刺激 撕逼就更刺激了