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  • 1 # 只會玩長門的雞翅

    簡單,人機開局都會向前衝,而且你技能交完他會替身,你替身交了他也會秒替。他只要滿豆百分百放大招,這就是人機!

    另外,人機的血要厚

  • 2 # 神瀟然

    在《火影忍者》手遊中,許多玩家都喜歡去決鬥場與其他玩家們一決高下。但有時候卻發現一些玩家憨憨的,一下子就被您一串三,但您又不能確定這到底是不是人機,就由我來告訴你如何分辨到底是不是人機。

    第一:人機是有熟練度的,而且每個忍者都有熟練度,熟練度都是最低的。

    第二:人機一般不會有什麼走位,決鬥一開始,就直線跑來攻擊您。

    第三:人機在連招時總會有一些停頓,幾乎不怎麼連得上技能。

    第四:人機一般不會對玩家放奧義的。

  • 3 # 火影忍者初遇

    決鬥場作為遊戲中最受歡迎的模式,在這裡不僅可以賺取大量金幣,還能跟不同的高手切磋提高自己的實力(當然比賽還是以捱打居多),像這樣一舉兩得的好事在遊戲中可不多見。近年來決鬥場算是遊戲中同時線上人數最多的地方,有不少人登入遊戲只是為了打決鬥場。

    眾所周知,既然是決鬥場打比賽,那就有贏有輸了,贏了會很開心,輸了也不要氣餒,找到自己的不足改正就是。而在決鬥場裡還有這麼一個特色,那就是當你一直輸的話,系統就會給你匹配一個人機,但不少人不知道該如何分辨,今天我就免費交給大家幾個方法。

    其實分辨對面是不是人機的方法很簡單,首先就是看走位,人機有一個很顯著的特點,那就是開局就直接往前走,對打了站起來依舊是往前移動。這跟一般比賽的對手有著很大的區別,你在玩的時候一眼就能看出來。

    其次便是看動作,人機無路無論用普攻還是技能,打幾下就會自動停止,站在原地等著你去打他。而且人機在被你打的時候是很少會選擇替身,基本上都會讓你把他打空血。這2個方面你掌握了之後,就能輕鬆分辨對面是不是人機。

    其實我想說的是,比賽有贏又輸是很正常的,玩家不要因為連續輸掉比賽就生氣或是放棄。這個時候一定要振作起來,努力提高自身的實力,彌補自己的不足,這樣才能進步,不知道大家認為呢?

  • 4 # Jason大叔

    人機上來就是直線打你,你亂跑他走位抓你飛常準,準得不要不要的,上次通靈技能,替身都沒得了,這倆貨逮著我,一個扦插,技能可勁兒丟。

  • 5 # App小胖子

    火影忍者手遊裡無論是忍術對決還是段位賽,只要你連續輸掉3-4次後就會出現人機局,這也是為了能夠緩解一下被連續崩盤的尷尬場景,但也有一些玩家覺得出現人機是對於自己技術的嘲諷,這個就看每個人的理解不同了。人機的特性比較明顯,首先在忍者陣容上就有點“新手”的感覺,不會有太強勢的忍者出現,比如下圖右側這個陣容很顯然就是人機的配置,無論是忍者陣容還是秘卷搭配都是很濃的“人機”味道。

    當然了,有些玩家可能會拿一些對應的陣容充當人機,但是在對戰開始後,人機的走位還是有很大的不同的,人機開局直接就是一條線走過來莽你,並且像是一個跟蹤導彈,你往哪裡走,他就跟著去哪裡,你如果第一次打他,他就會秒替,然後接下來基本上就是等死的狀態。(下圖只是一個示例,表示對方會迎面跑過來)

    在之前的版本里練習場的人機跟實戰中的人機比較類似,但是自從前幾次的版本更新後,練習場的人機有了一定的技術水準,有時候還會走位騙技能什麼的,顯然是要比決鬥場裡的人機更強勢。另外,在後來的版本里也有了一個新的設定,為了滿足一些玩家不想匹配到人機的需求,設定裡會有一個只匹配真實玩家的選項,這樣的話就不會在連續輸幾次後遇到人機覺得被嘲諷了,其實我覺得匹配到人機沒什麼,有些人甚至是掛機輸掉等人機出現呢。

    其實不止是火影手遊,很多遊戲裡也會有所謂的人機出現,有時候是為了匹配的更快速,有時候是為了緩解連續輸掉的沮喪心情,魔方起碼還設定了一個只匹配真實玩家的開關,也算是滿足了大多數玩家的需求。

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