回覆列表
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1 # 有時候很煩的凡人
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2 # 遊戲深度探索者阿力
1,這款遊戲十分的經典,畫面進行了最佳化,只有幾個G的大小,對電腦裝置要求極低。2,這款遊戲是很多80.90後的回憶,現在版本太過浮誇,內容過多,且互動系統過於完善,缺少了以前版本的真實性,所以懷舊服的出現,使得這些事業有成或者穩定的玩家,可以在一起再續前緣。3,雖然只是懷舊服,但是仍然在網路遊戲裡首屈一指,而且月卡制,沒有像中國產網遊一樣的首充,648等等,非常的公平,遊戲系統非常完善,完全可以自給自足。4,魔獸世界強大的劇情,完善的世界觀,以及反外掛系統,吸引著和召喚著新玩家加入艾澤拉斯,並且一致好評!
以上是我的拙見,不知道能否讓你滿意呢,如果喜歡,記得關注我!
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我是凡人,我來回答這個問題
先說說經歷,懷舊服沒有去玩,因為沒時間。但是魔獸從國服開始內測就開始玩一直到大災變,熊貓人,之後遊戲越來越快餐化,工作越來越忙,結婚生子。更沒有時間去玩。
好了言歸正傳。首先看幾個資料
1.世界最大的私服Nostalrius,該私服在全球大約有15w的玩家這不是國內的,國內的各種私服多如牛毛
2.巔峰時期1300萬。我記得魔獸世界在過去的15年當中最高峰的時候是2009年8月,魔獸世界全球線上活躍使用者突破1300萬,這還不包括國服的玩家,這項資料是被全球多個機構認可過的,可信度非常的高。
3.國服最長的版本,當時由於9c和網易爭代理權,版本更迭稽核,國服的60是最長的,尤其是當時的燃燒的遠征。那個時候沒有了naxx,又是70的天賦,卻沒有70的體驗。
其次把玩懷舊服的人分分類
第一類:當年就玩的人。
隨著魔獸世界版本不短更迭,這個遊戲被玩的越來越快餐化,越來越一統,沒有了特色,當初60的時候部落聯盟各有對方沒有的職業,薩滿,騎士。其次當初的時候天賦樹非常有特點,比如盜賊的21/8/22經典天賦,而隨著暴雪人員更迭變化,魔獸變得越來越一樣化,部落有的聯盟有,聯盟有的部落也有,天賦變得無腦,千篇一律的天賦。這些都導致了大量玩家的流逝。有些徹底AFK了,有些去玩了SF。隨著懷舊服的開放,很多人都回歸了。這些人大部分都是80後,尋找當年的兄弟情,因為當初一句話,無兄弟不魔獸。魔獸世界電影出的時候帶著老婆去看的,老婆不玩魔獸,看到電影院的人時她跟我說,都是大老爺們啊,基本沒女的,而且都是30多歲的
第二類:當初沒玩到,現在來嘗新鮮的。
當初魔獸時代很多現在的90.00後還小,沒玩到,等他們長大了,魔獸已經開始快餐化,落寞了。這部分人是來體驗的,就當做是新遊戲來體驗的
第三類:商人這部分人為了利益而來,不管是大型的還是小型的工作室,都是幾十幾百的賬號。因為第一類人當初有時間,沒錢,用時間去打裝備,練等級,玩遊戲,現在第一類人都成家立業了,沒有時間去玩去打副本,但是手裡多多少少有點小錢,這就是商人的目標人群。
第四類:湊熱鬧的。
看別人玩,看到火,就來嘗試著玩的,畢竟人是群居動物,別人都玩,話題都是這個,自己要融入進去就要也玩,才有跟人談論的話題
最後現在是真沒什麼好遊戲可以玩,英雄聯盟可以算一個,但是一局也就是30到50分鐘,最多10個人,而魔獸呢?當初的兄弟一句召喚,可能就召喚來一個公會
所以綜上所述,魔獸懷舊服哪個版本因為經典,所以才造成了懷舊服現在的盛況