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1 # 宮城仙道
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2 # CMCCGDZ
感覺巫師三更好玩一些,價格很良心,劇情也很有意思,dlc相當於巫師四感覺很爽,ODYSSEY前期還好,但是玩到後期感覺非常的乏力
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3 # 笑樂吧B
刺客信條:ODYSSEY目前還沒有發售,不過從現在官方釋出的影片來看,和刺客信條:起源非常類似。所以如果按刺客信條:起源和巫師3相比的話,我個人更偏愛巫師3一些。當然刺客信條:起源也是非常好的一款遊戲,而且有部分設定上也借鑑了巫師3(例如問號,支線)。所以可以兩個都可以玩玩,巫師3是劇情類RPG,刺客信條說到底還算是ACT。
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4 # 黑塔藏書閣
角色塑造方面,雖然不一定能夠達到《巫師3》那樣的高度,但整體而言仍然能夠讓人印象深刻。為了避免劇透,這裡我們不過多講劇情方面的事情。
在遊戲體驗過程中,你很容易看到《巫師3》的影子,從基礎層面來說,兩者之間的動作於戰鬥有一定相似性,甚至遊戲世界的設計風格也有異曲同工之妙。其實,育碧早在《刺客信條起源》的時候就開始加入了更多RPG元素,在《刺客信條ODYSSEY》當中更是做了更深層次的嘗試,除了快節奏戰鬥之外,遊戲裡還有大量的支線內容,加上主線故事,你甚至可以投入75-100個小時在這款遊戲中。
不過,該遊戲實際上在很多方面延續了《刺客信條起源》的做法,戰鬥分為輕重攻擊,不同的武器帶來的操作感也不盡相同,戰鬥過程中,你需要不斷摸索技巧,對不同的敵人採取差異化的戰鬥策略。
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5 # 楚悠
這兩款遊戲整體來講,都很好玩,但是側重點不同。《刺客信條:ODYSSEY》可謂是刺客信條裡面最好玩、最耐玩的一部,而《巫師3》則是RPG遊戲的標杆之一,甚至可以說,《刺客信條:ODYSSEY》在某些方面借鑑了《巫師3》。
劇情上,毫無疑問,憑藉著小說的加持,《巫師3》勝出。《巫師3》的代入感及其得強,短短几十分鐘的體驗,就能立刻進入“獵魔人”的世界觀。遊戲塑造的角色,讓人印象深刻,幾乎每一個你遇到的遊戲NPC,都有血有肉,有自己的故事,有自己的難處,有自己的人生。配合兩部DLC,更是讓人彷彿看了一場堪比《指環王》的中世紀好萊塢大片,讓人拍案叫絕!
而《刺客信條:ODYSSEY》,整個劇情流程不及《巫師3》,而且劇情比較老套,不少NPC都是跑跑龍套。
任務上,《巫師3》的主線與支線的界限很模糊,它的支線跟許多遊戲的支線完全不同。很多遊戲的支線,其實都是千篇一律,讓你跑個腿,殺個怪,十分無聊。而《巫師3》的支線,雖然本質上來講,也是讓你跑個腿,殺個怪,但是每個支線都有獨立的劇情,有獨立的故事,各不相同,而且往往會出現反轉,讓你沉浸在這個支線之中,讓人產生一種這就是主線的感覺。
而《刺客信條:ODYSSEY》雖然一改《刺客信條:大革命》、《刺客信條:梟雄》重複無聊支線的缺點,在各種支線中也引入了“劇情”,一些支線也設計得十分有趣,比如那個滿足老婦人的任務。但是整體上來講,還是不及《巫師3》支線的深度。雖然支線任務繁多,但讓人印象深刻的並不多。
玩法和系統上,兩者都有豐富的技能系統、裝備系統,這點上看,兩者平分秋色。在打擊感上,筆者認為《刺客信條:ODYSSEY》更為爽快,因為裝備成型後,割起草來比《巫師3》更舒服。
《刺客信條:ODYSSEY》在主線通關後,能玩的內容十分之多。而且目前《刺客信條:ODYSSEY》依然在持續更新,第二部DLC的第二章也已上線。《刺客信條:ODYSSEY》的後期內容十分紮實,甚至你可以把它看成一個類似《暗黑》的刷子游戲,其樂無窮。整個流程,100+吧。
而《巫師3》在通關之後,只能像大多數遊戲一樣,開啟高難度二週目。這一點上,《刺客信條:ODYSSEY》勝出。
畫面和音樂上,兩者各有千秋,都不錯。《刺客信條:ODYSSEY》的地圖更為龐大、場景更為恢弘。而《巫師3》則給人一種精緻的感覺。
總之,如果喜歡劇情向,那就《巫師3》,如果喜歡砍砍砍,喜歡刷刷刷,那就《刺客信條:ODYSSEY》。
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6 # 喜加一
都好玩,巫師3的價效比比ODYSSEY高了很多
兩者都是第三視角RPG,奇幻元素的成份也非常接近。原本刺客信條走的是史實路線,對手也都是歷史大陰謀家這類的人物,然而從刺客信條起源開始路線似乎就走偏了,開始懟天懟地,起源裡的阿努比斯,甚至ODYSSEY裡面都出現了美杜莎,更別說DLC亞特蘭蒂斯里面都開始要懟神了。
從這個角度說,ODYSSEY的奇幻程度已經比巫師3高了,巫師3最多就一些精怪,上限也就是吸血鬼了。
巫師3好在代入感強從巫師1開始到最終的巫師3,傑洛特一直是唯一的男主角。而女主角就有很多選擇,甚至三代裡都的女主角都是無法共存的。
稍有不慎,想要雨露均霑,就會落得個孤狼結局。遊戲中的福利場景,也都是玩家做出各種選擇後才能達到的。這就讓巫師3在玩的過程中有了非常大的代入感,讓玩家覺得自己是真的主角。
巫師3裡面除了愛情,對希裡這個角色的刻畫也讓親情元素在遊戲中飽滿了起來,給傑日天挽回了不少名聲。
而刺客信條ODYSSEY就不一樣了,首先有男女主角之分,其次主角的辨識度沒有傑洛特高,也沒有傑洛特帥(無法反駁)。並且歷代的刺客信條系列,由於年代差異很大,沒代的主角都很不相同,主角多了反而讓人記不起來,說起來慚愧,ODYSSEY通關以後,我竟然依然記不起主角的名字。(透露下叫做:阿利克西歐斯,這誰記得住?)關於刺客信條主角,我相信大多數人依然停留在刺客信條一代的阿泰爾和三代的康納。
遊戲時長對比根據gamespy的情報:
巫師3的遊戲平均時長是78小時,而中位數也達到了31小時。
而ODYSSEY發行這麼多時間以後,遊戲時長也趨於穩定。
平均遊戲時長為66小時,而中位數則達到了85小時,這說明很大一部分玩家都是在等待遊戲的完整版內容,畢竟現在DLC還沒有出全。
遊戲內容對比:ODYSSEY的內容更多巫師3的年度版已經出來了,基本意味著後續不再會有更新。
所以巫師3的大型DLC目前只有血與酒和石之心這兩個。但是這兩個DLC的內容十分良心,玩家基本都認為這兩個DLC加起來都可以當做巫師4來玩了。
血與酒裡面的套森特公國真的連巫師3的整體畫風都改變了。整體變得明亮很多,與前面偏灰藍的色調形成十分強烈的對比。
而ODYSSEY也差不多才8個月。目前已經出了兩個大型DLC:第一把袖劍的傳承、The Fate of Atlantis亞特蘭蒂斯的命運。其中亞特蘭蒂斯的命運DLC的口碑反響相當不錯。
考慮到育碧遊戲的DLC支援壽命還很長,所以ODYSSEY的擴充套件包上面的可能不久後就會超越巫師3。
遊戲價格對比用SteamDB檢視一下兩款遊戲的價格趨勢。
巫師3以本體為例子(建議入手就入手年度版)
原價127元,現在本體史低只要38元,近期西非礦場主變現很多,所以折上折價格很低,可能會低至68折69折。所以,現在入手巫師3是非常合適的,搭配折上折只要25元多點。我這裡也提供68-69折上折,櫥窗裡就有。
而ODYSSEY,我們也知道育碧的遊戲都是限時原價。目前才發行8個月,還沒有達到育碧的標準史低。當前最低價是5折,原價248元,最低折扣是124元。對於不著急的朋友,完全可以等一週年的時候看看是不是會有3折甚至更低的折扣。具體打折週期規律可以參考上一部起源,起源就是一週年的時候打了三折,只要60多元,搭配折上折只要40多元就可以入手了,建議做個等等黨。
綜上雖然兩款都是不可多得神作級別的遊戲,但如果兩個都沒玩過,我建議先入手巫師3,價效比更高。
而且就在這周,波蘭蠢驢為了慶祝賽博朋克2077在Steam開啟預收,旗下所有作品都開啟了新一輪活動,持續一週。搭配上Steam國服禮物折上折,可以以25元左右的價格入手巫師3:狂獵。
所有玩過的朋友都覺得,雖然這遊戲可以20多元買來,但其中的價值與遊戲體驗說是500元都不為過。
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7 # 楓評遊戲
謝邀。如果論畫質的話,當然是《刺客信條:ODYSSEY》綜合能力略好一些,畢竟是今年的作品。如果論劇情,體驗和感受,《巫師3》雖然已經發布了幾年,但依然是最值得推薦給玩家體驗的作品之一。就價效比方面,《刺客信條:ODYSSEY》在折扣季顯然還沒有《巫師3》那麼白菜價,如果條件允許,兩個大可以一起入手。至於好玩與否,看你喜歡的口碑來定。
楓叔巫師3和ODYSSEY都玩過,但就個人來說,我更喜歡《刺客信條:ODYSSEY》。其實我的判斷標準非常簡單,沒有太多個人感情,可能年齡的因素,我喜歡相對簡單一些的遊戲,劇情可以有,但不要特別多。我覺得這一點《刺客信條:ODYSSEY》做的很好,實際育碧常規在AC系列中都秉承了這個模式,尤其是採用開放世界格局後,任務和劇情的穿插做的都很不錯,而且場景精細度也更好,比較養眼。
至於巫師3,它是一款好遊戲無可非議。但對於很多不擅長或者不喜歡看劇情的朋友來說,巫師3的節奏慢,劇情CG特別的多,從一個方面你可以看出,為什麼有玩家調侃CD是波蘭蠢驢,整個遊戲可以說做的一絲不苟,剛開始的時候你幾乎80%時間都在看故事劇情,可以供你操作的內容特別的少。
但是,《巫師3》是慢熱型遊戲,越玩到後邊會越痴迷。各種等待你探索的魔物,會逐漸為你樹立起該遊戲的世界觀,而前期大量的CG鋪墊,能讓你更深入的融入到角色當中,感受在這個世界的冒險故事。相比之下,《刺客信條:ODYSSEY》在本作中,採用了雙角色的形式展現,劇情節奏很快,展開迅速。可能對於非AC迷來說,覺得劇情會有點跳,而且開放世界格局會讓你主線,支線分不清該先做哪一個,相比《巫師3》的慢熱,玩ODYSSEY後期你會感覺要重複的事情太多,清點、殺傭兵、開點、開移動點……週而復始。
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8 # 燕派獵魔人希裡雅
個人覺得還得是巫師3更勝一籌
當然兩款遊戲我都玩,各具風采,有錢的話我建議都買,但既然提了這個問題必然事囊中羞澀,不能雨露均霑,那既然這樣答案也呼之欲出了,巫師3現在的年度版(包括兩個大型DLC)在steam上也只賣47塊錢而ODYSSEY的標準版就賣247了,四捨五入巫師3就是不要錢。都知道早買早享受,晚買就打折的育碧是我們的大哥,其實CDPR簡直是聖母一樣的存在了。CDPR的拳頭產品,知名IP,被波蘭當作國禮的巫師系列只要47塊錢?是的,你賺了,CDPR都虧哭了。 (CDPR十五年來展區變化)
拋開價格因素,我推薦巫師3的原因確實是他給我留下了深刻的印象。從世界觀來看,ODYSSEY把視角放在了古希臘,確實是一個充滿了眾神和神話的時代,但在遊戲內我的感覺還是偏歷史向。感覺育碧想搞一點神神叨叨,但又沒放開。巫師3則坦坦蕩蕩的向我們展現了一個魔法與劍,食屍鬼和獵魔人的奇幻世界。ODYSSEY和巫師3同樣是第三人稱動作類RPG遊戲,這類遊戲也是偏一定的劇情向。我玩了這麼多年遊戲,真的沒見過能像巫師3一樣把劇情和任務結合的如此緊密的遊戲,走支線不偏主線,主線裡也對映支線,連隨機事件都出現的恰到好處。舉個簡單的例子,結束了前期主線血腥男爵後,男爵上吊自殺,你就有機率在男爵的領地中處理搶金子計程車兵,在經過著名地標吊死者之樹處,你真的會遇到和預告片一樣的土匪……喜歡劇情內遊戲的玩家一定不會失望,做到這些並不需要什麼技術上的突破,只是要一個用心的遊戲公司和好的劇本,幸好CDPR做到了。
但就遊戲本身來說,畫面和風景上巫師3要比ODYSSEY差一點但這一點巫師3出色的戰鬥場面足以補回,當然在ODYSSEY中華麗的連擊或者斯巴達踢也能讓遊戲妙趣橫生但當白狼傑洛特法印配上劍舞真的讓目前任何動作遊戲黯然失色,除此之外的獅鷲派,狼派,熊派等的打法選擇,加點系統和裝備系統也讓遊戲的趣味性更上一層。
當然了,傑洛特的女術士打樁機也是名聲在外,買遊戲還能看*電影,希裡,葉奈法,特里斯哪個不是大美女?遊戲裡你可是能真刀真槍的幹啊,相比於ODYSSEY的成人內容,我也看不到那個,就放一張官方介紹吧。 最後CDPR同時推出官方簡中,總結這個遊戲,不如聽聽官方怎麼說的吧,結合既有感覺的配樂和預告,我已經衝了
""為您帶來富有傳奇色彩,同時基於現實的冒險,一向是CDPROJIECT的目標,在我們的故事中,既有驚人的魔法,奇幻的生物,還有古老的預言,隨之而來的還有宗教的狂熱,戰爭的罪行,乃至種族歧視。而實現了這一願景的,則是我們目前規模最為宏大的專案,開放世界遊戲———巫師狂獵""
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9 # 潑皮猴養殖屠宰場
劇情上肯定巫師3完爆ODYSSEY,但是巫師3的一些人性化設定真的和ODYSSEY差好多,例如賣東西,撿垃圾還有馬匹自動尋路,要是兩個能結合一下就完美了,所以我兩個都買了
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10 # 碎碎念工坊
個人覺得還是巫師3比較好。
巫師3的遊戲內容比較充足,劇情飽滿,人物塑造的也要比刺客信條好一些。
刺客信條ODYSSEY相對來說不如巫師3有“深度”,但是本作也算是系列中比較出色的一作了。
如果時間充裕、不考慮價格的話,其實這兩款遊戲都是值得一玩的。
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11 # 天天玩半宿
推薦巫師3
首先看價格
巫師3年度版47,(包括所有dlc)
刺客信條ODYSSEY遊戲本體248,dlc加錢
價格上來看巫師三是非常值得入手的,但是巫師3畢竟是15年遊戲,而ODYSSEY是18年發行的。
再說玩法,ODYSSEY上手體驗其實是不錯的,戰鬥技能豐富,刺客潛入手感不錯,對話系統也能讓玩家對劇情更加感興趣,而且作為18年發行的遊戲,畫面上是略勝巫師3一籌的,但是ODYSSEY玩到後期說實話很無聊,只想快速通主線,懶得刷刷刷。
但是巫師3裡面我卻很喜歡滿世界亂跑做支線,探索,甚至有時候不捨的做主線。相比ODYSSEY我更喜歡沉浸在巫師3世界中。
如果對於我來說我肯定是覺得傑日天曆險記更好玩一些,但是不能否認ODYSSEY也是刺客信條近幾年的一部佳作。
只能說兩個遊戲各有優點,巫師3的確是很好,但這並不影響玩刺客信條的時候覺得真香。倆遊戲比較這事毫無意義。
最後,巫師確實比刺客信條牛逼,不過玩過4遍的巫師3肯定不如第一遍的ODYSSEY。
回覆列表
兩款遊戲我都通關了,我有必要說一下我的感受。
巫師3
優點:劇情優秀,選擇多樣,支線和主線都豐富多彩,不拖沓,不重複,支線和主線相互聯絡,加深玩家對遊戲,世界觀和劇情的理解,還有可以當巫師4賣的DLC,如果你是劇情黨,小說家,巫師3是你不可錯過的遊戲。
缺點:巫師3已經發布很久了,從畫面上看我感覺沒有ODYSSEY出色,也不如ODYSSEY豔麗。ODYSSEY的地圖面積和細節,畫質色彩個人感覺都比巫師要好。另一方面,巫師3戰鬥系統在我看來是很失敗的,我一直玩到主線通關,不知道三個顏色的基因怎麼搭配(我是胡亂搭配),裝備不夠豐富,反正拿獵魔人套裝(綠色套裝)就對了,其他裝備沒有任何存在的意義。除了劍油我不知道其他藥品是幹啥的,我也完全沒用過,而且用劍砍劈的操作手感極為蛋疼,總之我覺得戰鬥方面做的一塌糊塗。
ODYSSEY
優點:戰鬥爽,地圖大,廣闊的希臘世界,豐富的歷史知識,如果你是希臘歷史愛好者,那麼這是你絕對不能錯過的作品,徹底的rpg化,本質上是個刷子游戲,滿足你的裝備收集癖好,技能樹的加持,玩法風格多樣,技能搭配多樣,也有比橙裝更為出色的紫裝,裝備系統在我看來比較不錯
缺點:重複度極高,極度無聊的海戰,毫無特色且重複的任務線,屎一樣的劇情,沒有誠意的DLC,嚴重的等級壓制迫使你去做無比重複的支線任務,利用地圖上的問號強迫你去探索地圖,升級資源的極度不合理導致遊戲極肝。