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1 # 火影忍者手遊專注一套
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2 # 次元基
我前年眾籌過一個一千多塊錢的中國產VR頭盔…用了一個月二手賣掉了…不知道索尼HTC他們的VR體驗會如何,反正目前的技術做的VR應該還不太完美…我個人更希望未來AR技術能發揚光大…
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3 # 青亭網
VR一體機,既然你已經關注到這個領域,相信你還是對硬體有所瞭解。
先來說結果,目前的VR一體機效能和手機幾乎同等,所以肯定不會像PC VR那樣帶來更出色的使用體驗。但是可以肯定的是,VR一體機相比手機盒子VR,在使用體驗上勢必會越來越出色。
眾所周知,目前的VR分為PC VR、手機盒子VR、以及後面衍生出來的VR一體機。
相比來看,目前幾乎所有的VR一體機均是採用了手機Soc,意味著其整體效能和實際體驗也處於手機+VR盒子類。
比如:
Pico小怪獸 高通驍龍820
微鯨X1VR 高通驍龍820
IDEALENS K2+ 三星Exynos 7420
大朋M2 Pro 三星Exynos 7420
富士通FV200 瑞芯微RK3288
紐曼NM-VR03 全志Allwinner H8
從Soc處理單元來看,這些VR一體機幾乎都是使用手機端的晶片,因此效能上幾乎與手機端體驗一致。
不過,目前已知的Oculus Santa Cruz 一體機,將會支援Inside-Out 6Dof追蹤,這在使用體驗上將會無限接近與PC VR。不僅如此,包括Oculus Santa Cruz、三星VR一體機、以及基於高通835的VR一體機,甚至都在考慮加入眼球追蹤、手勢識別。
這樣一來,VR一體機將會比PC VR體驗更出色,毫無疑問,VR一體機對於VR內容的推動有著十足的推動力。
至於遊戲和內容生態方面,目前的VR一體機幾乎都是基於Android系統改進而來,因此之前適用於手機上的應用和遊戲,幾乎都可以在VR一體機上玩。
相比較而言,目前適用於移動端(VR一體機、VR手機盒子類產品)並不支援6Dof,因此即便是把這些應用拿到支援6Dof的一體機上(Oculus Santa Cruz、三星VR一體機、以及基於高通835的VR一體機)的話,也不會獲得更好的體驗。因此,這主要得益於開發者是否能夠及時跟進。
而目前手機的VR遊戲,娛樂娛樂就好了。而想要獲得更好的VR遊戲體驗,還是來一套PC VR吧。目前除了HTC Vive或者Oculus Rift、PS VR外,微軟新推出的基於Inside-Out的MR頭顯還是很不錯的,連線方便,價格便宜,無需外部基站,近期也支援SteamVR,應用數量也得到解決。
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在等兩年吧,目前這玩意價格虛高,技術還不成熟,資源少,而且想突破視網膜解析度目前還不可能,所以買了一定會後悔,觀望觀望再說吧,目前精品遊戲資源很少,買了玩兩天就吃灰了,而且這東西還是買那些大品牌的好,蘋果不是已經在做了嗎,考慮一下蘋果吧,應該會很驚豔。