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1 # 小木頭解說
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2 # 我就是嘴強王者
遊戲最早的存在初衷是給大家消遣的,平時無聊打發時間,製造快樂的,娛樂並無過錯,主要看個人是否掌握一定的“度”
可是現在,為什麼會有人覺得“遊戲害人”這樣的想法?有人沉迷遊戲,遊戲就要貼上不好的遊戲標籤,八十年代那時候的學生,瘋狂追的武打小說不亞於現在的手遊,每個時代應該都會出現一個大家沉迷的東西。
沉迷某件東西,其實就好比一種精神寄託,在自己壓力大的時候,不想面對現實的時候,更希望做另一件無關的事情來分散注意力,從而達到分擔效果。比如現在很多成年人垂釣上癮,晚上可以通宵垂釣,釣魚有那麼好玩嗎?大多數人會認為釣魚很無聊,但就是有人喜歡釣魚這個愛好。
遊戲國家已經強制開發商要有防沉迷系統,結果呢?未成年有很多辦法破解,把遊戲貼上個未成年禁入更起不到作用,未成年能沉迷遊戲和家長有關,如今小學生都有智慧手機了,想防止小學生玩手遊,那買個兒童手錶也可以,老人機也可以,小學生沒手機的,回到家父母允許孩子用自己的手機玩會遊戲,玩著玩著孩子上癮了,父母又在網上問孩子沉迷遊戲怎麼辦?未成年沉迷遊戲,我個人覺得是父母沒有把好關,一開始就不要讓孩子粘上游戲,才是最好的解決辦法
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3 # 大丶錢
哈哈哈,小孩容易沉迷網路,說真的挺懷念沒有打上防沉迷模式的王者榮耀的。這對代練和職業玩家,確實不太友好!如果可以進一步刷臉防未成年人會不會好點。就怕熊孩子用大人的臉刷開遊戲。
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4 # 烈之懿歌
這樣做的話就太徹底了。要知道,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。遊戲平臺應該推出更強硬的防沉迷系統,限制未成年人遊戲時間。但不能也做不到絕對抵制,這也是不科學的,因為未成年人佔了遊戲領域的半壁江山,所以說遊戲平臺只會限制,但不會完全抵制。未成年人適度遊戲是可以的,但若沉迷遊戲那就不應該了。 以上皆個人看法,僅供參考~ 謝謝!
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5 # 銅陵軍子
本人覺得非常有必要!
因為網路遊戲對未成年人特別是學生毒害太大了,好多成績優異的學生因沉迷遊戲導致成績下滑,還有就是學生或者未成年人的自控能力比較差容易沉迷。
還有就是一個遊戲衝值這塊,學生會嚮往遊戲世界的裝備或者面板之類沒有家長的監督私自充值,導致家庭經濟流失。如果考慮孩子的勞逸結合和益智,可以考慮下載些單機版本給孩子玩玩還好。做為家長我覺得有必要規劃好孩子的時間!
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6 # 張痞
最近很火的話題,很多家長呼籲禁遊,其實在我看來,作為父母教育引導方面還是很欠缺,遊戲的精神,可以多去琢磨。
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7 # 小表弟24k電影剪輯
就像王者榮耀寫了 還不是要玩 就算你要身份驗證 小孩子們還是會拿家長的身份證來驗證 我覺得有必要 但是商人就是賺錢
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8 # 悠林
完全沒必要,這有點此地無銀三百兩的意思,玩不玩遊戲是靠自律的,你就是不引導的話,小孩好奇心重,這個標籤跟沒有一樣
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9 # 遊戲普渡眾生
這個問題應該由國家相關負責部門來回答,由《人民日報》等主流媒體來解析宣傳,只要媒體人不要再說“王者榮耀在某種意義上對社會發展也有好處”之類的昏話就好
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10 # 隆昌市傻妞的餘生
大家好,很高興回答為何不給手機網路遊戲貼上“禁止未成年進入”的標籤?有必要嗎?如果把網路遊戲貼上禁止標籤,可能製作網路遊戲的公司,要面臨倒閉了,成年人沒有多少人喜歡打遊戲,成年人都是有工作,而且每天都在忙碌的做各種各樣的事情,哪裡有那麼多時間玩遊戲,而且很多成年人都知道,這個網路遊戲都是虛疑的,和現實不一樣玩的沒有意思,不過對孩子就不是這樣了,他們沒有接觸社會什麼都不懂感覺這個遊戲世界好玩,說實話我家孩子也很喜歡玩遊戲,玩到非常痴迷,一寫完作業就想玩,叫他乾點什麼也懶洋洋的,有時候還叫不動,簡直可以把你氣的想把手機摔了,老師佈置的作業也做的亂七八糟,字也寫的差買了很多練字型的書,就是不認真寫,頭疼死了,像我這樣的孩子中國佔大部分,現在社會節奏太快,家家戶戶都有智慧手機,也安裝了網路也非常方便,我在這裡說一句我希望網路公司,能夠貼上“禁止未成年人”玩網路遊戲的標籤,不然這樣下去祖國的花朵要被遊戲世界廢了,未來的祖國誰願意保家衛國,懇求網路公司貼上標籤這個就是我的回答,謝謝大家觀看
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11 # 雷死人不償命囧圖集
近日,國家新聞出版總署釋出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),要求所有網路遊戲使用者使用有效身份資訊註冊遊戲賬號。同時,《通知》規定,每天22時至8時,遊戲公司不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每天不得超過3小時,其他時間每天不得超過1.5小時。網路遊戲平臺不得向8歲以下使用者提供付費服務。通知還明確了網路遊戲平臺為未成年人提供服務的期限、期限和支付方式。
早在2007年,新聞出版總署等八部門就聯合下發了《關於實施網路遊戲成癮預防體系保護未成年人身心健康的通知》。要求所有網路遊戲運營企業必須嚴格按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》的要求,在所有網路遊戲中開發和建立網路遊戲防沉迷系統,並嚴格按照網路遊戲防沉迷系統配套實名認證方案實施。但是,從具體實施情況來看,網路實名認證和防沉迷系統並沒有得到嚴格的實施。其中一個原因是,未成年人很容易獲得成年人註冊的賬戶,從而“完美”繞過了實名認證和戒毒系統。然而,出於利益的考慮,網路遊戲運營商知道存在這樣的問題,但並沒有嚴格地驗證使用者身份。因此,為了建立一個防沉迷系統,有必要對遊戲運營商進行監督,並對每個登入遊戲的使用者進行人臉識別。同時,要求未成年人監護人履行監護責任,控制孩子網路遊戲時間,加強教育引導。
人臉識別系統在中國許多中小學已經得到廣泛應用,由此引發了侵犯學生隱私權的糾紛。然而,很少有企業在遊戲領域使用這項技術。只有少數企業開展了使用人臉識別系統進行認證和登入的試點。為什麼它在遊戲領域不活躍?因為嚴格的人臉識別會影響玩家的吸引力。不是我們做不到,而是我們不想做。因為註冊時只檢查身份,登入時只使用賬號,這就方便了購買二手賬號登入。一些未成年人還使用成年人註冊的帳戶玩遊戲。今年5月,有媒體報道稱,隨著遊戲公司加強對未成年人遊戲賬號的監管,大量透過成人實名制認證的遊戲賬號在一些二手交易平臺上銷售。”“認證”和“無限”成為賣家的廣告語言。平臺應監管的未成年人是這些賬戶的主要買家。二手賬戶銷售,讓遊戲“實名認證”制度形同虛設。
如果這一問題得不到解決,根據新規定,8歲以下兒童將不受限制地玩付費遊戲和享受付費服務。近日,中國未成年人保護法正在修訂中,並將增加“網路保護”的內容。這是在完善未成年人保護法的基礎上出現的問題。根據共青團中央、中國網際網路資訊中心的調查,目前,中國未成年人網際網路普及率達到93.7%,69.7%的未成年人有自己的手機。在日常手機應用中,未成年人玩遊戲的比例佔64.2%。要對未成年人實施網路保護,其中之一必須提高未成年人上網的難度,不能讓未成年人無限制地輕鬆上網和玩遊戲。要加強監管,落實企業主體責任,利用成熟的技術手段做到這一點。
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12 # 嘉人視界
手機遊戲貼上未成年人進入標籤,不管是在國內還是國外,也少有聽聞。普通的手機遊戲,只要註冊個賬號就可以了,並未要求輸入身份證號碼來識別年齡,增設註冊門檻。現在玩手機遊戲確實影響了很多的在校學生,學習和休息。貼標籤不是最重要的,我們要正確的引導學生的作息時間和規律。在學校由校方監督,在家裡由家長加以約束。只能儘量控制玩手機的時間,如果方式不對,會適得其反。
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13 # 嫦娥奔月745
我恨死了網路遊戲,為什麼要製造這些遊戲,讓老師和家長都患了難,難的是你有時候真的不知道他是在手機學習和玩遊戲,你不可能分分種跟在他屁股後,怕的是學生用手機上的話買什裝備,估計肯定有人在這上面吃過虧,但又能怎樣,真的是啞巴吃黃連,有苦說不出,怕的是小孩貪玩遊戲,悔了青春學習的好時光,到時候毀了這代人。
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14 # 奮鬥的小勇
為何不給手機網路遊戲貼上,未成年進入標籤,這個問題有以下幾點可以回答!
第一,遊戲剛開始是作為一種娛樂方式,打發一種無聊時間的一種寄託!最主要自己得有一定時間性和掌握的一個度適可而至!
第二,智慧手機發展到今天是非常發達,電腦沒的遊戲手機上會顯示,適度遊戲,可以放鬆心情,短時間的遊戲可以開發智力,使大腦有更多的活動性。
第三,不能說所有的遊戲是不好的,有些還是可以利用的,也可以開發孩子智力,現在遊戲不管大人小孩都想去玩,最主要還得靠自覺性!
總之,做什麼都要有個原則,有個度,把握好自己的時間,玩遊戲也一樣,不要沉迷!短暫的玩會可以理解!自己把自己的時間控制好!
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15 # Cen丶鮑氏
你好,歡迎回答你的問題,隨著智慧時代的來臨,手機成為每個人生活的必需品,甚至孩子都人手一部手機,但是手機長時間使用對人類造成很重要的危害。第一、會傷害到眼睛。當你玩手機的時候,螢幕的強光對眼睛造成強烈的刺激,容易使眼疲勞,甚至發生近視甚至散光,尤其是三歲之內的孩子,手機刺激眼睛尤其嚴重。第二、由於手機不斷向外發射電輻射,使機體的免疫力會下降,容易疲勞,機體處於一個亞健康的狀況。第三、看手機還會使睡眠減少,易患疾病,如果長時間看手機就會對生活失去興趣,不善於與人交流,容易產生自閉、孤獨的行為。
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16 # 行陘之
手機網路遊戲似乎應該是初中生星期天玩耍的天地,那裡有成人的世界,未成年人進入似乎有意提醒真正的外面世界在裡面格格不入,似乎那裡不能等同於電影院一類的娛樂場所的混亂,又似乎那裡是改造心靈真的地方人會得到提煉但手機網路遊戲未成年人進入標籤取消掉已沒必要,手機網路遊戲已方興已艾。
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在2019年就頒佈了針對未成年人遊戲的時間段限制,要求是未成年人每天22:00到8:00禁止玩網遊,工作日每天不超過1.5小時,各個遊戲廠商配合制度管理,嚴格控制未成年人的時間。之前聽說手機網路遊戲我的世界會讓未成年人在該時間段內強制下線,在各個平臺出現了兩種不同的聲音。
一種大力積極支援,希望更加嚴格,極端者要求遊戲消失。很多的家長認為孩子的自控力不行,如果不強制控制時間會導致孩子沉迷於網路遊戲而耽誤學習,對於整個人生都產生極其不好的影響,而且網路上有很多暴力色情血腥等不良因素會直接使孩子的心靈受到創傷,應該全面禁止。而且職業選手雖然光鮮亮麗,但是成功者畢竟是少數,且要拿自己的一生作為代價,並不是每個家庭都能承擔得起的。
另一種反對,覺得覺得未成年人其實是遊戲的主力軍,對於經濟的帶動起了很大作用。遊戲不同於原來,它現在所帶來的經濟效益極大,是能不斷推動市場發展的,父母若嚴格管制,那麼優秀的人才可能會被埋沒,並且這部分人認為孩子自控力差是父母的教育出現了問題,即便遊戲消失了孩子依然會沉迷到其他的地方而不是學習。
手機遊戲貼標籤的做法實際上也是出現了,不過履行起來並不容易,實名認證、防沉迷系統,這只是被動的限制,真正應該培養的是孩子的自控力,做到玩遊戲不沉迷,自制才是最應該培養的。